vendredi 10 juin 2022

Pêcheur du dimanche

Lors des vidéos d'annonce de EoD la pêche a rapidement été présentée comme l'une des activités phares de l'extension. J'avoue qu'à l'époque j'étais très sceptique car je ne voyais pas ça comme un contenu à fort potentiel de "rejouabilité" mais plutôt comme un passe-temps dont le joueurs se lasseraient vite. Dans les faits, vu le grand nombre de collections de pêche et succès associés, j'ai encore un bon moment à passer à essayer de ferrer du poisson mais mes doutes persistent sur l'utilité de la pêche sur le long terme...

Quoi qu'il en soit, la pêche reste une activité très simple à prendre en main : une fois équipé d'une canne, d'un hameçon et d'un appât, il suffit de repérer un coin de pêche identifiable par un cercle à la surface de l'eau où affluent des poissons et d'y lancer sa ligne.

Lorsqu'un poisson mord, il faut tirer sa canne vers la droite ou la gauche de telle sorte à recouvrir le curseur (qui symbolise le poisson) et ce jusqu'à remplir la jauge de pêche.

Plusieurs bonnes idées contribuent à rendre cette activité agréable à pratiquer : 

- Premièrement, la possibilité de pêcher dans toutes les eaux du globe : mers, lacs, rivières,...Que ce soit en Tyrie centrale ou sur les autres cartes introduites par les 3 extensions.

- Plusieurs collections de pêche ont été ajoutées dont certaines sont répétables ce qui permet de rallonger la durée de vie de cette activité.

- Enfin, les spécificités liées aux poissons qui nécessitent de choisir soigneusement le moment de la journée et le type d'appâts pour espérer attraper les spécimens les plus rares ;-)

C'est plutôt bien mais je pense qu'ANet aurait pu encore pousser certains aspects et notamment renforcer la synergie entre la pêche et l'artisanat. J'ai en tête le cas des cannes à pêche qu'il suffit d'acheter auprès de PNJ et qui ont toutes la même "puissance de pêche", aucun intérêt ! :-/ J'aurais trouvé judicieux que les artisans chasseurs puissent fabriquer leurs propres cannes à partir des diverses essences de bois existantes. Plus le bois utilisé serait rare et plus la puissance de pêche de la canne augmenterait et suivant cette logique la canne à pêche en boisesprit serait la plus puissante ;-)

De la même façon, les chasseurs et les bijoutiers auraient pu fabriquer leurs propres hameçons à partir du minerai collecté au lieu de se contenter de les acheter aux PNJ :-(

Je n'ai pas creusé la question de savoir si la pêche était une activité lucrative et s'il était possible de s'enrichir grâce à elle. Je constate simplement que les filets de poissons qui servent notamment à préparer des sushis ne se revendent pas très chers. En revanche les morceaux d'ambre gris ancien qui servent à forger une arme légendaire de 3ème génération valent près de 2,5 P.O au comptoir ;-)

Ces matériaux se récupèrent sur les poissons légendaires ou élevés pêchés, en récompense des collections de pêche, s'échangent contre des filets de poissons parfaits,

ou encore, sont à choisir dans le coffre final du meta event de la Province de Seitung.

Pour ma part, j'aime bien me rendre à Pierre Arborea et donner au Tengu poissonnier le poisson de son choix (lequel change quotidiennement) pour recevoir en échange un morceau d'ambre gris ancien ^^

A noter qu'il faut 100 morceaux de cet ambre pour le don nécessaire à la fabrication d'une arme légendaire ;-)

Pour en finir avec la pêche, il existe une petite tortue au Trépas du Dragon qui est friande de poissons légendaires. En la nourrissant convenablement elle finit par rejoindre l'instance personnelle du joueur ^^

mercredi 27 avril 2022

SAB 2022

Cette édition de la SAB a été un gros "fail" pour moi car je n'ai atteint aucun des objectifs que je m'étais fixés :'-( 

Premièrement, j'espérais achever la collection d'armes d'assassin cramoisies et j'enrage puisqu'à 2 jours près (2 petits jours !) j'aurais pu acheter la dernière arme qu'il me manquait et ainsi en finir avec ce succès qui dure depuis 6 ans !!

De la même façon, je voulais finir la collection d'armes défaillantes et malgré mes nombreuses parties, je n'ai pas réussi à mettre la main sur la dernière arme : la torche :'-( J'aurais pu l'acheter mais vu que je devrai retourner dans la SAB l'an prochain pour débloquer l'épée d'assassin cramoisie autant garder mes P.O et réessayer d'avoir la torche défaillante par la même occasion ;-)

J'avoue que la routine intense de l'an passé : finir chaque jour les 6 zones en mode normal et le monde 1 en mode tribulation m'a écœuré de la SAB et j'ai trouvé que ce festival était revenu beaucoup trop vite ! Pour ne pas faire d'overdose, je me suis concentré sur les zones dans lesquelles il me manquait certaines armes défaillantes et en mode normal uniquement ! A chaque fois que je débloquais l'ensemble des armes défaillantes d'une zone donnée, j'arrêtais tout simplement d'y aller ! Ça a énormément allégé mon temps de séjour dans la SAB :-p

Pour la petite histoire, j'ai réalisé quelques tests et je peux confirmer pour l'avoir vécu que l'on peut obtenir une arme défaillante : même si on joue en mode infantile et même si on utilise la compétence spéciale "le doigt de Moto" ! C'est toujours bon à savoir ;-)

Côté nouveautés maintenant, un succès quotidien appelé "aventures extrascolaires" a été ajouté et permettait de gagner jusqu'à 3 super sacs de butin. A l'intérieur, la possibilité de dégoter une arme laser ou un coffre d'arme rétro-forgée.

Je n'ai eu qu'un bouclier laser que j'ai revendu 55 P.O. La couleur rose/violet de ces armes rappelle celle de l'équipement légendaire alors si ANet les met dès maintenant à disposition des joueurs, j'ai de sérieux doutes sur l'ouverture prochaine des mondes 3 et 4 :-/

Le coffre d'arme rétro-forgée permettait de choisir l'une des 3 nouvelles apparences liées au compte.

Là encore, pas de bol mais vu leur tête, je ne comptais pas non plus les acheter auprès de Pierre radieuse qui a subi un gros lifting depuis son entrée dans la SAB ! x-D

Le meta succès proposait pour la première fois 2 paliers de récompenses ! Le premier offrait une pièce laser à échanger contre une arme laser liée au compte.

J'ai choisi l'espadon laser qui est l'arme qui coûtait le plus cher au comptoir :-p

Le second permettait de débloquer une cuirasse appelée machine de réalité Mk1. Par la suite, on pouvait acheter auprès d'un PNJ des versions  améliorées : la machine de réalité Mk2 et la machine de réalité Mk3.

  • Machine de réalité Mk1

  • Machine de réalité Mk2

  • Machine de réalité Mk3

J'ai récupéré l'avant-dernier ouvrage de Griffe-d'or dans la grotte située sous le lobby de la SAB.

Tout n'est pas si morose dans cette édition 2022 puisque j'ai pu faire le plein de magnétites draconiques amalgamées auprès de la marchande hebdomadaire ^^ J'ai remporté une superbe tenue à emblème de "End of Dragons" :-D

Et surtout, j'ai eu la chance de dénicher un précurseur : la flamme de Rodgort, revendu 100 P.O ^^

Plutôt pas mal finalement ;-)

dimanche 24 avril 2022

Tortue Ninja

Les montures ont été introduites dans PoF et j'ai toujours pensé qu'elles seraient exclusives à cette extension. De toute façon, après 8 créatures aux capacités bien distinctes, capables de courir, sauter, voler ou encore nager, je ne voyais pas bien ce qui pourrait être ajouté ! J'ai donc été extrêmement surpris quand les développeurs ont annoncé l'arrivée d'une 9ème monture dans EoD, la tortue de siège qui a la particularité de pouvoir transporter 2 joueurs simultanément !! 

Afin de la débloquer il faut d'abord mettre la main sur un œuf de tortue. A la sortie de l'extension, le seul moyen d'y parvenir était de terminer le meta événement au Trépas du dragon, la dernière carte de EoD mais face à la difficulté de la tâche et pour calmer la frustration grandissante de nombreux joueurs lassés d'échouer, les développeurs ont fini par ajouter la possibilité d’acheter l’œuf directement à un PNJ.

Pour ma part, après un premier échec, je me suis arrangé pour trouver une instance organisée avec un serveur vocal pour coordonner les actions des joueurs et c'est comme ça que j'ai obtenu mon œuf de tortue à la seconde tentative :-D

Il faut alors confier la précieuse cargaison à Rota, une descendante d'éleveurs de tortues Luxons, située à Pierre Arborea.

A peine déposé dans un nid que l’œuf éclot et un bébé tortue en sort ^^

Rota recommande de le nourrir à base de divers fruits et légumes pour qu'il grandisse. Ces plats sont cuisinés par le golem Fidget après lui avoir remis les ingrédients demandés.

Il est notamment nécessaire de lui apporter 250 feuilles de chou frisé. Face à la demande, le prix de cet item au comptoir a alors explosé dans les premières semaines en dépassant 17 P.A l'unité !! Comme beaucoup, j'ai sauté sur l'occasion pour en planter dans mon potager personnel et ainsi pouvoir en vendre un maximum :-D

J'avoue que je me suis fait un beau petit pactole avec ça :-D Le prix du chou frisé a largement baissé depuis et atteint péniblement 2,5 P.A aujourd'hui mais je continue à en planter quotidiennement ;-)

Une fois cette première collection terminée, la petite tortue grandit et devient adolescente :-)

Rota conseille alors de lui donner du poisson pour qu'elle gagne en force et en masse ! C'est toujours Fidget qui se charge de préparer les plats à partir des différents filets de poissons qu'on lui apporte.

Devenue adulte, il ne reste plus qu'à fabriquer une selle pour pouvoir la chevaucher ^^

Cette fois, il s'agit de parcourir la carte pour récupérer différents objets. Il faut notamment terminer la mission d'attaque face au Ministre Li à Neo Kaineng ou encore terrasser un léviathan juvénile au large des eaux canthiennes !

Pour la petite histoire, on pouvait croiser sur les rivages de Orr des squelettes de monstres inconnus !

Grâce à cette extension, on sait désormais qu'il s'agit des ossements de jeunes léviathans ;-)

Lorsque la selle est prête, il ne reste plus qu'à enfourcher sa tortue !

Ce qui m'a pris beaucoup de temps c'est de terminer l'ensemble des maîtrises associées à cette nouvelle monture.

Dans l'ensemble, je ne les trouve pas terribles sauf peut être la dernière qui permet d'augmenter la vitalité des autres montures.

Les joueurs ont eu l'occasion de découvrir la tortue de siège au cours de la 3ème session de bêta qui a précédé la sortie de l'extension. Il faut avouer que les développeurs ont fait un superbe travail de modélisation avec cette monture !!

Le propriétaire de l'animal choisit d'accepter ou de refuser que d'autres joueurs grimpent sur le dos de sa tortue. Il est en charge de la manœuvrer et peut la faire attaquer à grands coups de tête sur le sol pour créer des secousses capables de briser les barres de défiance.

Cette attaque fait autant de dégâts de brisure de défiance que le boulet de canon du frappesol, la différence est qu'avec la tortue on peut attaquer plusieurs fois d'affilée alors qu'avec le lapin, le coup est unique. Victoire donc pour la tortue qui achève de renvoyer le lapin définitivement au placard !!

Le second joueur, assis à l'arrière, manipule les deux énormes canons fixés sur la carapace et canarde les ennemis à proximité ^^ Au final, c'est bien plus fun d'être le passager que le conducteur !

Malgré son originalité, j'utilise très peu la tortue de siège. Elle me sert essentiellement à briser les barres de défiance de certains boss mais c'est tout. Encore une fois, l'expérience est bien plus sympa pour le second joueur qui s'éclate davantage ;-)

mercredi 6 avril 2022

Who let the dogs out ?

A l'occasion du 1er avril, une meute de chiens menée par l'imposant Canidé ancien (qui a, à mon avis, abusé de la soupe étant petit !) a posé ses valises au milieu de la Grand-place à l'Arche du Lion. 

On y croise des chiens de plusieurs races dont certaines qui, à ma connaissance, n'existaient pas en jeu comme un sublime Husky aux yeux bleus ou un sympathique Teckel ^^

Une série de succès est associée à cet événement.

Rien de bien méchant : il s'agit de jouer avec les toutous, de se reposer en leur compagnie sur les beaux tapis posés au sol ou encore de leur acheter quelques sacs de restes.

A ce sujet, 3 des toutous de la meute sont des marchands et l'un d'entre-eux est particulièrement intéressant puisqu'il m'a permis de me débarrasser de quelques esquilles de métal de forge animé, lesquelles ne valent rien au comptoir.

Dommage qu'il ne soit possible d'acheter que 3 articles à ces vendeurs :-( Il aurait été tellement plus intéressant de pouvoir faire jusqu'à 3 achats quotidiens tout au long de l'événement...

Dernière chose à savoir : en consommant les friandises canines des dupes trouvées dans les sacs de restes, un effet spécial envahit l'écran ;-p

mercredi 23 mars 2022

Visions du passé : L'acier et le feu

Cet épisode de l’Épopée du givre est assez particulier dans sa construction et dans son histoire qui n'est pas dans la continuité de l'épisode précédent. C'est plutôt une parenthèse qui apporte un éclairage sur des événements passés.

* Spoilers *

La dragonne Aurene qui s'est établie à l'Œil du Nord pour en décrypter les mystères est parvenue à utiliser le bassin de divination qui s'y trouve pour sonder le passé dans l'espoir de trouver des clés pour prédire le futur. Elle appelle son champion pour lui faire part de ses trouvailles : Bangar se dirige vers le nord pour réveiller Jormag ! Pour le reste, le héros doit le découvrir par lui-même en se rapprochant du bassin. Il est alors projeté dans une sorte de rêve éveillé dans lequel il incarne une nouvelle recrue de la troupe d'Acier commandée par Ryland Steelcatcher !

Cet épisode est en réalité une longue mission d'attaque que l'on peut faire en instance publique ou au sein d'une escouade de 10 joueurs.

On y fait la connaissance de la garde rapprochée de Ryland, ses plus proches lieutenants en quelque sorte :

- Cinder Trempedacier, son bras droit.

- Ranoah Brisacier, une fana de tanks et plus particulièrement de son Dévoreur TT6-B.

- Nicabar Tissacier, un expert en toniques, le médecin du groupe.

- Et enfin, Vishen Tirdacier, une tireuse d'élite hors pair.

La troupe a pour mission de traverser le Col des Cimefroides pour rejoindre la Frontière de Bjora. Après quelques préparatifs, le convoi s'élance.

L'objectif est d'escorter le tank en évitant qu'il soit endommagé par les hordes de couvegivres qui quadrillent la zone.

Au besoin, le tank peut être réparé à l'aide de morceaux de ferraille trouvés en chemin.

Réalisant qu'un terrible blizzard allait s'abattre sur eux, les membres de la troupe décident de prendre un raccourci en coupant à travers d'anciennes ruines supposées désertes et qui étaient autrefois habitées par des Nains du Sommet de Pierre. Pour cela, ils abattent une énorme porte en pierre qui en condamnait l'accès.

Mais voilà, le seuil à peine franchi que des dizaines de Nains hostiles se jettent sur eux !

La troupe combat vaillamment  et parvient à se frayer un chemin à travers les ruines maudites jusqu'à ce qu'elle tombe sur un os : le Forgeron ancestral, une arme redoutable qui bloque la voie vers la sortie.

Ce boss est plutôt sympa. Il possède une défense en béton grâce à laquelle il subit très peu de dégâts. Dans un premier temps il faut protéger le tank de ses attaques en érigeant des murs grâce aux runes qui s'éclairent au sol. Le boss fait également apparaître des portails d'où sortent des renforts et qu'il faut donc détruire rapidement.

Au bout d'un certain temps, le tank se positionne face au boss et c'est le moment d'y grimper et d'utiliser le harpon pour casser la barre de défiance du boss. Il devient alors vulnérable et les joueurs doivent l'attaquer de toutes leurs forces jusqu'à le détruire. (fin de la mission d'attaque).

Une fois cet obstacle franchi, la troupe rejoint Bangar.

L'Imperator décide de partir en éclaireur avec Ryland pour trouver un passage à travers les Galeries de Sombregivre tandis que la troupe attend à l'extérieur.

A l'intérieur des galeries le joueur se retrouve dans la peau de Ryland lequel peut brandir sa fameuse tronçoflamme à l'aide de la touche d'action spéciale et s'en servir pour faire fondre des murs de glace.

Il s'agit cette fois de suivre Bangar à travers les galeries gelées,

où rodent des Couvegivres,

des Fils de Svanir,

et autres Nains du Sommet de Pierre.

Pour la petite histoire, on découvre en lisant les différentes notes abandonnées que ces Nains, qui voulaient échapper au combat contre les forces de Primordius, ont eu recours à une magie ancienne qu'ils ne maîtrisaient pas et qui a eu pour effet d'en faire des esclaves du dragon ! Quelle ironie x-D C'est la raison pour laquelle certains sont accompagnés de Destructeurs ;-)

En poursuivant leur chemin, les deux Charrs tombent nez à nez sur la Générale Almorra Garde-âme !

Alors que Ryland se retrouve momentanément séparé des deux autres, il entend Bangar révéler à Almorra ses intentions de contrôler Jormag. Celle-ci essaye de l'en dissuader en expliquant que c'est une folie mais ses arguments ne parviennent pas à convaincre l'Imperator de renoncer. Très vite le ton monte et Ryland essaye de les rejoindre avant qu'ils en arrivent aux mains, enfin, aux griffes ! :-p

A son arrivée, les deux anciens amants sont déjà en plein combat :-o

Par loyauté envers son Imperator, Ryland décide d'affronter Almorra. Celle-ci est rapide et se bat férocement.

Ryland parvient malgré tout à la neutraliser.

Bangar lui tend un poignard et lui demande de l’exécuter mais le jeune centurion refuse.

Alors Bangar poignarde lui-même Almorra :-o

Puis il ordonne à Ryland de se débarrasser du corps. On découvre alors que c'est Ryland qui a enterré l'héroïque Almorra Garde-âme et c'est ainsi que cette vision du passé s'achève.

* Fin spoilers *

Cet épisode n'introduit pas de nouvelle carte explorable en monde ouvert. Il se résume essentiellement à la nouvelle mission d'attaque qui est plutôt longue puisqu'elle dure entre 30 et 45 minutes alors que les précédentes se terminaient en 5 à 10 minutes. Malheureusement, je trouve que la récompense finale de 1,5 P.O n'est pas suffisante vu le temps passé c'est pourquoi je ne la termine qu'une fois par semaine, histoire de valider l'écho de l'acier avant d'ouvrir le coffre d'émissaire à l'Œill du Nord.

Pour pimenter le tout, une particule de défi permet d'activer plusieurs challenges : ennemis plus puissants et/ou plus nombreux, boss plus résistant, etc.

Réussir cette mission avec tous les défis actifs permet de remporter le succès "Aspirant du Khan-Ur".

Malheureusement, il n'y a pas de titre associé à ce succès qui reste difficile sans une escouade bien préparée mais je suis content de l'avoir débloqué ! :-D

Certains joueurs auront la chance de trouver dans le coffre final une pièce d'armure du Sommet de Pierre qui est l'armure portée par les Nains du coin. L'ensemble ne comporte que 4 pièces : heaume, épaulières, gants et bottes.

A ce jour je n'ai obtenu que le heaume que j'ai préféré revendre au comptoir ;-)

Les fans de la troupe d'Acier seront ravis de pouvoir débloquer les miniatures de leurs idoles,

leurs armes emblématiques déclinées en 5 variantes :

  • Ryland (espadon) : Tronçoflamme de la Légion de Fer / de la Flamme / des Cendres / Sanglante / de la troupe d'Acier

  • Cinder (épée) : Lame de combat de la Légion de Fer / de la Flamme / des Cendres / Sanglante / de la troupe d'Acier

  • Vishen : Fusil longue portée de la Légion de Fer / de la Flamme / des Cendres / Sanglante / de la troupe d'Acier

  • Ranoah : Pistolet de la Légion de Fer / de la Flamme / des Cendres / Sanglante / de la troupe d'Acier

  • Nicabar : Bâton de la Légion de Fer / de la Flamme / des Cendres / Sanglante / de la troupe d'Acier

Ainsi qu'une bannière de la troupe d'Acier.

En se servant du bassin de divination comme prétexte, les développeurs ont réintroduit une partie des épisodes de la saison 1 du Monde vivant qui a longtemps été réclamée à corps et à cris par les joueurs. Sous forme d'une instance allant jusqu'à 5 joueurs, il suffit de s'approcher du bassin pour choisir de revivre l'un des épisodes proposés.

Même si c'était une très bonne idée de la part d'ANet, je ne pense pas que le résultat final corresponde à ce que les joueurs avaient imaginé. Pour ma part, je regrette que les récompenses de ces épisodes soient ridicules car ça m'aurait motivé à y rejouer s'il avait été possible de récupérer certaines des récompenses que j'ai manquées lors de la saison 1 comme celles de la Tour des cauchemars :-(

Les véritables récompenses sont à aller chercher du côté de l'Œil du Nord et des anciennes missions d'attaque. En effet, le contenu des coffres a une fois encore été boosté avec la possibilité d'obtenir des trophées qui peuvent soit être revendus entre 2 et 6 P.O, soit être échangés contre des pièces d'armures runiques.

  • Armure de chamane runique (légère)

  • Armure de chasseur runique (intermédiaire)

  • Armure de pourfendeur runique (lourde)

La sublime cape runique dont j'ai déjà parlé est également un ajout de cet épisode ;-)

Pour moi, le plus gros point fort de cette mise à jour est l'Œil du Nord qui a été pensé comme un nouveau point de rassemblement pour les joueurs. Assez vide au départ, il peut être amélioré en y ajoutant différents marchands, des ateliers d'artisanat, un comptoir ou encore des accès directs vers les principales capitales tyriennes mais son but premier reste d'accéder aux missions d'attaque de l’Épopée du givre. Je trouve quand même très dommage qu'il ne soit pas possible de s'y téléporter depuis le Sanctuaire de Gardebrume :-(

Terminer chacune des 5 missions d'attaque de l’Épopée du givre permet d'ouvrir chaque semaine un coffre d'émissaire à l'aide de cristaux du prophète (de 1 à 3 cristaux). Plus on utilise de cristaux et plus grosses sont les récompenses :-p

Les cristaux se déclinaient alors en trois couleurs : bleus, verts et rouges, chaque couleur correspondant à l'un des 3 grands ordres de Tyrie Centrale (Prieuré de Durmand, Veilleurs, Ordre des soupirs). Ces cristaux pouvaient également s'échanger auprès de la cristallographe Smoxxi contre divers items comme des coffres d'armes ou d'armures élevées.

Depuis la sortie de l'extension End of Dragons, Smoxxi n’accepte plus que les éclats et les cristaux bleus du prophète. Ce n'est pas plus mal, j'imagine que ça simplifie la vie des gens de ne pas avoir trois types de cristaux différents ;-)