jeudi 28 juin 2018

Scribe Faros

Voici Faros Silverleaf un jeune rôdeur sylvari, dernier né de la famille, qui ambitionne de devenir un druide accompli. Il a déjà son arme légendaire, le bâton Jamais plus, qui attend bien au chaud qu'il en devienne digne ;-D


J'ai choisi de l'initier à l'art de l'illustration (scribe en anglais) qui est la seule discipline d'artisanat qu'Algo ne maîtrise pas. Elle a été ajoutée avec l'extension HoT et permet essentiellement de fabriquer des décorations (statues, meubles,...) et des améliorations (consommables en McM, bannières,...) pour sa guilde.

Globalement j'ai trouvé cette discipline plus difficile à monter que les autres, notamment à cause du faible nombre de recettes à découvrir via l'onglet dédié de la station d'artisanat.

Même si un scribe travaille principalement pour sa guilde, il lui est possible de confectionner des objets plus personnels comme différents modèles de sacs à dos.



J'ai une préférence pour le sac à dos d'illustrateur simple qui représente un parchemin en bandoulière et qui rappelle un carquois de flèches. Idéal pour un rôdeur ! :-p

Arrivé au niveau 400 (le cap actuel de cette discipline), j'en ai profité pour déverrouiller la collection rare consacrée à l'Orchestre mécanique d'Uzolan. Pour ça il suffit de consulter le carnet du musicien au pied de son instrument géant au Promontoire divin.



Il faut ensuite rassembler diverses partitions disséminées aux quatre coins de la Tyrie centrale et des Chutes des Mages :
- Récupérées sur des bandits et des membres de l'Enqueste,



- Trouvées dans des containers du Cœur de Maguuma,




- En terrassant Ulgoth le Modniir,


- En infusant des cors en orichalque dans 3 lieux de pouvoir,



- Obtenue en récompense dans les coffres à la fin des aventures de HoT. C'est la partition qui m'a donné le plus de mal et il a fallu que j'en termine un bon paquet avant de finir par l'avoir ! :-(


La collection s'achève lorsque tous les morceaux de musique sont retrouvés.


On apprend alors la recette pour fabriquer un orchestre mécanique pour sa guilde. Vu les ingrédients requis, en particulier le don de magie, je ne me suis pas lancé dans sa fabrication !


J'aime ma guilde mais pas de là à gaspiller un don de magie pour une décoration que plus personne ne remarquera au bout de quelques semaines...!! :-/

samedi 9 juin 2018

Champion du crépuscule

Après avoir introduit des succès liés à la Revanche du Capricorne puis à l'Amphithéâtre éternel, ANet a généralisé le principe à toutes les autres cartes JcJ existantes. Ces succès assez semblables au fond (achever x joueurs, remporter x matchs,...) permettent à chaque fois d'empocher 5 P.O et de débloquer un titre spécifique :
- "Chasseur de monstres" pour la Forêt de Niflhel,
- "Pourfendeur de seigneur" pour l'Héritage du Fléau de feu,
- "Briseur de siège" pour la bataille de Kyhlo,
- "Tueur silencieux" pour le Temple de la Tempête silencieuse,
- "Canonnier" pour le Marteau céleste.


Petite remarque : je trouve que le titre "tueur silencieux" est le plus classe du lot (je l'ai d'ailleurs porté quelque temps) et colle bien à un voleur, bien plus que "l'ombre championne" décroché après un grand nombre de victoires en tant que voleur !

Ayant achevé les succès de toutes les cartes du mode Conquête (à l'exception de ceux de l'Observatoire des Esprits), j'ai décidé de m'attaquer au mode Bastion auquel je n'avais pas retouché depuis la bêta en avril 2015 !!

Si l'écran titre a été modifié, les mécaniques de ce mode sont restées inchangées !


Il s'agit toujours de vaincre le seigneur adverse : un pirate pour l'équipe rouge et une femme chevalier pour l'équipe bleue que l'on atteint après avoir détruit deux remparts.



Les joueurs sont impuissants face aux portes qui bloquent le passage, seuls les PNJ, essentiellement des skritts armés de bombes appelés brise-portes (ça tombe bien) sont capables de détruire ces obstacles. Pour les invoquer, il faut récupérer du ravitaillement au centre de la carte,


et l'utiliser à son camp de base au niveau d'un portail dédié (l'espèce de flèche à gauche permet d'invoquer un tengu, le portail de droite sert pour les skritts).


De temps en temps, il est possible d'invoquer un héros qui, s'il est escorté jusqu'à la base ennemie, est capable d'infliger de gros dégâts au seigneur adverse :-D 

Le choix du héros à appeler se fait avant le début du match.


Seul le valeureux Turai Ossa est disponible par défaut et pour débloquer les 3 autres : Grymm Svaard, Nika et Tybalt Senestre, il faut d'abord débourser 15 P.O (donc 45 P.O au total) et compléter le parcours de récompenses JcJ qui leur est associé.

Chaque héros possède des caractéristiques (attaque, défense, vitesse), une capacité passive octroyée aux joueurs alliés et une attaque spéciale qui lui sont propres. Il faut donc choisir avec soin :-p

Lorsque l'on termine le parcours de récompenses d'un héros donné on accède au parcours de récompenses de sa miniature. Si j'ai décidé de compléter les 6 parcours en question ce n'est pas par amour des miniatures c'est plutôt parce que ça permet de récupérer au passage 6 clés de coffre du Lion noir et 45 P.O les 6 clés, ce n'est pas cher payé ;-p


Je n'avais pas spécialement accroché au mode Bastion la première fois mais après y avoir joué plus longuement je lui trouve de bons côtés finalement. La philosophie est complètement différente du mode Conquête et l'affrontement avec les joueurs adverses passe au second plan. Ici il est essentiellement question de défendre sa base tout en attaquant celle de l'ennemi. Un aspect stratégique intéressant :-)

La carte représente une sorte de village avec ses petites maisons, son moulin à eau et un trébuchet pour chaque équipe. L'équipe bleue commence dans une taverne et la rouge sur un ponton où s'apprête à accoster un bateau pirate.







Avec tout ça j'ai décroché le titre "Champion du crépuscule" ^^


Il ne me reste plus qu'à m'attaquer aux succès de l'Observatoire des Esprits :-p

dimanche 27 mai 2018

Armurier légendaire (version JcE)

Après l'obtention du précurseur, il m'a fallu quelques jours pour rassembler le reste des composants et forger ma première pièce d'armure légendaire issue des raids :-D

En pratique, direction la forge mystique muni de :
- 1 x Don de dévouement
- 1 x Don de prospérité
- 1 x Don de prouesse
- 1 x pièce d'armure d'émissaire raffinée (précurseur)

  • Don de dévouement
Pour ce premier don, rien de plus simple ! Il suffit de se rendre au campement du Pacte à l'entrée du Repli du Dragon et de parler au Gardien des Soupirs. On lui achète un Don du Pacte (dernier item de la liste),


que l'on combine ensuite à 5 plaques en métal récupérées, 5 lingots auriques et 5 œufs de chaks ;-)


  • Don de prospérité
Pour le don de prospérité, on a besoin de :
- 15 x trèfles mystiques
- 1 x Don de magie condensée
- 1 x Don de pouvoir condensé
- 1 x Don d'artisanat

Ce petit nouveau qui au passage a la même tête que le don de combat (manque d'inspiration ANet ?), s'achète auprès des fournisseurs de faction contre 50 coupons de fournisseur.
 
 
Ces PNJ disséminés à travers les cartes de HoT demandent des armures rares (jaunes) avec des caractéristiques spécifiques et remettent en échange les fameux coupons. Dans mon cas, comme j'avais pas mal de temps devant moi, je me suis contenté de refiler des armes du pourvoyeur ce qui m'a permis d'économiser mes matériaux T5 et de trouver une utilité aux flocons de neige qui s'entassent dans ma banque :-p



Bon, c'est sûr qu'il ne faut pas être pressé puisque l'on ne peut obtenir qu'un seul coupon par jour avec cette méthode :-p

On se rend ensuite chez Zommoros pour combiner le tout :-)


  • Don de prouesse
Ce troisième et dernier don nécessite :
- 1 x parchemin d'Eldritch --> à acheter auprès de Miyani contre 50 éclats d'esprit
- 50 x éclats d'obsidienne
- 25 x connaissances légendaires --> récupérées à la fin des combats contre les boss de raids
- 1 x cube d'énergie noire stabilisée --> recette d'artisanat niveau 500 qui requiert une boule d'énergie noire et 75 matrices stabilisatrices

 
Avec l’enthousiasme, j'ai zappé la capture finale :-p

Après un ultime passage par la forge mystique, on obtient finalement l'objet tant désiré : une pièce d'armure d'émissaire perfectionnée (légendaire) !! :-D
 
 
Il m'aura fallu près de 9 mois pour obtenir ma première pièce d'armure légendaire issue des raids mais j'avoue que je n'y croyais pas trop lorsque je me suis lancé dans cette quête d'autant que je n'ai pas de groupe dédié et que je fais tout ça en pick-up c'est-à-dire avec de parfaits inconnus ! J'éprouve donc une certaine fierté d'en être arrivé là mais ça prouve aussi que n'importe qui peut relever le défi que sont les raids et qu'en s'investissant un minimum, les raids ne sont pas si insurmontables que ça ;-)
 
Pour ma première pièce d'armure j'ai choisi celle du torse. Je voulais un truc voyant qui soit reconnaissable au premier coup d’œil par les autres joueurs :-p
 
 
Je bosse encore sur les teintures :-p
 
Et petite cerise sur le gâteau, au moment de dégainer les armes, la cuirasse bénéficie d'un effet visuel sous la forme d'une paire d'ailes qui ne laisse plus aucun doute sur la nature légendaire de l'armure :-D
 
 
 
Il me manque encore 25 connaissances légendaires avant de pouvoir achever l'ensemble de l'armure mais dans tous les cas je serai bloqué par les dons de magie et de pouvoir condensées qui prennent énormément de temps :-/
 
Pour la suite, je vais m'essayer à l'aile 5 des raids (en espérant trouver des groupes d'entrainement) histoire de découvrir ce qu'il s'y passe ;-D

lundi 21 mai 2018

Saint Seiya (acte II)

A peine terminée la première collection d'armure expérimentale que je reçois un message de Hamil, le maître travailleur du cuir, qui m'invite à le retrouver à l'Arche du Lion.


A noter : le maître artisan qui se manifeste dépend de la classe de l'armure expérimentale choisie, dans mon cas c'était l'armure intermédiaire ;-)

Pour améliorer mon armure expérimentale, Hamil suggère de collecter de l'énergie à travers la Tyrie et les Brumes à l'aide d'un cœur cristallin qu'il se propose de créer en échange de 100 lingots cristallins.


Pour rappel, pour fabriquer l'un de ces lingots il faut maîtriser une discipline d'artisanat niveau 500 et associer :
- 1 x minerai cristallin
- 1 x fulgurite
- 1 x boule d'ectoplasme
- 1 x pierre précieuse amalgamée


Une fois les 100 lingots en poche, Hamil les utilise pour sculpter le précieux cœur et ainsi la seconde collection menant à l'armure légendaire peut commencer :-)


Globalement, en comparaison du premier périple qui m'a pris plusieurs mois, cette seconde collection est une promenade de santé, une vraie rigolade ! En un weekend j'avais déjà collecté 11 des 14 objets requis !!

Dans le lot il y a quelques meta event à terminer sur les cartes de HoT : à Tarir et au Repli du Dragon,


des fractales à finir mais pour lesquelles aucun niveau de difficulté n'est imposé,



et enfin, il faut achever les 4 boss du Bastion du Pénitent, l'aile 4 des raids, qui comptent parmi les boss les plus simples du jeu !

Pour cette dernière étape j'exagère un peu car il ne suffit pas de tuer les boss, il faut activer le cœur cristallin dans des conditions bien particulières. Si pour le surveillant mursaat et Samarog ce fut une formalité, j'ai énormément galéré avec Cairn :-(

Dans le cas de ce dernier, il faut réussir à le vaincre sans se faire toucher par son attaque de manipulation spatiale (en gros toujours être dans un cercle vert avec le bon nombre de personnes) et ça, c'est vraiment pénible :-/

Au début je me contentais de l'affronter 1 fois par semaine pour le coffre de fin ensuite j'ai mis les raids de côté et j'ai fait une pause de plusieurs semaines et ce n'est que récemment que je m'y suis remis avec plusieurs combats contre Cairn la même semaine :-o A force, ça a fini par payer et j'ai pu obtenir le cœur de jade tant convoité :-D


Il me restait encore un défi à relever : terrasser le redoutable Deimos, le boss final du Bastion du Pénitent ! Ce démon cornu est très impressionnant avec ses deux fléaux d'armes en main !




Comme souvent avec les boss de ce calibre ma première victoire a eu lieu avec un groupe d'entrainement ^^



Mais dans les faits, Deimos n'est pas si compliqué que ça. En fait, il n'y a que 3 joueurs qui ont un rôle déterminant lors du combat : le chrono tank, le druide qui le soigne et qui doit éviter les AoE noires au sol et le HK qui s'occupe des mains démoniaques. Le reste du groupe se contente de bourriner au centre de l'arène. Il n'y a aucune mécanique fatale à gérer genre un lance-flammes, des pieux au sol,...rien. Juste taper...x-D

Dernière étape : se recueillir au  pied de l'arbre de la Solitude.


Ainsi s'achève cette seconde collection,


qui me permet de mettre la main sur le précurseur : l'armure d'émissaire raffinée.


J'ai choisi la version lourde qui est selon moi la plus belle et de loin :-p


Le choix des teintes est indépendant de ma volonté !

Il ne me reste plus qu'à fabriquer l'armure légendaire maintenant :-D

A part ça, les autres boss de raids ont continué à être généraux avec moi ^^ 
J'ai obtenu le Mini-Gardien bleu sur le Gardien de la Vallée.


Sabetha m'a refilé son creuset (objet de dos élevé).


J'ai trouvé un Mini-œil de Janthir dans le coffre du surveillant mursaat.


Et j'ai piqué l'un des aiguillons (bâton) dont se sert Samarog pour écraser ses ennemis ^^


Comme toujours, on se quitte sur une galerie d'armes exotiques glanées au cours des raids ^^
  • Mojo (focus)

  • Kymsgarde (espadon)
 
  • Défenseur de Jora (bouclier)

  • Ophidienne (hache)

  • Mur riveté (bouclier)

  • Fusil azuré (fusil)