vendredi 31 mars 2017

Soldes maison et jardin

Notre ami Evon Grincelame a profité du mois de mars pour proposer de nombreuses promotions dans la boutique aux gemmes.

J'ai craqué pour un ensemble de 5 zones de récolte à 2800 gemmes au lieu de 4000 (soit une réduction de 30%). C'est le plus important achat en gemmes que j'ai fait à ce jour, ce qui correspond à un coût d'environ 800 P.O (au cours actuel).


Ces zones comprennent :
- une zone de moisson de base
- une zone de bois de base
- une zone de minerai de base
- un râtelier à tissu basique
- un râtelier à cuir basique

Concernant la zone de minerai, je suis déçu qu'elle ne contienne pas de fer à minima parce que l'argent et l'or ne servent pas à grand-chose aujourd'hui dans le jeu :-/ Du coup, je vais avoir du mal à la rentabiliser...

Les quatre autres zones seront sans doute plus utiles mais je vais mettre un sacré temps à rembourser les 800 P.O dépensés. Pas grave, je me suis fait un petit kif et je voulais surtout étoffer mon instance personnelle.

Au moins maintenant les succès de cueilleur, bucheron ou mineur quotidien ne seront plus qu'une formalité ^^

dimanche 26 mars 2017

The 3rd Birthday

En mai dernier je fêtai mes 3 ans de jeu sur GW2. Ok, j'ai quasiment un an de retard mais devant la tonne de choses à "dire" ma motivation a baissé en flèche x-p Du coup, j'ai décidé d'écrire une version "light" et on verra plus tard pour la suite :-p

Le jeu a subi plusieurs changements depuis ma première connexion, certains majeurs et d'autres plus anecdotiques avec comme toujours du bon et du moins bon.



Si je suis encore sur GW2 c'est que globalement le jeu me plait toujours. C'est vrai que j'y joue moins qu'avant mais j'apprécie énormément son côté "casual" qui fait qu'on n'a pas besoin d'y passer trois plombes pour obtenir un équipement correct. D'ailleurs le meilleur équipement à l'heure actuelle, l'élevé, se fabrique via les différentes disciplines d'artisanat et pas besoin d'aller se farcir 100 fois le même donjon ! Les développeurs ont également annoncé qu'il n'y aurait pas de montée de niveau des équipements donc pas de course à la surenchère et à l'élitisme, ce qui me convient parfaitement :-)

Hors évènements spéciaux, je me contente de terminer la quotidienne. ANet l'a modifiée avec une générosité revue à la hausse puisqu'en plus des 10 points de succès, la quoti permet de gagner 2 P.O ! Selon les cas 10 à 15 minutes suffisent à remplir 3 des objectifs requis. C'est vraiment de l'argent facile et rapide :-D


En prime, lors des festivals, un item supplémentaire est offert ;-)


Depuis un moment maintenant, ANet a supprimé les succès mensuels pour les remplacer par des récompenses de connexion selon un calendrier étalé sur 28 jours.


C'est plutôt bien fait et ça motive à se connecter ne serait-ce que pour quelques minutes de jeu ^^

Parfois, je suis nostalgique de l'année 2013 et de la saison 1 de l'histoire vivante où nous avions du nouveau contenu tous les quinze jours ! C'était super excitant pour les joueurs mais je comprends qu'un tel rythme effréné soit difficile à tenir pour les développeurs. Mais de là à ne rien proposer pendant un an comme en 2015 où il a fallu se contenter des Contrées sauvages d'Argent jusqu'à la sortie de HoT, il y a de l'abus !! Pour 2016, il semblerait qu'un rythme de sorties trimestriel soit adopté, ça me convient ^^

Concernant les festivités récurrentes, l'année tyrienne commence par la célébration du nouvel an lunaire en février, le 1er avril la Super Adventure Box (SAB pour les intimes) débarque, le Roi Dément revient hanter les vivants pendant Halloween et enfin Tixx apporte sa hotte remplie de cadeaux à l'occasion d'Hivernel en fin d'année. Tout ceci est déjà bien mais j'aimerais que les développeurs ajoutent plus d'événements surprises comme une nouvelle ouverture du Pavillon de la couronne ou l'équivalent de l'attaque des mordrems (en corrigeant les défauts) qui permettait d'obtenir des items de la boutique aux gemmes :-p

Il faut reconnaître que les développeurs ont beaucoup travaillé pour améliorer l'ergonomie et la prise en main du jeu. Des petites choses simples comme la possibilité d'accéder aux recettes intermédiaires d'un simple clic, le fait de pouvoir recycler tous ses objets d'un coup ou encore pouvoir consommer toutes ses essences de chance en une fois...Des petites choses simples certes mais qui changent grandement la vie et augmentent le plaisir de jeu. Chapeau donc pour toutes ces trouvailles ;-)

Autre révolution, l'ajout de la garde-robe qui regroupe toutes les apparences d'armes et d'armures débloquées, réutilisables à volonté, et qui permet de libérer un espace gigantesque dans l'inventaire ! Une révolution vous dis-je !! :-p

Bon, je vais m'arrêter là sinon la version "light" ne sera plus si "light" que ça...

Un point sur les cadeaux reçus pour ce 3ème anniversaire.


D'abord un pack de teintures festives. En voyant ça, j'étais ravi, je me suis dit que j'allais enfin pouvoir récupérer la fameuse teinture abysses qui doit coûter 40 P.O au comptoir mais en fait, non !! Seules les teintures spéciales étaient disponibles :-/


Petite déception du coup mais il semblerait qu'ANet ait corrigé le tir pour le 4ème anniversaire où il sera possible de la débloquer. Plus que quelques mois à attendre ^^

Deuxième cadeau significatif, le coup de grâce d'anniversaire.

Au moment d'achever son adversaire, une épée se matérialise dans la main du joueur.


Il l'utilise alors pour transpercer le corps de son ennemi


et la tête d'un dragon, logo de GW2, clôture l'animation.


Pour terminer ce bilan, l'année passée je m'étais fixé deux objectifs :

Le premier était de décrocher le titre de "Maître du donjon". Objectif rempli haut la main comme décrit dans un précédent article ;-)

Le second était de terminer le succès "collectionneur légendaire" qui nécessite de mettre la main sur 5 équipements légendaires. Depuis mai 2015, en plus des 3 armes que je possédais déjà, j'ai ajouté à ma collection :
- Rodgort (torche légendaire)
- ESPOIR (pistolet légendaire)
- Ad Infinitum (dorsale légendaire)

L'objectif est donc atteint :-D


Pour les 2 mois qu'il reste avant le 4ème anniversaire, j'ai également deux objectifs :
- le premier est de décrocher le titre "Amateur de donjons" qui consiste à débloquer toutes les apparences d'armes et d'armures issues des donjons.
- le second est de devenir une "légende éternelle" en forgeant une deuxième Incinératrice !!

Ça va être tendu :-p

dimanche 12 mars 2017

Knight of the Thorn

Les dragons ancestraux sont des êtres pernicieux et Mordremoth ne fait pas exception. Ainsi, afin de parer à une défaite éventuelle face aux troupes du Pacte, le dragon de la jungle avait implanté une partie de sa conscience dans l'esprit du Maréchal Trahearne ce qui lui aurait permis de renaitre de ses cendres. Aussi, pour mettre un terme à cette menace, le joueur n'avait eu d'autre choix que de pourfendre le pauvre Trahearne à l'aide de sa propre lame : l'épée Caladbolg.

L'épée fut brisée lors de l'assaut contre Mordremoth et ses fragments éparpillés à travers les Chutes des Mages. Néanmoins, à la fin de HoT, le joueur conserve les vestiges de cette arme formidable, symbole de force et de courage !

Bon, j'avoue que je me suis débarrassé vite fait de ce machin tout rouillé ! Ben oui, je ne me doutais pas qu'un an plus tard, la sylvari Ridhais allait frapper à ma porte pour me proposer de restaurer l'épée !!


Il a donc fallu que je débourse l'équivalent de 2,5 P.O en vin élonien pour remettre la main sur ce morceau de ferraille :-/

La quête pour la restauration de Caladbolg peut alors commencer. Ridhais charge le joueur de retrouver les fragments perdus ainsi que dix particules de puissance disséminées à travers la Tyrie Centrale.


La sylvari propose alors au joueur de devenir le nouveau porteur de l'arme mais il doit d'abord s'en montrer digne en relevant 3 défis pour prouver sa valeur. Les deux premiers consistent à affronter les deux précédents propriétaires de l'épée à savoir le sylvari Riannoc,


et le Maréchal du Pacte, Trahearne himslef.



Pour la 3ème épreuve, vu où elle se déroule, je m'attendais à affronter le grand sorcier trépassé de Zhaïtan. J'ai donc été super surpris de voir mon double me foncer dessus avec Caladbolg en main x-D


Une fois les épreuves réussies, l'arme entre en résonance avec l'esprit de son nouveau porteur et adapte sa forme à la volonté du joueur.


Caladbolg peut revêtir cinq formes différentes. Toutes sont des armes élevées capables de luire ce qui attire des nuées de papillons orange et bleus.


  • Caladbolg Orchida (espadon)

  • Caladbolg Rosa (épée)

  • Caladbolg Solana (dague)

  • Caladbolg Iridi (sceptre) 

  • Caladbolg Astera (bouclier) 

Pour changer l'apparence de l'arme, il suffit de s'adresser à Ridhais moyennant 1000 unités de magie déliée.


 Déverrouiller les cinq apparences permet de compléter le succès Taxonomie de l'épée,


et de débloquer l'apparence originelle de Caladbolg.


En remerciement pour avoir restauré l'épée brisée, l'Arbre Clair octroie au joueur le titre de Chevalier de l'épine à porter avec honneur et fierté :-p


dimanche 5 mars 2017

Fight fight revolution

Avant d'entrer dans le vif du sujet, petit retour sur mon précédent article consacré aux festivités du nouvel an lunaire dans lequel j'ai oublié de préciser que pour l'occasion ANet avait modifié l'écran de chargement du Promontoire divin.


Je ne reconnais pas le lieu. Ça ressemble vaguement à la place de la forge mystique de l'ancienne Arche du Lion mais qu'est-ce que ça vient faire ici ? Mystère...

Bien, maintenant que cet oubli est réparé, intéressons-nous à la 5ème saison des ligues JcJ. Là, les changements sont tellement nombreux et conséquents qu'on peut parler de véritable révolution !!

La première grosse modification apportée par les développeurs est d'avoir complètement décorrélé le rang et les récompenses gagnées ! Il y a maintenant deux systèmes de progression bien distincts ce qui permet à tous les joueurs d'avoir accès aux mêmes récompenses quelque soit leur niveau de jeu.

Concernant les divisions, exit les pierres précieuses (émeraude, saphir,...) qui sont remplacées par les métaux précieux. Il y a désormais 5 divisions (contre 6 auparavant) réparties selon une échelle de points de rang :
- de 0 à 1050 points : division bronze
- de 1050 à 1350 : argent
- de 1350 à 1650 : or
- de 1650 à 1950 : platine
- au-delà de 1950 points : division légendaire


Les badges associés à chaque division sont donc différents de ceux des saisons précédentes. La première version mise en ligne était juste horrible et de loin on ne faisait pas la distinction entre un joueur argent et un joueur platine ou pire entre un joueur bronze et un joueur légendaire x-D Ils ont été retravaillés en cours de saison et le rendu est bien plus esthétique mais j'ai une préférence pour les versions antérieures ;-p

Pour les récompenses, on retrouve le système de niveaux et de points utilisé lors des précédentes saisons. Il y a 6 niveaux représentés par des coffres de différentes couleurs : le premier est le coffre Cérulé (bleu) et le dernier (qui est répétable) est appelé Byzance (violet). Chaque coffre est subdivisé en 3 à 6 paliers de 20 à 30 points chacun. Un joueur qui remporte un match progresse de 10 points, un joueur qui perd un match gagne 3 points et 1 point supplémentaire est accordé aux joueurs qui obtiennent une ou plusieurs meilleures statistiques à l'issue de la partie. De cette façon tout le monde finit par décrocher l'ensemble des récompenses, ça prendra simplement plus de temps pour les moins bons ;-)

Et niveau sous, on ne peut pas dire que les développeurs se soient fichus de nous. En effet, le coffre Byzance à lui seul permet d'empocher 27,5 P.O (répétable !) et l'ensemble du parcours permet de se mettre près de 84 P.O dans la poche !

Je n'ai pas vraiment de remarque à faire sur ce système déjà bien généreux si ce n'est qu'on pourrait donner encore plus de points aux joueurs qui décrochent plusieurs meilleures statistiques :-p

Revenons sur le déroulement de la saison. Avant de commencer à progresser entre les différentes divisions, chaque joueur doit compléter une série de 10 matchs dits de classement dont le résultat détermine sa position initiale dans l'échelle de rang, son point de départ en quelque sorte. Inutile de dire que ces matchs ont une importance capitale pour le reste de la saison !! Perso, j'ai bien merdoyé puisque je n'ai remporté que 3 de mes matchs ce qui m'a placé au plus bas de la division bronze...J'avoue je n'en suis pas fier...:-(



Sans essayer de me justifier, le problème de ces matchs de classement c'est que l'on tombe avec et contre n'importe qui alors il suffit de se retrouver face à de très bonnes équipes pour se faire complètement laminer ! ANet a bien compris l'enjeu et devrait faire en sorte de mieux équilibrer les matchs de classement lors des prochaines saisons :-)

Du coup, en ce qui me concerne, il a fallu que je bataille pour sortir de la bouillasse, d'autant qu'il n'y a plus de check-points dans la progression et on peut rapidement retomber au plus bas si on enchaîne les défaites...

A force de donner des coups de dagues j'ai pu sauver l'honneur en me hissant jusqu'à la division argent :-D


J'ai lu sur les forums que certains prétendent que le niveau réel d'un joueur correspond à celui où il obtient un taux de victoires de 50%. Perso, je trouve cette théorie fumeuse puisque le matchmaking est tellement aléatoire qu'on peut enchaîner une série de défaites ou de victoires à cause de parties déséquilibrées...Bref, si on en croit cette théorie et vu que j'étais au-dessus des 50% peut-être qu'avec plus de temps et plus de matchs j'aurais atteint la division or ? A voir...

Cette saison a été l'occasion d'introduire une nouvelle monnaie appelée éclat de gloire élevé. Elle permet d'acheter de l'équipement élevé auprès d'un nouveau marchand comme des armes ou des accessoires.


De nouveaux sets d'armures appelées armures glorieuses ardentes ont également été ajoutés.



N'étant pas fan de cette apparence, j'ai préféré conserver mes éclats de gloire élevés :-p

Et pour finir, l'animal fétiche du JcJ a fait son retour avec la possibilité d'acheter ou de gagner un mini-lama noir ^^


Même si je n'ai pas particulièrement brillé, j'ai bien apprécié cette saison 5 des ligues JcJ. La prochaine saison commence le 07 mars, je tâcherai de faire encore mieux ^^