dimanche 28 février 2016

Lancement de la saison 2 des ligues JcJ

Un seul mot me vient à l'esprit pour résumer ce début de saison des ligues JcJ: "frustration" !!

ANet a choisi de modifier la mécanique d'appareillement des équipes utilisée lors de la 1ère saison dont le principe était d'associer les joueurs de façon à maintenir un taux de victoires de 50%. Du coup, à force d'enchainer les parties, les joueurs moyens parvenaient à atteindre la division légendaire grâce à la possibilité de se retrouver en équipe avec les très bons.

Le nouveau système est censé être plus juste et faire office de filtre pour que chaque joueur progresse jusqu'à la division qui reflète son niveau JcJ réel. Tout ça sonne très bien sur le papier mais en pratique c'est une catastrophe (pour l'instant) !

Ce que je ne savais pas c'est que les premiers matchs avaient une influence capitale pour la suite de la saison. En gros, en cas de victoire, le système considère que le joueur fait partie des bons et en cas de défaite, des mauvais. Il va ensuite favoriser la progression des bons joueurs pour qu'ils atteignent rapidement les divisions les plus élevées et pour ça il va "truquer" les parties en les opposant volontairement à ceux qu'il considère mauvais. Et c'est là que l'hécatombe commence car un joueur moyen qui a perdu ses premiers matchs va être associé à des joueurs débutants ou qui ne maîtrisent pas leur classe ce qui donne des séries de défaites écrasantes avec plus de 400 points d'écart >.<

Le pire, c'est que ce système est vicieux et tordu car plus on perd de matchs et plus on est considéré comme mauvais...Une spirale sans fin que le seul moyen d'interrompre, d'après certains, est de jouer en équipe pré-formée...

Ce qui est frustrant et qui fait mal à l'égo c'est de voir des joueurs moyens qu'on a l'habitude de battre s'essuyer les pieds sur soi pour grimper parce qu'ils ont eu la chance de gagner leurs premiers matchs :-/

Par rapport à la saison 1 où la division ambre avait été une simple formalité, cette fois j'ai dû faire plus de parties pour en sortir et arriver en émeraude. Le seul point positif de cette division c'est qu'elle est désormais constituée de 5 niveaux de 3 points (au lieu de 3 niveaux de 5 points) ce qui donne plus de récompenses au final. Une maigre compensation...


Avec ce système moisi, je n'ose pas sortir ma nécro de peur de dégrader encore plus mon classement. Je pense la garder pour la division saphir pour être avec des gens qui sauront gérer un match à 4,5 contre 5 parce que oui, il faut toujours remporter 7 victoires avec 3 classes différentes pour terminer le succès de l'Ascension :-/

J'ai lu sur les forums que beaucoup conseillent d'attendre une semaine ou deux pour que la situation se stabilise et que les joueurs soient répartis par division selon leur niveau réel. En fonction des parties que je ferai ce weekend je suivrai sans doute ce conseil et me contenterai de jouer 3 matchs par jour pour avancer dans le succès quotidien.

Depuis l'introduction du vol au Cœur des Brumes il est possible d'accéder à des lieux cachés. C'est toujours sympa de les découvrir en attendant le lancement des matchs ^^

On accède au premier par le sommet du bâtiment des passages éboulés de la gloire. Il faut se diriger vers la droite, sauter sur la corniche en contrebas puis dans le vide et planer vers l'arrière de la bâtisse pour atteindre l'entrée d'une petite grotte autrefois habitée :-p




Ces deux-là ont visiblement trop attendu le lancement du match x-D

Le second lieu est un clin d’œil au logo d'ANet. Il faut planer en dehors de la carte pour accéder à cette structure en forme de Colisée.



Moi qui espérais faire mieux cette saison en atteignant la division diamant, ça s'annonce compliqué...

dimanche 21 février 2016

Shatterer reborn

Déjà, il y a plus de deux ans et demi maintenant, lorsque l'affrontement contre Tequatl a été repensé, les rumeurs du net annonçaient que le Destructeur (the Shatterer in English) serait le prochain world boss à subir un lifting. C'est donc chose faite aujourd'hui avec un combat plus dynamique et plus pêchu. 


Il faut bien avouer que le pauvre dragon de cristal ne représentait plus la moindre menace et faisait plus office de punshing ball qu'autre chose. En effet, il suffisait de se placer au niveau de sa patte avant gauche pour le tabasser tranquillement sans risques de représailles.


Les développeurs ont donc cherché à remédier à ça et à corser l'ensemble du combat. Ma crainte, au départ, était qu'ils nous pondent un machin insurmontable genre mission impossible comme Tequatl à ses débuts où il fallait se pointer sur les lieux 1h avant pour espérer tomber sur une carte organisée ! Heureusement, ce n'est pas cette option qui a été choisie ^^

La difficulté a été ajustée à un niveau intermédiaire. Il n'y a plus de lieux sûrs, le monstre est désormais capable de cibler l'ensemble de la zone. Il fait en plus appel à de nombreux sbires dont plusieurs champions qui ne sont pas là pour faire de la figuration et peuvent vite devenir pénibles.



Le combat en soi n'est pas difficile mais il exige un minimum de coordination et des joueurs réactifs notamment pour briser rapidement les cristaux qui régénèrent le dragon. En effet, il m'est arrivé quelques fois de tomber sur une carte où le manque d'entrain des gars a conduit à un échec de l'event... :-/

En cas de victoire, une statue à l’effigie du Destructeur remplace le coffre de fin.

                                                                  Avant

                                                                 Après

ANet a généralisé ce concept de statues à l'effigie du monstre vaincu pour les boss les plus redoutables comme la Triple Terreur ou Tequatl.




ANet en a également profité pour ajouter une série de succès propres à cet affrontement. Rien de bien compliqué ^^


Une fois complétés, le joueur reçoit un nouvel objet de dos appelé objet de dos stigmatisé.


Je ne sais pas trop ce que ce truc est censé représenter mais bon ça reste un sac à dos exotique gratos donc toujours bon à prendre :-p

Il est vrai que niveau récompenses, cette refonte reste assez décevante. Sans aller jusqu'à octroyer 2 P.O par combat comme pour Tequatl, j'aurais bien aimé voir de nouvelles miniatures, des apparences d'armures uniques ou un ensemble d'armes comme celles du Sans-soleil mais non, il n'y a rien de tout ça et c'est bien dommage :-(

Avec la disparition de Mordremoth et la montée en puissance du Destructeur, les rumeurs indiquent que Kralkatorrik sera le prochain dragon ancestral à combattre. L'avenir nous dira si ces rumeurs étaient fondées ou pas mais comme on dit, il n'y a jamais de fumée sans feu...Wait and see ;-)

dimanche 14 février 2016

Un voyage légendaire (suite)

C'est parti pour la deuxième étape du voyage qui mène à la fabrication du précurseur pour le pistolet légendaire ESPOIR. La philosophie pour cette collection est différente et nécessite moins de déplacements mais beaucoup plus de farm que précédemment.

Il s'agit de répondre aux sollicitations de deux NPC: l'érudite Mossi et le maître chasseur du coin.

Ce sont les objets demandés par l'érudite qui peuvent impliquer des va-et-vient à travers la Tyrie. Celle-ci recherche:

- 1000 écus de bandits


A obtenir en enchaînant les événements aux Contrées sauvages d'Argent.

- 400 géodes
Récupérées en terminant des events à la Cimesèche. Plus la faveur des Zéphyrites est élevée et plus le nombre de géodes gagnées est important. A noter que ce nombre est doublé pendant une tempête de sable.


- 100 carapaces de karka

 
Elles sont farmées à la Crique de Sud-Soleil. Les jeunes karkas ont une petite chance d'en laisser mais le loot est garanti sur les karkas vétérans. La reine karka, de son côté, en donne 5 d'un coup. Souvent, après sa mort, des joueurs montent des groupes de farm. C'est toujours plus sympa et plus rapide que de le faire en solo ^^

- 25 passiflores
Toujours à la Crique de Sud-Soleil, ces fleurs sont cueillies sur les buissons de passiflore florissante.


- 25 matrices stabilisatrices
Obtenues dans les coffres de succès de fractales quotidiens ou par recyclage d'anneaux élevés.

Cette partie de la collection m'a pris moins de 5 minutes puisque sans même savoir ce que demanderait l'érudite Mossi, j'avais déjà tout accumulé dans mon inventaire au cours de mes deux ans et demi de jeu :-D

Pour la suite, il faut s'adresser à un maître chasseur. Celui de l'Arche du Lion fait très bien l'affaire :-p Il réclame plusieurs objets à fabriquer et en débloque la recette au fur et à mesure de la progression du joueur.


Mais avant d'aider le joueur, il demande qu'on lui fournisse 250 pistolets en mithril simples.



A la suite de quoi, il accepte de coopérer...


Les objets suivants sont pénibles à produire car ils sont composés de matériaux élevés (acier de Deldrimor et planches de boisesprit) dont la fabrication prend du temps car limitée à 1 par jour.





Une fois ce calvaire passé, la collection se termine, ouf !!


On récupère un coffre contenant différentes recettes pour la création du pistolet Développement.





Si la première partie avec l'érudite Mossi aurait pu être amusante, la seconde moitié avec le maître chasseur était clairement soûlante et franchement inintéressante !! J'ai passé le plus clair de mon temps à récolter du minerai de mithril et du bois ancien pour la synthèse de matériaux élevés. C'est sûr que j'aurais pu aller plus vite en achetant certains d'entre eux mais je ne pense pas que ce soit le but de ce genre de collection car comme le dit le proverbe, le voyage est souvent plus important que la destination et je ne vois pas l'intérêt d'aller rusher une légendaire ! J'espère malgré tout que la prochaine étape comportera moins de farm...

mercredi 10 février 2016

Monkey island

Initiée l'année passée, la célébration du nouvel an chinois est devenue une tradition dans l'univers de GW2. Baptisé nouvel an lunaire, le festival se déroule au Pavillon de la couronne où des statues de singes ont remplacé les imposants béliers de l'an dernier.

 




Le principe n'a pas changé d'un iota et Phaedra est de retour pour vendre ses enveloppes de chance.


L'achat de ces enveloppes est théoriquement limité à 16 par jour. Je trouve au passage que l'interface de l'année dernière était plus simple et mieux pensée puisqu'en 3 clics toutes les enveloppes étaient achetées, alors que là il faut valider 16 fois...:-/

Comme il y a toujours des passe-droits, les joueurs qui possèdent un coupon du champion du dragonball ont la possibilité d'acquérir des enveloppes supplémentaires ;-)


Cet objet, comme son nom le suggère, s'obtient en remportant dix matchs de dragonball.



Parce que oui, le dragonball est toujours présent. Ce mini-jeu pour amateurs de boules de feu oppose deux équipes de 5 joueurs dans une arène de type PvP.



Côté récompenses, les figurines et lanternes du bélier ont laissé leur place à celles du singe chanceux. Plus joli que la tête de mouton empaillée, le nouveau sac à dos n'en reste pas moins difficile à porter ! Heureusement qu'il se refourgue...euh...se revend 1 P.O au comptoir :-p


Comme l'an passé, les divers lampions et autres trophées ornementaux restent de la partie et se revendent une petite fortune aux NPC ^^


Enfin, pétards et feux d'artifice ont permis d'assurer un spectacle son et lumière grandiose tout au long du festival ^^



dimanche 7 février 2016

Festibière

Après les succès sur 15 jours incompressibles (succès ligues JcJ), ANet vient d'inventer la collection qui s'étale sur 1 an, rien que ça !

Le principe est simple: goûter à différents types de bières à raison d'une par mois et ce pendant un an. Pour ce faire, se rendre au Monastère Eldvin à proximité du point de passage krytien dans la Vallée de la reine et parler au maître brasseur Desch (un nouveau venu).

L'adhésion au club de la bière coûte 10 P.O et débloque la collection associée. On reçoit alors gratuitement une chope de bière du mois. En avoir plus est possible mais payant :-p


Le mois suivant, en entrant dans l'une des six capitales de Tyrie, un courrier contenant le nouveau cru est envoyé aux adhérents. 


Rendez-vous donc au plus tôt le 1er janvier 2017 pour terminer cette collection et récupérer la récompense promise ;-)

Côté armes exotiques, de nouvelles apparences spécifiques au Cœur de Maguuma ont été ajoutées avec l'extension. J'en ai trouvé 3 à ce jour:

  • Défenseur opulent (bouclier)
 
  • Revolver de garde des lignes de force (pistolet)
 
  • Rafale à la mode (pistolet)