dimanche 15 juillet 2018

Need for Speed

En présentant les différentes montures de GW2 j'avais évoqué la possibilité qu'ANet en ajoute d'autres plus tard et bien c'est chose faite avec le Scaraboule qui s'empare du titre de monture terrestre la plus rapide de l'ouest (et du reste du monde !).

Ce qui est sympa c'est que l'introduction du premier scaraboule, Petey de son petit nom, est scénarisée et s'inscrit directement dans la trame de la saison 4 de l'Histoire vivante. Contrairement au Griffon pour lequel il fallait débourser 250 P.O , ici pas besoin de dépenser d'argent, il suffit de terminer 3 collections assez simples pour pouvoir adopter la grosse bestiole ^^

A l'état de larve, Petey grandit sous la peau de l'asura Gorrik (oui, c'est très bizarre !) et après sa métamorphose en scarabée (à l'air libre cette fois) il est faible et fragile.


La première collection consiste à lui apporter une série de remèdes pour qu'il retrouve la forme :-)


Pour la 2ème étape, Blish se charge de confectionner une selle spécialement adaptée à notre nouvel ami et demande qu'on lui ramène les matériaux dont il a besoin.


Le résultat est une selle ultra high tech directement sortie des courses de pods de Star Wars !


Mais Petey reste méfiant alors pour gagner sa confiance et son affection rien de mieux que quelques sucreries ;-)


A l'issue de cette 3ème collection on finit par débloquer la nouvelle monture :-D


Le scaraboule est très kawaï, rien à voir avec ses cousins qui trainent dans le désert.



Trois maîtrises lui sont dédiées.


L'une d'entre elles permet notamment de détruire les cristaux de magie volatile disséminés à travers le Domaine de Kourna et d'en absorber la magie.


Comme pour le Chacal avec les portails de sable, certains chemins ne sont accessibles qu'au scaraboule. Ils sont indiqués par un symbole de scarabée sur la paroi,


il suffit de se mettre en mode Sonic le hérisson pour défoncer les murs et emprunter les passages ainsi révélés ;-)


Comme je l'ai écrit plus haut, la force de cette nouvelle monture est sa très grande vitesse. Au départ son allure est semblable à celle du Raptor,



mais lorsqu'on enclenche le turbo, la bestiole file à toute allure et laisse le pauvre raptor très loin derrière ! Le seul bémol c'est que le scaraboule commence avec une barre d'endurance vide et il faut attendre plusieurs secondes avant de pouvoir passer la 6ème :-(



Sinon, je trouve la prise en main plutôt simple même si j'ai encore un peu de mal avec les virages. Il y a d'ailleurs une aventure intitulée dressage de scaraboule qui permet de se familiariser avec les mouvements de le bébête ;-)


A noter que le scaraboule lancé à toute vitesse peut rebondir à la surface de l'eau et qu'il est possible de faire des figures en l'air à la Tony Hawk mais ça, je ne l'ai pas encore testé ;-)

vendredi 13 juillet 2018

Lame du Crépuscule (suite)

C'est officiel, je viens de terminer la PIRE collection qui existe ! Je savais que la 2ème étape de fabrication d'un précurseur était galère mais là, avec cette collection, on atteint des sommets de pénibilité inimaginables !! :-/

La partie avec l'érudite Mossi reste une formalité et s'achève en quelques minutes.


Puis le maître forgeron d'armes s'en mêle et là les choses se corsent sérieusement :-/


J'ai dû produire pas moins de 60 lingots d'acier de Deldrimor (si ce n'est plus) et plusieurs milliers de lingots de mithril, si nombreux que j'ai arrêté de compter... :-(

J'ai fabriqué tellement de lingots que je me demande si ce n'était pas plus rentable de revendre les lingots produits et d'acheter directement le précurseur...En tout cas, j'ai poussé un grand ouf de soulagement une fois la collection terminée !!


J'ai appris la recette de l'épée nocturne perfectionnée,


que j'ai forgée dans la foulée :-)


Allez, plus qu'une dernière étape mais comparée à cette collection ça devrait être une vraie partie de plaisir :-D J'ai hâte !!

jeudi 28 juin 2018

Scribe Faros

Voici Faros Silverleaf un jeune rôdeur sylvari, dernier né de la famille, qui ambitionne de devenir un druide accompli. Il a déjà son arme légendaire, le bâton Jamais plus, qui attend bien au chaud qu'il en devienne digne ;-D


J'ai choisi de l'initier à l'art de l'illustration (scribe en anglais) qui est la seule discipline d'artisanat qu'Algo ne maîtrise pas. Elle a été ajoutée avec l'extension HoT et permet essentiellement de fabriquer des décorations (statues, meubles,...) et des améliorations (consommables en McM, bannières,...) pour sa guilde.

Globalement j'ai trouvé cette discipline plus difficile à monter que les autres, notamment à cause du faible nombre de recettes à découvrir via l'onglet dédié de la station d'artisanat.

Même si un scribe travaille principalement pour sa guilde, il lui est possible de confectionner des objets plus personnels comme différents modèles de sacs à dos.



J'ai une préférence pour le sac à dos d'illustrateur simple qui représente un parchemin en bandoulière et qui rappelle un carquois de flèches. Idéal pour un rôdeur ! :-p

Arrivé au niveau 400 (le cap actuel de cette discipline), j'en ai profité pour déverrouiller la collection rare consacrée à l'Orchestre mécanique d'Uzolan. Pour ça il suffit de consulter le carnet du musicien au pied de son instrument géant au Promontoire divin.



Il faut ensuite rassembler diverses partitions disséminées aux quatre coins de la Tyrie centrale et des Chutes des Mages :
- Récupérées sur des bandits et des membres de l'Enqueste,



- Trouvées dans des containers du Cœur de Maguuma,




- En terrassant Ulgoth le Modniir,


- En infusant des cors en orichalque dans 3 lieux de pouvoir,



- Obtenue en récompense dans les coffres à la fin des aventures de HoT. C'est la partition qui m'a donné le plus de mal et il a fallu que j'en termine un bon paquet avant de finir par l'avoir ! :-(


La collection s'achève lorsque tous les morceaux de musique sont retrouvés.


On apprend alors la recette pour fabriquer un orchestre mécanique pour sa guilde. Vu les ingrédients requis, en particulier le don de magie, je ne me suis pas lancé dans sa fabrication !


J'aime ma guilde mais pas de là à gaspiller un don de magie pour une décoration que plus personne ne remarquera au bout de quelques semaines...!! :-/

samedi 9 juin 2018

Champion du crépuscule

Après avoir introduit des succès liés à la Revanche du Capricorne puis à l'Amphithéâtre éternel, ANet a généralisé le principe à toutes les autres cartes JcJ existantes. Ces succès assez semblables au fond (achever x joueurs, remporter x matchs,...) permettent à chaque fois d'empocher 5 P.O et de débloquer un titre spécifique :
- "Chasseur de monstres" pour la Forêt de Niflhel,
- "Pourfendeur de seigneur" pour l'Héritage du Fléau de feu,
- "Briseur de siège" pour la bataille de Kyhlo,
- "Tueur silencieux" pour le Temple de la Tempête silencieuse,
- "Canonnier" pour le Marteau céleste.


Petite remarque : je trouve que le titre "tueur silencieux" est le plus classe du lot (je l'ai d'ailleurs porté quelque temps) et colle bien à un voleur, bien plus que "l'ombre championne" décroché après un grand nombre de victoires en tant que voleur !

Ayant achevé les succès de toutes les cartes du mode Conquête (à l'exception de ceux de l'Observatoire des Esprits), j'ai décidé de m'attaquer au mode Bastion auquel je n'avais pas retouché depuis la bêta en avril 2015 !!

Si l'écran titre a été modifié, les mécaniques de ce mode sont restées inchangées !


Il s'agit toujours de vaincre le seigneur adverse : un pirate pour l'équipe rouge et une femme chevalier pour l'équipe bleue que l'on atteint après avoir détruit deux remparts.



Les joueurs sont impuissants face aux portes qui bloquent le passage, seuls les PNJ, essentiellement des skritts armés de bombes appelés brise-portes (ça tombe bien) sont capables de détruire ces obstacles. Pour les invoquer, il faut récupérer du ravitaillement au centre de la carte,


et l'utiliser à son camp de base au niveau d'un portail dédié (l'espèce de flèche à gauche permet d'invoquer un tengu, le portail de droite sert pour les skritts).


De temps en temps, il est possible d'invoquer un héros qui, s'il est escorté jusqu'à la base ennemie, est capable d'infliger de gros dégâts au seigneur adverse :-D 

Le choix du héros à appeler se fait avant le début du match.


Seul le valeureux Turai Ossa est disponible par défaut et pour débloquer les 3 autres : Grymm Svaard, Nika et Tybalt Senestre, il faut d'abord débourser 15 P.O (donc 45 P.O au total) et compléter le parcours de récompenses JcJ qui leur est associé.

Chaque héros possède des caractéristiques (attaque, défense, vitesse), une capacité passive octroyée aux joueurs alliés et une attaque spéciale qui lui sont propres. Il faut donc choisir avec soin :-p

Lorsque l'on termine le parcours de récompenses d'un héros donné on accède au parcours de récompenses de sa miniature. Si j'ai décidé de compléter les 6 parcours en question ce n'est pas par amour des miniatures c'est plutôt parce que ça permet de récupérer au passage 6 clés de coffre du Lion noir et 45 P.O les 6 clés, ce n'est pas cher payé ;-p


Je n'avais pas spécialement accroché au mode Bastion la première fois mais après y avoir joué plus longuement je lui trouve de bons côtés finalement. La philosophie est complètement différente du mode Conquête et l'affrontement avec les joueurs adverses passe au second plan. Ici il est essentiellement question de défendre sa base tout en attaquant celle de l'ennemi. Un aspect stratégique intéressant :-)

La carte représente une sorte de village avec ses petites maisons, son moulin à eau et un trébuchet pour chaque équipe. L'équipe bleue commence dans une taverne et la rouge sur un ponton où s'apprête à accoster un bateau pirate.







Avec tout ça j'ai décroché le titre "Champion du crépuscule" ^^


Il ne me reste plus qu'à m'attaquer aux succès de l'Observatoire des Esprits :-p