mercredi 23 septembre 2020

Aube

Après avoir passé en revue les événements de Path of Fire, on s'attaque maintenant au premier épisode de la saison 4 du Monde vivant intitulé : Aube.

* Spoilers *

A la fin de PoF, le Commandant avait réussi à sauver Kralkatorrik du piège tendu par le dieu déchu, Balthazar. Une fois ce dernier éliminé, le dragon de cristal, gorgé d'énergie divine, s'était enfoncé dans le désert avec la petite dragonne Aurene sur ses talons.

Le Commandant rejoint Taimi et Rytlock à proximité d'Amnoon avant de partir à la recherche d'Aurene. Soudain, une stigmatempête s'abat sur la cité, transformant les habitants en créatures de cristal.

Cette tempête est déclenchée par l'un des lieutenants de Kralkatorrik, une vouivre stigmatisée !

 

Nos héros s'attaquent à ce nouvel ennemi, aidés par Aurene qui vient prêter main forte.

A la mort du monstre, Aurene retrouve son champion et partage avec lui une vision du futur avant de s'envoler à nouveau.

Aurene a bien grandi depuis qu'elle a absorbé l'énergie de Balthazar. Elle est devenue une adolescente avec son petit caractère, bien loin du bébé dragon tout mignon qu'on a connu ;-p

Les images transmises par Aurene semblent renvoyer vers Fahranur, la cité des rois primitifs mais selon l'agent Kito, seuls les Lanciers du soleil savent encore pénétrer dans ce lieu abandonné depuis des siècles.

Pourchassés par Joko et ses Eveillés, les derniers Lanciers du soleil ont trouvé refuge sur l'île d'Istan à laquelle on accède par bateau depuis le port d'Amnoon. C'est donc là que le Commandant décide de se rendre.

Une fois à l'Astralarium d'Istan, le héros parvient à gagner la confiance des derniers Lanciers du soleil cachés. Malheureusement, seul leur chef, le maréchal de la Lance, connait le chemin de Fahranur or il a été capturé par des pirates et livré aux Eveillés du coin.

Une opération de sauvetage est alors organisée. Au cours de cette mission on croise un ancien héros, bien connu des fans de GW1 : Koss Dejarin.

Transformé en éveillé par Joko, ce dernier reste caché dans une grotte pour ne pas avoir à obéir aux ordres de la Liche ;-p

Avec l'aide de Sayida la Sournoise, le Commandant décide de se livrer. Il est emprisonné à son tour par la protectrice Amala, ancienne grande prêtresse des Six, elle aussi à la solde de Joko depuis la trahison de certains Lanciers du soleil suite aux événements racontés dans la fractale de l'Oasis du Crépuscule.

Une fois dans les cachots, notre héros retrouve le maréchal de la Lance,

et ils s'évadent ensemble après un dernier combat contre Amala.

Au cours de l'affrontement, le Commandant apprend que Joko a réussi à s'échapper du domaine des égarés et qu'il détient Taimi prisonnière à Fahranur !

En arrivant sur les lieux, le joueur découvre que la cité abandonnée n'est plus si déserte que ça ! Joko est parvenu à "éveiller" des membres de l'Enqueste qui lui obéissent désormais en ouvrant des portails asura qui permettent à la Liche d'envoyer des troupes d'Eveillés attaquer la Tyrie centrale.

Nos héros retrouvent Taimi prisonnière de son golem Piteux, lequel se vide de sa réserve d'oxygène. Si rien n'est fait, Taimi risque l'asphyxie, le joueur n'a pas d'autre choix que de détruire le golem fou.

Une fois Taimi en sécurité, elle révèle au groupe que Joko obligeait les membres de l'Enqueste à mener des expériences sur des insectes, ce qui rappelle le Fléau des scarabées à l'origine de la chute de Fahranur !

* Fin spoilers *

Le Domaine d'Istan est sans doute l'une des cartes de la saison 4 que j'aime le moins. Elle ne présente qu'un intérêt limité puisqu'elle se résume à un meta-event géant : le raid contre Palawadan !

Alors oui, grâce à ce meta-event, la carte a eu son heure de gloire. Palawadan qualifiée de "joyau d'Istan" est un magnifique port bâti à la gloire de Palawa Joko mais infesté d'Eveillés.

Les Lanciers du soleil entreprennent d'envahir cette cité et de récupérer des ressources pour les plus démunis.

Ce qui a longtemps fait le succès de cet event c'est la possibilité de tuer énormément de champions Eveillés et donc de collecter un maximum de phylactères palawiens qui sont les sacs de champions laissés par les Eveillés et en prime d'ouvrir un grand nombre de réserves de ravitaillement pour lesquelles aucune clé n'est requise ! C'est open bar, quoi !!

Ces réserves peuvent contenir des morceaux d'équipements rares non identifiés et une arme exotique nommée : la Lance ténébreuse (bâton) que j'ai eu la chance d'obtenir et de revendre 58 P.O ^^

Comme il n'y avait aucune limite au nombre de réserves que l'on pouvait ouvrir, certains joueurs passaient leurs journées à farmer Palawadan pour revendre leurs butins, jusqu'au jour où ANet a sifflé la fin de la récrée !

Perso, je n'ai jamais adhéré à ce farm, j'aurais peut-être dû ? Mais déjà que tourner dans le labyrinthe pendant Halloween me gonfle au bout d'une heure alors passer ma journée à buter des Eveillés, je serais devenu cinglé !!

En dehors de ce raid, on peut dire qu'il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent :-( Pire, les rares événements qui se déclenchent sont infaisables en solo, les quêtes de cœur sont longues et/ou pénibles et certaines parties de la carte sont complètement vides ! C'est par exemple le cas du nord-est de la zone avec les grottes pleines d'araignées et du sud-est avec ses falaises escarpées à perte de vue, envahies de harpies :-(

C'est fou, aucun événement ne s'y déroule. C'est complètement désert...Franchement les développeurs auraient pu gagner du temps et s'épargner des heures de boulot...A la rigueur les passionnés d'exploration peuvent s'y rendre pour dénicher des caches des Lanciers du soleil.

Et pourquoi avoir coupé l'île en deux avec une muraille infranchissable ?! :-/

Le seul endroit que je trouve joli est l'Astralarium qui sert de cachette aux derniers Lanciers du soleil.

Sinon, pour les nouveautés de cet épisode, on commence par la magie volatile :-D 

On trouve très souvent à travers la carte des orbes lumineux en suspension dans l'air.

Le seul moyen de les collecter sans danger est de débloquer la maîtrise "Résonance de magie volatile", un don octroyé par Aurene à son champion :-D

Cette magie volatile est un peu le pendant de la magie déliée de la saison 3 sauf que cette fois on la retrouve également dans la saison 5, l'épopée du givre ;-)

A intervalles réguliers des météorites s'écrasent sur l'île. Un outil multifonction permet de repérer le lieu de l'impact,

et d'en faire émerger les pierres stigmatisées enfouies.

Celles-ci contiennent un nouveau minerai : la kralkatite.

Il est possible de débloquer une pierre stigmatisée pour son instance personnelle et d'y récolter la fameuse kralkatite, du quartz rose et du quartz rose pulvérisé.

Ces matériaux servent à fabriquer des lingots de kralkatite,

lesquels servent à forger les deux ensembles d'armes introduits pour l'occasion : les armes astrales (exotiques) et les armes stellaires (élevées).

Les recettes pour ces deux ensembles s'achètent à l'Astralarium.

En revanche, ce qui est dommage c'est qu'en dehors des lingots de kralkatite, le quartz rose n'a aucune autre utilité. Et contrairement aux épisodes de la saison 3, les nouveaux matériaux d'Istan ne permettent pas d'acheter des colifichets (bagues, accessoires, dorsales) élevés auprès des PNJ :-(

Par ailleurs, l'outil multifonction n'est utilisable que sur cette carte. Pourquoi ne pas avoir exporté cette mécanique sur les autres cartes de l'épisode 4 ?! Il ne pleut des météorites que sur Istan ?!! Vachement logique...

Pour finir, le méta succès de l'épisode permettait de débloquer un turban de corsaire que l'on peut ensuite revendre 2,5 P.O ;-)

lundi 21 septembre 2020

#CanthaConfirmed

A l'occasion du 8ème anniversaire de GW2, ANet nous a fait une énorme surprise en dévoilant un premier trailer de la 3ème extension à venir intitulée : End of Dragons :-D

Vu le nouveau logo (que j'aime beaucoup au passage), nous allons enfin faire la connaissance de Steeve, le dragon ancestral des mers et des océans !


Pour marquer le coup, la Compagnie commerciale du Lion noir, qui ne manque jamais une occasion de se faire de l'argent, nous propose une demande de livraison de ravitaillement du 8ème anniversaire à 2400 gemmes soit environ 970 P.O. J'avoue, je suis faible et je n'ai pas mis longtemps à craquer pour cette offre :'-(

 
  • 1ère semaine
- 5 x Clés de coffre du Lion noir
 
- 1 x Clé dorée de coffre du Lion noir
 
- 2 x Déverrouillages de garde-robe garantis
 
Grosse lose, j'ai eu une apparence d'arme exotique nommée et un Mini-présent skritt munificent :-(
 

Au moins, je n'aurai pas besoin de collecter les mini-présents skritts pendant Hivernel pour espérer le débloquer celui-là...

- 1 x Boîte de sélection d'armes d'archiviste
 
Je trouve ces apparences très jolies et j'ai choisi la Masse d'archiviste pour commencer la collection ;-)
 

  • 2ème semaine
- 1 x Sélection de licence pour monture des bêtes bizarres
 
Cette sélection a été ajoutée spécialement pour l'occasion et proposait donc des apparences exclusives.
 
Celle du Raptor prismatique d'Aurene m'a énormément plu et ça tombait bien puisque je n'avais aucune apparence de raptor ;-)
 

- 1 x Sélection de licence pour monture des créatures curieuses
 
A l'époque j'avais hésité entre la Raie volcanique et le Sabregriffe vigilant. J'avais fini par prendre l'apparence de voldécume car j'utilise cette monture plus souvent que le razziafelis mais maintenant c'est corrigé :-D


- 1 x Bon de tenue du Lion noir
 
J'ai beaucoup hésité et j'ai finalement opté pour la Tenue de mage chevalier.
 

A sa sortie j'avais trouvé cette tenue horrible mais maintenant elle me fait rire x-D Avec son grand sombréro qui fait office de parasol, le personnage me rappelle Kung Lao de Mortal Kombat ;-p

 
  • 3ème semaine
- 1 x Pack de fioles de teinture du Lion noir

- 1 x Bon d'ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir

Je n'ai pas mis longtemps à choisir le Sac à dos des lames luminifères que je trouve digne d'une dorsale légendaire !

Le deltaplane n'est pas mal non plus ;-)


- 1 x Bon d'armes du Lion noir

Quoi de mieux qu'un bon katana pour se rendre à Cantha ?! Voici donc l'apparence d'espadon de Bélinda :-D

  • 4ème semaine
- 5 x Statuettes du Lion noir

- 1 x Arme mythique 

Je n'ai pas fait mon choix pour le moment :-p

- 1 x Boîte d'augmentation du Lion noir

- 2 x Billets de retrait de miniatures du Lion noir

Combinés à 3 autres billets que j'avais en banque, j'ai pris un Mini-présent d'Hivernel en colère.


Habituellement cette miniature coûte 10 billets donc j'ai profité de la promotion d'autant plus qu'une petite quête sympa permet de déverrouiller une apparence de deltaplane bonus :-D

Pour cela, il faut aller parler au skritt Terksil à l'Arche du Lion.


L'objectif est de rendre le sourire à plusieurs skritts grincheux.

En récompense, on gagne un Deltaplane en laine hideux mais que l'on peut teindre x-D

Allez, vivement la sortie de la nouvelle fractale pour avoir un premier aperçu de Cantha :-D

dimanche 13 septembre 2020

20 000 lieux sous les mers

Les montures qui sont l'ajout majeur de l'extension Path of Fire se sont rapidement imposées dans le paysage tyrien à tel point qu'il est devenu naturel voire automatique de les chevaucher pour parcourir le monde.

Chaque monture a sa particularité : courir, rouler, sauter en hauteur ou en longueur, voler ou encore planer. Pourtant aucune n'était capable de nager alors que les zones sous-marines sont une partie intégrante de GW2.

On pouvait alors raisonnablement penser qu'une 9ème monture serait ajoutée pour permettre l'exploration des fonds marins. Finalement ANet a tranché, pas de nouvelle monture mais une capacité additionnelle pour le voldécume lui permettant de plonger sous l'eau.

Il faut compléter une quête spécifique afin de déverrouiller la maîtrise associée. Tout commence par un courrier envoyé par la dresseuse de voldécumes Ardra.


L'une de ses employées, Sibaha, s'est enfuie en emportant quelques animaux. Il s'agit alors de retrouver la voleuse et de ramener les voldécumes à leur propriétaire. 

Le joueur part donc sur les traces de Sibaha. Cette dernière parcourt le Désert de cristal et la Tyrie centrale à la rencontre d'autres dresseurs et de races aquatiques. On finit par la retrouver prisonnière des kraits au Mont Maeltröm.


Une fois libérée, Sibaha se rend à l'Arche du Lion où elle inaugure une nouvelle aventure à dos de voldécumes.


Elle explique que ses différentes rencontres lui ont permis de développer le plein potentiel des voldécumes qui sont désormais capables de se déplacer sous la surface de l'eau !

Une fois la quête terminée, une nouvelle maîtrise appelée "Plongée en profondeur" est disponible, qu'il faut ensuite déverrouiller avec de l'EXP de PoF.


Une nouvelle aptitude intitulée "Piqué" apparaît alors dans la barre de compétences du voldécume.


Ce dernier peut désormais évoluer librement sous l'eau.






Les déplacements sous-marins sont un vrai plaisir tant ils sont fluides et rapides. Cette nouvelle capacité va clairement simplifier l'exploration des fonds marins et tombe à pic pour la 3ème extension qui mettra à l'honneur le dragon des mers :-)

La nage étant maintenant couverte il me parait très peu probable de voir débarquer une 9ème monture dans le jeu. Je pense que la page des montures se tourne et il ne reste plus qu'à attendre les nouveautés que proposera End of Dragons en 2021 :-D