dimanche 27 décembre 2015

Un voyage légendaire

Avant la sortie de l'extension HoT, ANet avait annoncé l'ajout de 16 nouvelles armes légendaires exclusives (pas de nouvelles armes légendaires aquatiques prévues). Pour l'instant, seules 3 d'entre elles ont été révélées: la hache Astralaria, le bâton Jamais plus et le pistolet ESPOIR. Deux nouveaux PNJ ont fait leur apparition à l'Arche du Lion: le grand maître artisan Hobbs et l'érudite Mossi, lesquels brandissent fièrement les 3 nouvelles armes en question.


Même si je ne suis pas impressionné par les apparences de ces légendaires, j'ai malgré tout décidé de fabriquer le pistolet. Plusieurs raisons m'y ont poussé: la première est que j'utilise énormément les doubles pistolets en armes secondaires et comme je n'aime pas du tout l'aspect et les sons de Répartie (le pistolet légendaire 1ère génération), je me dis qu'ESPOIR est une bonne alternative.

Deuxièmement, ANet a modifié la recette des nouvelles armes légendaires. Désormais, il est nécessaire de collecter une grande quantité de matériaux liés au compte donc impossibles à acheter (et ça c'est génial!). Il faut donc se bouger pour les récupérer et pas se contenter de farmer comme un sagouin. D'ailleurs, même le précurseur et l'arme légendaire associée deviennent liés au compte donc pas d'achat possible non plus ! En voyant un joueur muni d'une arme légendaire nouvelle génération, on saura qu'il s'est investi dans le jeu et qu'il en a maîtrisé plusieurs facettes, notamment l'exploration de toutes les cartes de la jungle de Maguuma, l'achèvement du système de maîtrises ou encore une connaissance avancée de l'artisanat.

Enfin, dernière raison qui découle directement de la précédente, forger une arme légendaire nouvelle génération reste un petit challenge en soi. Ça me fait donc un nouvel objectif long terme à atteindre ;-)

Pour débuter ce voyage légendaire, il faut d'abord compléter la première maîtrise associée à la fabrication de précurseurs. A l'issue, on reçoit un message qui invite à se rendre à l'Arche du Lion.


La création des précurseurs se fait désormais en trois étapes symbolisées par trois collections distinctes. Chaque collection, une fois achevée, fournit une recette d'arme, laquelle doit être fabriquée puis recyclée pour être utilisée pour la collection suivante.

Pour débloquer la première collection, le volume I du précurseur souhaité est à acheter auprès du grand maître artisan Hobbs.


A partir de là, le véritable voyage commence ! Pour ESPOIR, qui est un acronyme signifiant EStropieur à PrOjectiles IRradiés, la première étape consiste à apprendre auprès des Hyleks l'art de créer des poisons. Pour cela, il faut se rendre auprès du maître alchimiste Atlalli qui mettra à l'épreuve ses nouveaux apprentis en leur faisant passer trois tests qu'ils devront réussir pour prouver leur aptitude.


Avant de passer l'un des trois tests, un item est à créer en rassemblant différents composants. Plusieurs des objets recherchés se trouvent dans la Forêt de Caledon mais d'autres demandent d'aller jusqu'à la Cimesèche ou encore à l'Orée d'émeraude pour être récupérés.









Le sang de moustique s'obtient après avoir tué la femelle moustique lors de l'event qui se déroule à proximité de la Spirale de Morgan dans la Forêt de Caledon.

Une fois l'ensemble des items collectés et les trois tests passés avec succès, la première étape se termine.


On obtient en récompense la recette du pistolet expérimental: Recherche qu'il faut fabriquer. Plusieurs composants élevés sont nécessaires. Heureusement que j'en avais de côté sinon il aurait fallu casser la tirelire. On retrouve ici l'aspect coûteux des précurseurs...






Perso, j'ai adoré cette première étape. C'est simple et ludique. Ça permet de voyager à travers la Tyrie et de revisiter des lieux qu'on ne fréquente plus une fois passé lvl 80. L'item le plus cher que j'ai eu à trouver (hormis pour la fabrication de l'arme) était le pot de miel filtré pour lequel il a fallu utiliser 5 rouleaux de damassé mais pour tout le reste, du temps et de l'entraide suffisent ^^ 

Par bien des aspects, cette première collection m'a rappelé l'ancien système de déverrouillage des compétences pour lequel il fallait sillonner la Tyrie, participer à divers méta events plus ou moins connus, explorer des lieux secrets ou terminer certains jp. C'était notamment grâce à ce système que j'ai découvert la lisière des Brumes avec Charr Lee car je n'avais jamais eu jusque là assez de motivation pour m'y rendre. Malheureusement, il a été abandonné au profit des points de héros...

J'espère que la suite sera tout aussi amusante et intéressante :-D

dimanche 20 décembre 2015

Lancement des ligues JcJ

Le 1er décembre dernier a été lancée la première édition des ligues JcJ. Il s'agit d'un tournoi où les joueurs doivent mettre en avant leurs talents et faire preuve d'esprit d'équipe pour remporter un maximum de victoires et ainsi progresser à travers les six divisions (ambre à légendaire) qui composent le tournoi.

A peine les ligues lancées que les plaintes ont commencé à pleuvoir sur les forums officiels. En effet, suite à la sortie de HoT et l'introduction des spécialisations d'élite, ANet avait promis un équilibrage entre les classes avant le coup d'envoi du tournoi mais pourtant rien n'a été fait, aucun équilibrage à l'horizon...

Certaines spécialisations comme le draconnier avec ses pièges font de très gros dégâts et peuvent mettre à terre en quelques coups les classes les plus fragiles. L'inconvénient avec Algo en voleur c'est que je dois être deux fois plus vigilant. Par contre, comme le méta-succès pour obtenir le sac à dos légendaire l'Ascension exige de jouer avec deux classes minimum, je me suis lancé dans le JcJ avec Charr Lee. Je l'ai transformé en draconnier et là, je déconnecte mon cerveau puisque je n'ai plus que deux touches à presser et j'attends que les gentilles victimes viennent tomber dans mes pièges...

Un truc qui m'a fait bondir c'est quand ANet a supprimé incognito la possibilité de voler sans qu'une cible ne soit désignée. Heureusement, face à la colère des joueurs, les développeurs ont fait machine arrière et ont rétabli le fonctionnement d'origine du vol. Ouf !!!

A l'issue du premier weekend de ligues j'ai terminé la division ambre et je m'attaque à la division émeraude.


Le gros reproche que j'ai à faire pour l'instant c'est que le jeu ne récompense pas les joueurs en fonction de ce qu'ils ont accompli pendant le match. C'est peut-être compliqué à mettre en place mais aujourd'hui, en gros, une victoire correspond à une progression et une défaite à une régression quelque soit le score à la fin de la partie. Perso, je trouve ça un peu bancal comme système. D'une part, il y a le côté aléatoire des équipes que l'on va intégrer: quelques fois avec de très bons joueurs, quelques fois avec de moins bons (voire de très mauvais) et il faut faire avec. D'autre part, quand on voit la composition de l'équipe adverse et que l'on sait que les carottes sont cuites, ce système ne donne pas envie de se dépasser puisque l'on sait qu'une défaite va se solder par une régression :-(

Ajouter à cela le fait que certains joueurs font exprès de perdre plusieurs matchs d'affilée pour baisser leur classement et tomber contre des équipes plus faibles. Alors quand on se retrouve avec ce genre de gars (ça m'est arrivé plusieurs fois) on sait que le match est perdu et le plus rageant c'est de savoir que l'on va perdre un point chèrement acquis et que l'on ne peut rien y faire :-/

Côté récompenses, un nouveau PNJ a fait son apparition au cœur des Brumes. Il vend différents items nécessaires pour compléter les succès du sac à dos légendaire JcJ: l'Ascension qu'il porte d'ailleurs sur lui :-D

Ad Infinitum II

Mêmes principes que pour la collection précédente avec des objets à acheter ou à collecter et des défis à remporter.



Cette fois, j'ai même été encore plus rapide que la première fois puisque j'ai débloqué 10 items sur 11 dès le premier jour ! Finger in the nose :-p


Petite subtilité: pour obtenir deux des objets requis, il est nécessaire de terminer le meta-event des Contrées sauvages d'Argent en tuant au moins l'un des champions dans la Brèche et en terrassant le Rageliane. Heureusement, malgré la sortie de l'extension, les joueurs continuent de se rendre aux Contrées sauvages d'Argent, parce que s'il fallait finir la Cimesèche en T6, compléter cette collection aurait été une toute autre histoire...

En récompense on débloque la recette du sac à dos élevé: Limite supérieure.


Pour obtenir les boules d'énergie noire j'ai de nouveau recyclé des pièces d'armures élevées mais il semblerait que forger le sac à dos élevé Limite finie et le recycler soit une méthode bien plus pratique et rentable. D'une part, ça permet de récupérer un ingrédient nécessaire à la fabrication de Limite supérieure et en plus le recyclage fournit plusieurs boules d'énergie noire.

Comme on ne connait toujours pas les éléments qui composent la recette de l'Ad Infinitum, j'ai préféré m'abstenir de recycler Limite finie :-) Wait and see...

samedi 12 décembre 2015

Cadeau de Zommoros

Après avoir bazardé X mille armes rares dans la forge mystique, j'ai eu raison de Zommoros. Il a fini par craquer et a daigné me lâcher un précurseur digne de ce nom: l'espadon Aube ! Je ne comprends pas ce qui lui est arrivé, lui qui, d'habitude, me refile des armes aquatiques. Il doit être très malade le pauvre...


Je n'en reviens toujours pas ! INCROYABLE !!

jeudi 26 novembre 2015

Ad Infinitum I

A la sortie de l'extension HoT, je me suis empressé d'aller découvrir les changements apportés aux fractales pour savoir notamment si le fait d'avoir atteint le niveau maximal (fractale 50) m'apporterait un quelconque avantage pour la suite. Et bien là, grosse déception puisque me casser la tête à grimper les paliers ne m'apportera rien de plus. Et comble de l'ironie, pour débloquer les nouveaux succès ajoutés, il a fallu que je gravisse à nouveau les 50 premiers niveaux... :-/ Heureusement, avec le nouveau système, la difficulté a été revue à la baisse et alors qu'avant la màj il fallait enchaîner 4 fractales pour gagner un niveau, désormais il n'y en a plus qu'une seule à finir. Du coup, j'ai refait en exactement 15 jours (terminer les 50 premières fractales) ce que j'avais mis quasiment deux ans à accomplir avec l'ancien système !

J'en suis au niveau 54 et pour l'instant je ne compte pas grimper davantage. En effet, les coffres de fractales quotidiens dans lesquels on pouvait trouver des coffres d'armures élevées ont été retirés par ANet tout comme la récompense en pièces d'or. Alors à quoi bon me casser la tête ? A priori, ANet a pris conscience de cette aberration et il a été annoncé sur les forums officiels que le tir serait corrigé dans un futur proche avec des récompenses en cohérence avec le niveau de fractale terminé et de l'équipement élevé plus fréquent à haut niveau. J'attends donc de voir...

Toutefois, il n'y a pas que des mauvaises nouvelles. En effet, à peine le portail des Brumes franchi, on tombe nez à nez sur un nouveau PNJ appelée Kelvei, l'observatrice légendaire !


Elle arbore ce qui est sans aucun doute un sac à dos légendaire. Un passage par les collections laisse entendre qu'il sera nommé Ad Infinitum, une locution latine qui signifie "à l'infini". Tout un programme :-p


Ça a été une petite surprise de découvrir ça puisqu'ANet avait uniquement communiqué sur l'Ascension, le sac à dos légendaire à obtenir via les ligues JcJ. Bonne surprise donc, d'autant que ce n'est qu'un juste retour des choses puisque les premiers sacs à dos élevés ont été introduits via les fractales. Il était donc normal que celles-ci permettent d'acquérir un sac à dos légendaire ;-)

On ne sait pas encore comment mettre la main sur l'Ad Infinitum mais il y a trois collections qui y sont associées et qui sont à compléter au préalable. Chaque collection est constituée de 11 objets et franchement, ils sont très simples à obtenir. Pour preuve, à la fin de la première journée, j'en avais déjà acquis 9 et sans forcer !


Dans le lot se trouvent des objets à acheter aux golems de l'Observatoire de Gardebrume en échange de reliques fractales ou de reliques fractales immaculées, des items à gagner après avoir relevé certains challenges à lancer via des particules de défi ou chronométrées (le plus simple est de les faire au plus bas niveau de fractale autorisé) ou encore des objets à obtenir en en apportant d'autres à un endroit précis.


Enfin, il y a les articles de recherche qui exigent de combiner 28 pages de recherche sur les fractales qui se trouvent dans les coffres de récompense des fractales quotidiennes recommandées. C'est ce qui prend le plus de temps à rassembler (28 jours) puisqu'il n'y a qu'une fractale recommandée par jour, à moins de débloquer la maîtrise associée auquel cas la durée est divisée par 2 (14 jours).


A noter que les formulaires de recrutement étherlame peuvent s'avérer coûteux puisqu'ils nécessitent des boules d'énergie noire qui ne s'obtiennent qu'en recyclant des armes ou armures élevées ! Heureusement que j'ai quelques coffres de côté !

A l'issue de cette première étape, on déverrouille la recette du sac à dos élevé Limite finie :-)

dimanche 15 novembre 2015

Grand maître artisan

Jusqu'à la sortie de HoT, l'artisanat dans GW2 comptait 8 disciplines: 3 pour la fabrication d'armes (forgeron d'armes, chasseur et artificier), 3 pour la confection d'armures (forgeron d'armures, travailleur du cuir et tailleur) et 2 autres disciplines un peu plus spécifiques qui sont le maître queux qui sert à concocter de bons petits plats et le bijoutier qui permet de créer les plus belles bagues, amulettes et autres boucles d'oreilles.

En base, un personnage peut pratiquer deux disciplines d'artisanat simultanément mais il est possible de faire passer ce nombre à 4 en achetant des licences supplémentaires à la boutique aux gemmes.

A chaque discipline est associé un niveau qui reflète la maîtrise du joueur. Plus le niveau est élevé et plus les objets créés seront intéressants et auront de la valeur. Les 6 premières disciplines citées vont jusqu'au niveau 500, les 2 dernières plafonnent à 400. A titre d'exemple, il est possible de fabriquer de l'équipement exotique à partir du niveau 400 et de l'équipement élevé en atteignant le niveau 500.

Même si je n'ai pas trouvé le moyen de faire fortune, je trouve que l'artisanat dans GW2 présente beaucoup d'avantages. D'abord, crafter est très intuitif et facile à prendre en main, ensuite ça s'avère être un moyen très simple de gagner de l'expérience et enfin ce que je trouve génial c'est la possibilité d'obtenir les meilleures armes et armures par ce biais (équipement élevé). Pas besoin d'aller farmer un donjon pendant 107 ans pour avoir le meilleur équipement, il suffit simplement de monter une discipline d'artisanat, et ça, je trouve que c'est un vrai plus ;-)

Avec Algo, je maîtrise depuis un bout de temps déjà les 8 disciplines originelles. En ce moment, je garde maître queux (que j'appelle chef), forgeron d'armures et chasseur. J'avais monté à l'époque mes premières disciplines (forgeron d'armes et chef) pour pouvoir créer les dons nécessaires à mon arme légendaire puis j'ai enchaîné sur les disciplines suivantes lors de l'introduction des armes élevées dans un premier temps et des armures élevées par la suite.


J'ai choisi pour Charr Lee les disciplines d'artificier pour me permettre d'agglomérer les essences de chance avant de les consommer et ainsi éviter les crampes aux doigts à force de cliquer dessus et bijoutier pour pouvoir fabriquer des lingots d'or et d'argent à partir du minerai récupéré.

Avec le système de collections, ANet a ajouté une collection d'armures pour chaque degré de rareté (chef d'oeuvre, rare, exotique et élevé). Si je n'ai eu aucun mal à terminer les 3 premières, je n'avais pas envie, vu le coût important des matériaux utilisés, de créer de l'équipement élevé juste pour finir une collection ! Aucun souci pour les apparences de pièces d'armure intermédiaire puisque je les avais déjà débloquées en forgeant l'équipement élevé d'Algo. Pour les apparences de pièces d'armure lourde, j'en ai récupéré certaines dans des coffres d'armures élevées en terminant certains succès et j'en ai fabriqué d'autres pour Charr Lee. En revanche, il n'était pas question de créer des pièces d'armure légère. J'ai alors enchaîné différents types d'event: la triple menace, les parcours PvP et les fractales pour espérer mettre la main sur des coffres d'armures élevées.



Les coffres d'armures élevées issus des fractales sont ceux que j'ai eus le plus souvent. Ils s'obtenaient en récompense dans les coffres quotidiens de fin de fractales. Mais ces coffres n'existent plus aujourd'hui, snif :'-(

Finalement, avec de la patience, je suis parvenu à compléter la collection de pièces d'armures élevées.


J'ai gagné un coffre contenant une arme exotique à choisir parmi les 34 armes de champions. 


J'ai naturellement pris celle qui se revendait le plus cher au comptoir: l'arc court crustacé.


Arc revendu près de 90 P.O :-D

samedi 7 novembre 2015

Halloween 2015

Les festivités d'Halloween se sont terminées il y a quelques jours et il est l'heure de tirer un bilan de cette année 2015. Contrairement à l'année 2014 qui avait été une réussite totale, cette fois le bilan est plutôt mitigé.

Plusieurs raisons à ça: la première c'est le lancement de l'extension Heart of Thorns en même temps qu'Halloween. Du coup, je ne savais plus où donner de la tête :-/ Et même si avant la sortie de HoT j'avais décidé de me focaliser sur les événements Halloween, le jeu ne m'a pas trop laissé le choix que d'aller explorer la jungle. Par exemple, pour pouvoir débloquer le nouveau système de maîtrises et ne pas gaspiller l'expérience accumulée il fallait obligatoirement achever les deux premiers chapitres de l'histoire de HoT ! Je complète donc les deux chapitres et là, tada, ANet annonce que suite à un bug l'expérience acquise dans le labyrinthe du Roi Dément ne peut pas être comptabilisée pour débloquer les maîtrises...Dégoûté :-(

Suite à ça, une fois le pied mis dans la jungle, la tentation d'explorer était forte en particulier par crainte de passer à côté d'un challenge important. En effet, en consultant les différentes recherches de groupes, j'avais peur qu'en n'étant pas dans la même vague que les autres joueurs, je ne trouve personne pour m'aider le moment venu à débloquer les points de héro ou les succès de l'histoire personnelle puisque les autres joueurs ayant déjà tout fait.

                                            Mon premier (world ?) boss de HoT

Je pense notamment au succès "solidarité entre Sylvaris" de l'acte I. Il faut absolument un joueur sylvari qui n'a pas encore débloqué ce succès pour permettre aux autres non sylvaris du groupe de l'obtenir. Forcément avec un truc pareil (encore une idée géniale ANet, bravo :-/ ) plus le temps passe et plus il devient difficile de trouver quelqu'un qui réponde à ces critères...

Je ne sais pas ce qui a poussé ANet à sortir HoT en même temps qu'Halloween. Des rumeurs sur le net laissent entendre que c'était pour des contraintes financières et que pour cette raison ANet a malgré tout lancé l'extension sans qu'elle ne soit complètement finalisée (nombreux bugs, absence des raids,...). Personnellement, je trouve que c'était une très mauvaise idée et ça a en partie gâché mon plaisir durant Halloween !

Autre point noir, ANet avait fièrement annoncé avant les festivités l'ajout d'épaulettes élevées appelées furie nocturne qui, une fois portées, font apparaître une nuée de chauves-souris autour du joueur. Un bel objet en somme sauf qu'ANet n'a laissé aucun indice sur la façon de l'obtenir hormis qu'il faudrait terminer le donjon d'Halloween, l'Ascension vers la folie, pour récupérer des ailes de chauves-souris abîmées. J'ai donc passé la première semaine à farmer le donjon en question le temps que les joueurs découvrent la recette mystère pour m'apercevoir qu'au final il ne fallait que 4 ailes. Par contre, un autre objet encore plus rare appelé bouteille de bière à la chauve-souris inépuisable était également indispensable et il ne se trouvait que dans les sacs de bonbons. Si j'avais eu cette information plus tôt, j'aurais passé plus de temps dans le labyrinthe et moins dans le donjon :-/  

Bien entendu, je n'ai pas trouvé cet objet et vu son prix actuel (près de 600 P.O), il est hors de question que j'achète un truc aussi cher qu'un précurseur simplement pour avoir un item cosmétique in fine !

Enfin, dernier point de mécontentement, les marchands d'Halloween. Premièrement, ils ne vendaient plus rien en échange de crânes bavards, crocs en plastique et autres nougats fourrés (WTF !) Du coup, ces objets ne valaient plus rien au Comptoir alors que grâce à ça j'avais pu obtenir l'année dernière diverses recettes et miniatures et revendre l'excédent. Deuxièmement, les objets disponibles étaient beaucoup trop chers !! A 4 P.O l'agglomérat de bonbons, la nouvelle mini-enveloppe mordrem coûtait l'équivalent de 16 P.O !! Complètement absurde, j'ai préféré passer mon chemin :-/


Maintenant que j'ai dit tout le "bien" que j'avais à dire sur cette édition 2015, Halloween reste quand même un moment sympa dans l'aventure GW2 alors place aux images :-)

  • L'Arche du Lion
L'Arche du Lion était, comme chaque année, le théâtre des festivités d'Halloween. mais contrairement aux années précédentes, seul le cœur de la nouvelle ville était décoré (manque de temps ANet ?). Nouveauté 2015, des montagnes de bonbons partout. 



C'était joli mais ça manquait de bottes de foin et d'épouvantails qui sont plus dans l'esprit d'Halloween à mon goût.

  • Le cœur des Brumes
Là, la décoration était au top avec une brume verte, des arbres aux branches tortueuses et des citrouilles aux expressions cauchemardesques.




  • Le McM
La première fois que j'ai mis les pieds en McM après le lancement de HoT, je me suis dit "mais je suis où là ?!". J'avais complètement zappé l'ajout des nouvelles cartes (comme quoi ça m'intéresse vachement ce mode x-D ). J'y ai fait quelques pas, pas de décorations pour Halloween a priori, mais je n'avais ni le temps ni l'envie d'explorer. Je suis ressorti de là vite fait. J'ai juste eu le temps de croiser les nouveaux "dolyaks". Ce sont en réalité des oryx. Vraiment bien faits, j'aime beaucoup :-3



A part cette fois-là, je ne suis toujours pas retourné en McM depuis...

  • Le labyrinthe du Roi Dément
Pas de changements par rapport aux éditions précédentes. L'objectif reste de récupérer un maximum de sacs de bonbons :-3 A noter toutefois, l'ajout d'un nouveau titre: "maître sculpteur" à débloquer en sculptant un certain nombre de citrouilles.


Et, chose suffisamment rare pour être mentionnée, j'ai trouvé une arme nommée directement sur un mob. Malheureusement, ce n'était pas un précurseur mais la lance Al'ir'aska (à vos souhaits !).


Lance aussitôt revendue, bien entendu :-p

  • Jeu "le Roi Dément a dit..."
Le jeu favori du Roi Thorn.




Je l'ai trouvé mieux structuré cette année: toutes les 4 bonnes réponses au jeu donnent un morceau de clé. Il faut en combiner trois pour former la clé du Roi Dément qui permettait d'ouvrir un coffre sur la Grand-place avec une faible chance de dégoter un mini-moa à tête de citrouille (pas eu :'-( ).



  • Le clocher du Roi Dément
Rien de bien nouveau là non plus et des récompenses peu intéressantes mais je me suis entraîné pendant près de 2 heures pour pouvoir le terminer les yeux bandés x-D



  • L'Ascension vers la folie
Retour du donjon qui a été introduit lors du tout premier Halloween en 2012. C'était donc une découverte pour moi et ce fut plutôt une bonne surprise.

J'aurais plutôt appelé ce donjon la descente vers la folie vu qu'il faut descendre trois niveaux pour atteindre le coffre final mais bon, je chipote.

A chaque étage s'engage un combat contre le Roi Dément himself.








Un donjon super rapide (moins de 10 minutes) avec la possibilité, donc, de mettre la main sur des ailes de chauves-souris abîmées qui se revendaient près de 20 P.O l'unité :-D


A noter que l'Inquisition lunatique a été abandonnée cette année au profit de ce donjon. Perso, je trouve que c'est une très bonne chose ;-)

  • Récompenses
Malheureusement, je n'ai pas décroché le jackpot cette année non plus. J'ai ajouté deux nouvelles miniatures à ma collection: un mini-chien démon trouvé dans les sacs de bonbons. En fait, j'en ai eu plusieurs et vu qu'ils se revendaient à peine 50 P.A j'en ai gardé un :-p Et un mini-chat Zuzu. Je l'ai payé 3 P.O parce que l'année passée il en coûtait 24 et le prendre aux marchands d'Halloween revenait à le payer 72 P.O ! Je l'ai donc pris parce qu'il n'était pas cher.


Enfin, il était possible de récupérer de nouvelles apparences d'armes sur le thème d'Halloween. Je n'en ai trouvé aucune x-D J'ai en revanche obtenu un heaume de karka. Un casque trop laid, vraisemblablement inspiré de la série de films Alien.


Le truc c'est que je l'ai eu au tout début des festivités. Je l'ai alors revendu 40 P.O qui était à ce moment là le prix moyen sauf que ce machin hideux était tellement rare qu'à la fin d'Halloween, il coûtait 135 P.O !! Raaaah, je suis dégoûté x-D

Allez, je râle un peu mais globalement je me suis fait un bon paquet de pièces d'or. Après tout, c'est bien pour ça que tout le monde aime Halloween ;-p