dimanche 5 mars 2017

Fight fight revolution

Avant d'entrer dans le vif du sujet, petit retour sur mon précédent article consacré aux festivités du nouvel an lunaire dans lequel j'ai oublié de préciser que pour l'occasion ANet avait modifié l'écran de chargement du Promontoire divin.


Je ne reconnais pas le lieu. Ça ressemble vaguement à la place de la forge mystique de l'ancienne Arche du Lion mais qu'est-ce que ça vient faire ici ? Mystère...

Bien, maintenant que cet oubli est réparé, intéressons-nous à la 5ème saison des ligues JcJ. Là, les changements sont tellement nombreux et conséquents qu'on peut parler de véritable révolution !!

La première grosse modification apportée par les développeurs est d'avoir complètement décorrélé le rang et les récompenses gagnées ! Il y a maintenant deux systèmes de progression bien distincts ce qui permet à tous les joueurs d'avoir accès aux mêmes récompenses quelque soit leur niveau de jeu.

Concernant les divisions, exit les pierres précieuses (émeraude, saphir,...) qui sont remplacées par les métaux précieux. Il y a désormais 5 divisions (contre 6 auparavant) réparties selon une échelle de points de rang :
- de 0 à 1050 points : division bronze
- de 1050 à 1350 : argent
- de 1350 à 1650 : or
- de 1650 à 1950 : platine
- au-delà de 1950 points : division légendaire


Les badges associés à chaque division sont donc différents de ceux des saisons précédentes. La première version mise en ligne était juste horrible et de loin on ne faisait pas la distinction entre un joueur argent et un joueur platine ou pire entre un joueur bronze et un joueur légendaire x-D Ils ont été retravaillés en cours de saison et le rendu est bien plus esthétique mais j'ai une préférence pour les versions antérieures ;-p

Pour les récompenses, on retrouve le système de niveaux et de points utilisé lors des précédentes saisons. Il y a 6 niveaux représentés par des coffres de différentes couleurs : le premier est le coffre Cérulé (bleu) et le dernier (qui est répétable) est appelé Byzance (violet). Chaque coffre est subdivisé en 3 à 6 paliers de 20 à 30 points chacun. Un joueur qui remporte un match progresse de 10 points, un joueur qui perd un match gagne 3 points et 1 point supplémentaire est accordé aux joueurs qui obtiennent une ou plusieurs meilleures statistiques à l'issue de la partie. De cette façon tout le monde finit par décrocher l'ensemble des récompenses, ça prendra simplement plus de temps pour les moins bons ;-)

Et niveau sous, on ne peut pas dire que les développeurs se soient fichus de nous. En effet, le coffre Byzance à lui seul permet d'empocher 27,5 P.O (répétable !) et l'ensemble du parcours permet de se mettre près de 84 P.O dans la poche !

Je n'ai pas vraiment de remarque à faire sur ce système déjà bien généreux si ce n'est qu'on pourrait donner encore plus de points aux joueurs qui décrochent plusieurs meilleures statistiques :-p

Revenons sur le déroulement de la saison. Avant de commencer à progresser entre les différentes divisions, chaque joueur doit compléter une série de 10 matchs dits de classement dont le résultat détermine sa position initiale dans l'échelle de rang, son point de départ en quelque sorte. Inutile de dire que ces matchs ont une importance capitale pour le reste de la saison !! Perso, j'ai bien merdoyé puisque je n'ai remporté que 3 de mes matchs ce qui m'a placé au plus bas de la division bronze...J'avoue je n'en suis pas fier...:-(



Sans essayer de me justifier, le problème de ces matchs de classement c'est que l'on tombe avec et contre n'importe qui alors il suffit de se retrouver face à de très bonnes équipes pour se faire complètement laminer ! ANet a bien compris l'enjeu et devrait faire en sorte de mieux équilibrer les matchs de classement lors des prochaines saisons :-)

Du coup, en ce qui me concerne, il a fallu que je bataille pour sortir de la bouillasse, d'autant qu'il n'y a plus de check-points dans la progression et on peut rapidement retomber au plus bas si on enchaîne les défaites...

A force de donner des coups de dagues j'ai pu sauver l'honneur en me hissant jusqu'à la division argent :-D


J'ai lu sur les forums que certains prétendent que le niveau réel d'un joueur correspond à celui où il obtient un taux de victoires de 50%. Perso, je trouve cette théorie fumeuse puisque le matchmaking est tellement aléatoire qu'on peut enchaîner une série de défaites ou de victoires à cause de parties déséquilibrées...Bref, si on en croit cette théorie et vu que j'étais au-dessus des 50% peut-être qu'avec plus de temps et plus de matchs j'aurais atteint la division or ? A voir...

Cette saison a été l'occasion d'introduire une nouvelle monnaie appelée éclat de gloire élevé. Elle permet d'acheter de l'équipement élevé auprès d'un nouveau marchand comme des armes ou des accessoires.


De nouveaux sets d'armures appelées armures glorieuses ardentes ont également été ajoutés.



N'étant pas fan de cette apparence, j'ai préféré conserver mes éclats de gloire élevés :-p

Et pour finir, l'animal fétiche du JcJ a fait son retour avec la possibilité d'acheter ou de gagner un mini-lama noir ^^


Même si je n'ai pas particulièrement brillé, j'ai bien apprécié cette saison 5 des ligues JcJ. La prochaine saison commence le 07 mars, je tâcherai de faire encore mieux ^^

lundi 20 février 2017

Cocorico

Phaedra revient au Promontoire divin pour les célébrations du nouvel an lunaire placé sous le signe du Coq de feu. Avec un tel signe astrologique, j'avais le secret espoir qu'ANet remplacerait le volatile par un flamboyant phœnix, ce qui aurait eu bien plus d'allure, mais non, ils ont gardé un vulgaire poulet...:-/


Message donc aux développeurs: n'hésitez pas à nous mettre un mini-phœnix volant comme celui généré par la faucille de la Fusion dans une future màj et si possible, qui ne s'achète pas à coups de gemmes, merci ;-)


Du coup, le Pavillon de la couronne a été entièrement décoré à l'effigie du gallinacé, toujours dans des tons rouge et or symboles de chance et de prospérité. 




Comme d'habitude, le but du festival consiste à ouvrir un maximum d'enveloppes de chance divines pour tenter d'empocher un maximum de pièces d'or. Pour savoir si j'étais chanceux je me suis livré à une petite expérience : j'ai patiemment mis de côté 190 enveloppes divines (payées 1 P.O l'unité)


puis je me suis rendu aux Contrées sauvages d'Argent pour bénéficier du bonus de MF octroyé après la mort du Rageliane. J'ai ensuite consommé tout un tas de boosters et autres aliments pour monter au maximum mon pourcentage de découverte de magie et c'est comme ça que j'ai atteint 730% de MF !! Je me suis étonné moi-même :-p


Passons à l'ouverture des enveloppes. A l'intérieur, j'ai trouvé :
- 204 figurines du coq dorées
- 8 lanternes du coq chanceux
- 1 lanterne du grand coq chanceux
- 6 trophées d'or ornementaux
- des essences de chance de différentes raretés
- de la nourriture diverse


Quand on passe à la caisse ça donne :
- En vente directe aux NPC : 181,31 P.O pour les figurines du coq dorées et 53,33 P.O pour les trophées d'or ornementaux. 


Soit 234,6 P.O récupérées ce qui représente un gain de 44,6 P.O par rapport à mon investissement initial ! Plutôt pas mal :-D

A ça s'ajoutent les ventes faites au Comptoir :

- les lanternes du coq chanceux à 50 P.A l'unité soit 4 P.O


- la lanterne du grand coq chanceux à 7 P.O


- les différents beignets pour environ 10 P.O

Au final, grâce à ce festival, j'ai empoché près de 66 P.O rien qu'en achetant des enveloppes ! Donc oui, ça vaut largement le coup de participer :-D

Cette année j'ai décidé de terminer tous les succès liés au festival et en particulier ceux relatifs au Dragonball que j'avais tendance à esquiver jusque-là.


Pour y parvenir j'ai passé un certain temps dans l'arène et lors d'un match je me suis retrouvé seul d'un coup !!


Je ne sais pas si les autres joueurs ont tous été déconnectés ou s'ils ont tous décidé de quitter la partie en même temps quoi qu'il en soit j'en ai profité pour prendre quelques captures d'écran tranquille le temps que d'autres joueurs arrivent.



Au bout de plusieurs minutes, toujours personne et comme il restait plus de 20 minutes au compteur j'ai également choisi de partir. Pas question de poireauter aussi longtemps ! Dommage que j'avais déjà terminé les succès qui consistent à récolter les deux orbes bonus de l'arène parce qu'en étant seul, c'était l'occasion idéale de les récupérer peinard !! :-p


Pour terminer, je ne sais pas s'il y a un lien avec toute cette chance qui traine dans l'air mais j'ai mis la main sur le fusil velocitas eradico, une arme exclusive à HoT qui se revend quand même 30 P.O :-D


Pour résumer : une année du Coq de feu qui commence sous les meilleurs auspices ;-D

dimanche 12 février 2017

L'Embrasement

"L'Embrasement" est le nom donné au deuxième épisode de la saison 3 de l'Histoire vivante. On y découvre un nouveau territoire: l'archipel des îles de Feu situé au sud de la Tyrie centrale et qui, comme son nom le suggère, est le siège d'une intense activité volcanique.

* Spoiler*

Forcément, après avoir annoncé que le dragon de feu Primordius était actif, Taimi devait se douter que tout le monde rappliquerait à Rata Novus pour en savoir plus. C'est donc ce que fait le joueur qui se met à la questionner et il n'est pas déçu du voyage puisque les révélations s'enchainent !

On apprend que Primordius a été réveillé par l'énorme quantité de magie libérée à la mort de Mordremoth (cf cinématique de fin de HoT) et qu'il s'est déplacé (sous-terre) vers les îles de Feu pour gagner en puissance. En effet, ces îles volcaniques sont alimentées par un torrent d'énergie magique qui coule sous la surface. Un en-cas idéal pour un dragon affamé !! Primordius en a profité au passage pour absorber la magie de la mort (libérée par Zhaïtan) et la magie végétale (relâchée par Mordremoth) ce qui se répercute sur ses destructeurs dont l'apparence s'en trouve modifiée avec un mélange de teintes verte et noir (à la place du marron/orange habituel).


Enfin, cerise sur le gâteau, on apprend par Braham que le dragon de glace, Jormag, est aussi actif !! Deux dragons pour le prix d'un, rien que ça !!

Autant ça m'avait fait un choc la première fois avec Primordius, autant là c'est too much. J'étais limite blazé. On dirait que les scénaristes d'ANet veulent se débarrasser des dragons au plus vite pour passer à autre chose. J'espère en tout cas qu'ils ne vont pas expédier ces deux-là car ce sont pour moi les deux dragons ancestraux les plus importants de l'histoire...

Lors de la sortie de ce deuxième épisode deux artworks de dragons de feu sont apparus sur la toile. Je trouve que le premier ressemble trop à une version embrasée du Destructeur (Shatterer).



Le second par contre est nettement plus à mon goût et bien plus impressionnant et charismatique :-)


J'espère que l'apparence de Primordius retenue par les développeurs s'en rapprochera. Pour une fois, on aurait un dragon ancestrale qui a de la gueule !! :-p

Bref, revenons à notre histoire. Le joueur se rend à la Baie des braises pour enquêter sur les agissements du gros lézard mais une fois sur place il doit se dépêcher de remettre en marche un ancien dispositif Nain pour réguler la pression des volcans et ainsi éviter que l'île toute entière n'explose !

Une fois la mission complétée, le joueur est rappelé à Tarir par l’œuf de Brill. Ah oui, tiens, on l'avait oublié celui-là...

L’œuf finit par éclore et il en sort un mini dragon tout kawai qui ressemble plus à une peluche qu'à un dragon mais bon, passons...



La barrière protectrice de la salle se met en rideau le temps de s'adapter à l'aura du nouveau-né. C'est le moment que choisissent des destructeurs pour envahir la pièce et tenter de tuer le bébé dragon. Le joueur fait de son mieux pour repousser les vagues d'ennemis qui affluent de toute part mais très vite il est submergé et la situation devient désespérée ! Surgit alors de nulle part Lazarus le Mursaat et propose son aide pour protéger le descendant de Brill.


Une fois les destructeurs éliminés et la barrière protectrice réactivée, l'épisode s'achève.

On apprend que le petit dragon est en réalité une dragonne prénommée Aurene.


Mais la grande question que moi je me pose c'est : mais qui est son père !!! :-p

* Fin du spoiler*

Des quatre cartes ajoutées au cours de la saison 3 (j'inclus donc le Lac Doric mis en ligne récemment) la Baie des braises est de loin ma préférée. La zone est relativement grande et dispose de plusieurs points de passage assez bien localisés. Les décors sont superbes avec des coulées de lave saisissantes de réalisme,


 ou des zones luxuriantes qui foisonnent de vie.


Ce que j'aime surtout c'est que le bestiaire est très varié et mélange efficacement d'anciens monstres de Tyrie (drakes, élémentaires,...) avec de nouveaux issus de HoT (brise-os, têtenpierres,...).



Même les karkas qui étaient jusque-là exclusifs à l'île de Sud-soleil font ici leur retour ! Une très bonne idée !!


Il est à noter que la Baie des braises est la seule carte qui ne contient pas de meta-event. On trouve à la place différents champions qui apparaissent aux quatre coins de l'île.


ANet en a profité pour recycler le paresseux qui était un boss exclusif aux raids et auquel peu de joueurs avaient pu se confronter.



La grande nouveauté de la zone c'est le retour des quêtes de cœur :-D


Elles avaient été oubliées lors de la sortie de HoT mais le tir est maintenant corrigé. Contrairement à celles de Tyrie centrale, ces quêtes sont réinitialisées chaque jour et il faut à nouveau les terminer avant de pouvoir commercer avec le marchand de karma associé.


A l'instar des rubis de pierre de sang, une nouvelle ressource a été introduite: le bois pétrifié. Celui-ci se récupère sur les souches pétrifiées éparpillées sur l'île et il est même possible d'en déverrouiller une pour sa zone personnelle :-)


Autant il y avait une logique à récupérer de la poussière de pierre de sang sur les amas de cristaux du même nom autant là je ne vois pas le rapport entre ces souches et les fragments empyréens qu'on peut collecter dessus...:-/


Le bois pétrifié permet notamment d'acheter des accessoires élevés au marchand local,


ainsi qu'un sac à dos élevé en forme de crâne cornu plutôt classe :-)


Côté récompenses, à la fin de l'épisode on gagne une coiffe en écailles de dragon hideuse (je ne peux pas dire moche, ce serait trop gentil) et des épaulettes assorties (bien plus jolies).



En conclusion, un épisode très réussi et on redemande encore comme notre ami Hal l'hermite le fana de pommes :-p