dimanche 24 novembre 2019

Grain à moudre

Il y a déjà plusieurs années, ANet a introduit des augmentations de compte en lien avec les fractales et qui octroient aux joueurs différents avantages au cours de leurs pérégrinations dans les Brumes : les stimulations des fractales permettent de gagner des écrits sur la maîtrise tyrienne supplémentaires (donc de l'XP), les rétributions karmiques donnent du karma en plus (logique) et les impédances d'agonie augmentent la résistance à l'agonie du joueur de 5 points.

Ces augmentations s'achètent auprès de Deroir, un PNJ de l'Observatoire de Gardebrume qui a été ajouté en clin d’œil à un youtubeur de GW2 mais que j'avoue ne pas connaître x-D


Je trouve que ce serait cool d'avoir un Algo dans le jeu ! ANet, si tu me lis... ;-p 

Toutefois, les améliorations les plus convoitées sont les affinités avec les Brumes. Non seulement elles renforcent la résistance à l'agonie mais en plus, elles augmentent les dégâts infligés et permettent une régénération continue de la santé ! Malheureusement, ces petites merveilles coûtent une véritable fortune :-(

Après plusieurs mois/années de grind (je rappelle que j'ai fait une pause fractales de plus de 6 mois !), je suis enfin parvenu à débloquer le niveau 1 de l'affinité avec les Brumes x-D


Ceci m'a permis de devenir un "Savant des fractales" :-D


Même si les avantages procurés par ces affinités sont intéressants, j'arrive très facilement à m'en passer et je n'en ai pas du tout besoin pour terminer mes fractales T4 quotidiennes. Ce qui m'ennuie dans cette histoire c'est que l'obtention de ces affinités se résume uniquement à un gros grind fest et vu le temps et la quantité de matériaux requis pour atteindre le niveau suivant, je vais certainement m'arrêter là car je préfère consacrer mon temps de jeu à d'autres activités plus fun que le grind ;-)

vendredi 22 novembre 2019

L'éternel

C'est armé de mon nouvel espadon légendaire, Exordium, que j'ai repris le chemin des raids après une longue pause de plus d'un an !

A la base je cherchais des groupes d'entraînement pour reprendre progressivement, retrouver mes réflexes, me refamiliariser avec les rotations, etc. Mais malheureusement (ou heureusement ?) je n'en ai pas trouvé. Je me suis donc directement jeté à l'eau avec un petit Cairn et un Gorseval pour me remettre en jambes ;-p

J'ai aussi trouvé un groupe qui faisait Sabetha dans le but de terminer le succès "Invaincu" pour lequel aucun joueur ne doit mourir pendant l'affrontement. Sabetha étant le dernier boss qu'il me manquait, j'ai rejoint l'escouade et j'ai proposé de m'occuper des canons.

Le commandant a eu beau prévenir qu'il faudrait de la patience, qu'on ne réussirait pas du premier coup et qu'il fallait donc rester zen et ne pas s'enflammer, ça n'a pas loupé, on a eu plusieurs défections (rage quit) après un ou deux essais à peine :-/

Finalement avec de la patience et de la bonne volonté nous sommes parvenus à vaincre Sabetha sans qu'un seul membre du groupe ne se fasse rôtir par son lance-flammes ! Objectif atteint !!


Super content !! Après Algo qui décroche un titre prestigieux en fractales, voilà Charr Lee qui fait pareil en raids :-D Ha, ha, je peux fièrement exhiber mon titre "L'éternel" aux yeux de tous :-D


Et comme toujours, je termine sur une série d'armes obtenues en raids ;-)

  • Porteciel (espadon)
 

  • Hache des invisibles (hache)

Petit cadeau de Samarog ;-)

  • Arc du daim blanc (arc long)
 

  • Marteau du Blanc-Manteau (marteau)
 
Un souvenir du Titan du fort

Le Titan du fort a été sympa puisqu'il m'a aussi offert sa miniature :-D

dimanche 17 novembre 2019

L'Impur

La fractale des Cauchemars est l'une de mes fractales préférées alors que, paradoxalement, elle reprend les événements de l'épisode que j'ai le plus détesté de la saison 1 du Monde vivant : la Tour des Cauchemars.

Ce que j'aime dans cette fractale c'est sa fluidité avec des combats qui s'enchaînent sans trop de temps morts. Pas de détours interminables, on va droit au but avec 3 boss à dézinguer :-D J'apprécie le fait que chaque affrontement soit unique. Les boss ont des mécaniques spécifiques avec des attaques qui peuvent faire très mal si on baisse sa garde. Il ne s'agit pas juste de bourriner un golem d'entraînement, il faut aussi utiliser sa cervelle ;-) Et c'est encore plus vrai en mode défi !

Avec ce mode, la fractale prend une toute autre dimension : les boss changent d'aspect et possèdent des attaques encore plus destructrices et la difficulté est démultipliée ! Pour faire simple : un vrai gros challenge à relever !!

Le ton est donné par le Présage de malheur qui active ce défi.



J'avais essayé à l'époque (2017) de terminer cette fractale en mode défi. Avec mon groupe d'entraînement nous étions arrivés au boss de fin mais faute de temps j'avais dû quitter la partie :-(

Ci-dessous quelques images d'archives x-D




Alors Siax, c'est pas la grande forme on dirait :-p

Puis la toxicité des raids est venue contaminer les fractales, les voleurs ne faisaient pas partie de la meta et il fallait montrer une tonne de KPs pour espérer trouver un groupe. Bref, trop d'obstacles et trop de prises de tête. J'avais préféré lâcher l'affaire et me contenter du mode normal, ça m'allait très bien !

Et voilà qu'il y a quelques semaines, alors que je consultais la RDG pour faire mes T4 quotidiennes, je tombe sur un groupe d'entraînement sans aucun prérequis. Je me dis que ça peut être sympa et je me lance ;-D

La première tentative contre le 1er boss a été très prometteuse puisque nous l'avons descendu à 25% de vie avant qu'il ne décime l'équipe. Le second essai a sonné l'heure de la revanche et nous avons démoli sa belle mécanique ;-D

Le combat suivant a été encore plus radical puisque nous avons défoncé Siax du 1er coup ! Circulez y'a rien à voir !

Enfin, l'affrontement final, bien que plus nerveux et tendu, s'est également soldé par une victoire en 1 round !!

Ambiance psychédélique chez Ensolyss !

J'étais super content d'avoir enfin pu terminer cette fractale en mode défi, depuis le temps ! J'ai pensé "Waouh, ça c'est de l'entraînement ! Il m'en faut plus des comme ça !!" x-D


En récompense, j'ai eu droit à un coffre d'apparence des Cauchemars, que j'ai rangé en banque pour le moment.


A noter que désormais, le golem BLING 9009 accepte de me vendre les apparences manquantes. Faut croire qu'avant je n'en étais pas digne...


La grosse fierté c'est surtout d'avoir débloqué le titre : "L'Impur". C'est (c'était ?) l'un des titres les plus prestigieux du jeu et il était exigé par certains groupes avant d'être accepté en fractales CM.


Maintenant, j'arbore ce titre à chaque fois que je fais mes T4 et depuis, ça passe tout seul, plus aucune question sur ma capacité à jouer en T4 en tant que voleur ! C'est magique !! Comme quoi, il suffit de pas grand chose...
 
Avec ce dernier fait d'armes j'ai enfin pu boucler l'ensemble des succès de la fractale des Cauchemars.


Prochain challenge, la fractale de l'Observatoire détruit en mode défi, forcément ;-p

vendredi 8 novembre 2019

Snowpiercer

Rapide introduction fashion pour présenter le nouveau look rockeur d'Algo :-D
Notre héros porte un magnifique T-shirt manches longues, abysse de l'ombre et fer, orné de l'emblème du groupe de hard rock : Metal Legion.



Avec ce haut, sa crête iroquoise et ses bottes à lames, il passe incognito au milieu de n'importe quel concert de heavy metal :-p




Avec plus de poils, il aurait indéniablement sa place parmi les membres du groupe Charr !!



Passons maintenant au sujet qui va nous occuper : les "missions d'attaque" (strike missions en anglais).


Elles ont été ajoutées lors du prologue de la saison 5 intitulé "Liés par le sang" et sont pensées comme une introduction aux raids pour les joueurs novices et ceux qui n'osent pas franchir le pas. Comme pour les raids, l'entrée se fait par un portail caractéristique, bleu au lieu de rouge.


Une première différence est que le combat peut se dérouler en instance privée avec une escouade ou en instance publique ouverte à tous.

L'accessibilité est vraiment le point fort de ces missions, ou plutôt de cette mission, car il n'y en a qu'une seule pour le moment, mais d'autres seront ajoutées par la suite. En effet, comme il s'agit d'une mise en bouche, un mode facile en quelque sorte, l'affrontement contre le boss est simplifié au maximum : pas de mécanique complexe ni de coups fatals à redouter. Du coup, l'élitisme toxique et nauséabond des raids disparaît complètement ici, pas de KPs à présenter, pas de classe spécifique à jouer pour espérer trouver un groupe. Tous les joueurs sont les bienvenus ! "Venez comme vous êtes" comme dirait l'autre ;-p 
Finis les compteurs DPS pour traquer ceux qui ne frappent pas assez fort, ceux qui ne maîtrisent pas parfaitement leurs rotations et font 500 pts de dégâts de moins que prévu, ceux qui n'ont pas l'équipement optimal avec les bonnes statistiques, cachets et autres runes,...Bref, finies les prises de tête et vive le jeu juste pour le fun :-D

L'instance se déroule dans le même lieu que le dernier chapitre du prologue. Un capitaine de la Légion sanglante y monte la garde en attendant les renforts. 


Lorsque l'escouade est prête, il débloque d'un joli coup de patte le passage obstrué par un mur de glace x-D 
Dans le tunnel, quelques pièges sont à éviter comme des chutes de stalactites givrées ou des boules de neige géantes, mais rien de bien méchant ;-)


S'en suit un court passage de plateformes que certains qualifient de jumping puzzle mais je trouve ça exagéré vue la simplicité des sauts ;-)



Tout au long du parcours, on peut ouvrir jusqu'à 5 coffres de la Vallée de Grothmar. Rien d'exceptionnel à l'intérieur mais toujours bon à prendre :-p


Le premier joueur à atteindre l'aire du boss allume un fanal de téléportation qui permet aux autres de le rejoindre. Très pratique surtout pour ceux qui sont allergiques aux jps ;-)


Comme pour la fin du prologue, on retrouve la sentinelle couvegivre légendaire pour un deuxième round :-p





Le deuxième effet kiss-cool c'est qu'à 50% de HP, le monstre se transforme mais ne devient pas spécialement plus dangereux ;-)



Le boss bénéficie de différentes attaques mais rien d'inquiétant. Comme je l'ai dit, comparée à celle des raids, la difficulté des missions d'attaque a été revue à la baisse, un peu trop à mon goût d'ailleurs. J'aurais bien aimé un peu plus de challenge, que le combat ne se résume pas à taper sur un punching-ball et que le boss fasse preuve d'un peu plus de répondant.
Mais tout n'est pas perdu parce que si j'ai bien compris, la difficulté des missions d'attaque sera progressivement augmentée tout au long de la saison 5. Ça n'atteindra sans doute pas le niveau des raids (ce n'est pas le but) mais j'espère qu'on aura quelque chose de plus corsé ;-)

Le temps passé lors de cet affrontement est capital : plus on va vite et plus les récompenses sont nombreuses avec la possibilité d'ouvrir jusqu'à trois coffres bonus :-D

Les items de valeur restent très rares comme une chaise qui vaut près de 500 P.O au comptoir. Malgré tout, j'ai réussi à obtenir un coffre au choix d'épaulières de l'Avant-garde d'Ebon, revendu 93 P.O :-D


Je trouve ce système de loot beaucoup trop aléatoire et pas assez gratifiant. J'ai peur que les joueurs finissent par se lasser de cette mission une fois que l'épisode 1 sera en ligne. Tout en gardant le côté aléatoire, j'aurais préféré un système de monnaie comme en raid avec la possibilité pour chacun d'acheter l'item de son choix. Est-ce que ça ferait s'effondrer le prix des objets rares ? Pas forcément, il suffit de voir le prix des infusions de Gorseval qui avoisinent encore aujourd'hui la centaine de P.O ;-)

En conclusion, je trouve que les missions d'attaque sont un bel ajout, fun et rassembleur, qui renoue avec l'esprit d'entraide des débuts de GW2 ;-)

mercredi 30 octobre 2019

..., Epée de Rois

Après avoir forgé le précurseur Exitare et acquis les différents dons nécessaires, l'espadon légendaire Exordium est plus que jamais à portée de main !

Rdv à la forge mystique pour combiner :

 
  • 1 x Hommage mystique

Don de magie condensée

Don de pouvoir condensé

Hommage mystique



Ayant pour thèmes la lumière et le cristal, cet espadon irisé aux couleurs chatoyantes représente la fusion parfaite entre magie et technologie.




"Ohhh! Qu'elle est longue !!"

Les empreintes de pas en forme de petits tourbillons dorés restent sobres.



Toutefois, ce qui rend cette arme unique c'est sa faculté à s'adapter aux compétences de son porteur et à changer de forme en conséquence ! C'est du jamais vu dans le jeu !! En effet, Exordium peut adopter 16 apparences différentes en fonction des compétences d'armes utilisées !! Rien que pour voir ça, il vaut le coup d'être forgé :-D




Bon, c'est bien gentil mais il faudrait peut-être retourner en raid tester tout ça maintenant ! x-D

Sinon, il faut croire que je n'ai pas encore eu ma dose d'armes légendaires puisque je m'attaque non pas à un mais à deux précurseurs simultanément ! Ça se soigne Docteur ?! x-D