dimanche 27 décembre 2015

Un voyage légendaire

Avant la sortie de l'extension HoT, ANet avait annoncé l'ajout de 16 nouvelles armes légendaires exclusives (pas de nouvelles armes légendaires aquatiques prévues). Pour l'instant, seules 3 d'entre elles ont été révélées: la hache Astralaria, le bâton Jamais plus et le pistolet ESPOIR. Deux nouveaux PNJ ont fait leur apparition à l'Arche du Lion: le grand maître artisan Hobbs et l'érudite Mossi, lesquels brandissent fièrement les 3 nouvelles armes en question.


Même si je ne suis pas impressionné par les apparences de ces légendaires, j'ai malgré tout décidé de fabriquer le pistolet. Plusieurs raisons m'y ont poussé: la première est que j'utilise énormément les doubles pistolets en armes secondaires et comme je n'aime pas du tout l'aspect et les sons de Répartie (le pistolet légendaire 1ère génération), je me dis qu'ESPOIR est une bonne alternative.

Deuxièmement, ANet a modifié la recette des nouvelles armes légendaires. Désormais, il est nécessaire de collecter une grande quantité de matériaux liés au compte donc impossibles à acheter (et ça c'est génial!). Il faut donc se bouger pour les récupérer et pas se contenter de farmer comme un sagouin. D'ailleurs, même le précurseur et l'arme légendaire associée deviennent liés au compte donc pas d'achat possible non plus ! En voyant un joueur muni d'une arme légendaire nouvelle génération, on saura qu'il s'est investi dans le jeu et qu'il en a maîtrisé plusieurs facettes, notamment l'exploration de toutes les cartes de la jungle de Maguuma, l'achèvement du système de maîtrises ou encore une connaissance avancée de l'artisanat.

Enfin, dernière raison qui découle directement de la précédente, forger une arme légendaire nouvelle génération reste un petit challenge en soi. Ça me fait donc un nouvel objectif long terme à atteindre ;-)

Pour débuter ce voyage légendaire, il faut d'abord compléter la première maîtrise associée à la fabrication de précurseurs. A l'issue, on reçoit un message qui invite à se rendre à l'Arche du Lion.


La création des précurseurs se fait désormais en trois étapes symbolisées par trois collections distinctes. Chaque collection, une fois achevée, fournit une recette d'arme, laquelle doit être fabriquée puis recyclée pour être utilisée pour la collection suivante.

Pour débloquer la première collection, le volume I du précurseur souhaité est à acheter auprès du grand maître artisan Hobbs.


A partir de là, le véritable voyage commence ! Pour ESPOIR, qui est un acronyme signifiant EStropieur à PrOjectiles IRradiés, la première étape consiste à apprendre auprès des Hyleks l'art de créer des poisons. Pour cela, il faut se rendre auprès du maître alchimiste Atlalli qui mettra à l'épreuve ses nouveaux apprentis en leur faisant passer trois tests qu'ils devront réussir pour prouver leur aptitude.


Avant de passer l'un des trois tests, un item est à créer en rassemblant différents composants. Plusieurs des objets recherchés se trouvent dans la Forêt de Caledon mais d'autres demandent d'aller jusqu'à la Cimesèche ou encore à l'Orée d'émeraude pour être récupérés.









Le sang de moustique s'obtient après avoir tué la femelle moustique lors de l'event qui se déroule à proximité de la Spirale de Morgan dans la Forêt de Caledon.

Une fois l'ensemble des items collectés et les trois tests passés avec succès, la première étape se termine.


On obtient en récompense la recette du pistolet expérimental: Recherche qu'il faut fabriquer. Plusieurs composants élevés sont nécessaires. Heureusement que j'en avais de côté sinon il aurait fallu casser la tirelire. On retrouve ici l'aspect coûteux des précurseurs...






Perso, j'ai adoré cette première étape. C'est simple et ludique. Ça permet de voyager à travers la Tyrie et de revisiter des lieux qu'on ne fréquente plus une fois passé lvl 80. L'item le plus cher que j'ai eu à trouver (hormis pour la fabrication de l'arme) était le pot de miel filtré pour lequel il a fallu utiliser 5 rouleaux de damassé mais pour tout le reste, du temps et de l'entraide suffisent ^^ 

Par bien des aspects, cette première collection m'a rappelé l'ancien système de déverrouillage des compétences pour lequel il fallait sillonner la Tyrie, participer à divers méta events plus ou moins connus, explorer des lieux secrets ou terminer certains jp. C'était notamment grâce à ce système que j'ai découvert la lisière des Brumes avec Charr Lee car je n'avais jamais eu jusque là assez de motivation pour m'y rendre. Malheureusement, il a été abandonné au profit des points de héros...

J'espère que la suite sera tout aussi amusante et intéressante :-D

dimanche 20 décembre 2015

Lancement des ligues JcJ

Le 1er décembre dernier a été lancée la première édition des ligues JcJ. Il s'agit d'un tournoi où les joueurs doivent mettre en avant leurs talents et faire preuve d'esprit d'équipe pour remporter un maximum de victoires et ainsi progresser à travers les six divisions (ambre à légendaire) qui composent le tournoi.

A peine les ligues lancées que les plaintes ont commencé à pleuvoir sur les forums officiels. En effet, suite à la sortie de HoT et l'introduction des spécialisations d'élite, ANet avait promis un équilibrage entre les classes avant le coup d'envoi du tournoi mais pourtant rien n'a été fait, aucun équilibrage à l'horizon...

Certaines spécialisations comme le draconnier avec ses pièges font de très gros dégâts et peuvent mettre à terre en quelques coups les classes les plus fragiles. L'inconvénient avec Algo en voleur c'est que je dois être deux fois plus vigilant. Par contre, comme le méta-succès pour obtenir le sac à dos légendaire l'Ascension exige de jouer avec deux classes minimum, je me suis lancé dans le JcJ avec Charr Lee. Je l'ai transformé en draconnier et là, je déconnecte mon cerveau puisque je n'ai plus que deux touches à presser et j'attends que les gentilles victimes viennent tomber dans mes pièges...

Un truc qui m'a fait bondir c'est quand ANet a supprimé incognito la possibilité de voler sans qu'une cible ne soit désignée. Heureusement, face à la colère des joueurs, les développeurs ont fait machine arrière et ont rétabli le fonctionnement d'origine du vol. Ouf !!!

A l'issue du premier weekend de ligues j'ai terminé la division ambre et je m'attaque à la division émeraude.


Le gros reproche que j'ai à faire pour l'instant c'est que le jeu ne récompense pas les joueurs en fonction de ce qu'ils ont accompli pendant le match. C'est peut-être compliqué à mettre en place mais aujourd'hui, en gros, une victoire correspond à une progression et une défaite à une régression quelque soit le score à la fin de la partie. Perso, je trouve ça un peu bancal comme système. D'une part, il y a le côté aléatoire des équipes que l'on va intégrer: quelques fois avec de très bons joueurs, quelques fois avec de moins bons (voire de très mauvais) et il faut faire avec. D'autre part, quand on voit la composition de l'équipe adverse et que l'on sait que les carottes sont cuites, ce système ne donne pas envie de se dépasser puisque l'on sait qu'une défaite va se solder par une régression :-(

Ajouter à cela le fait que certains joueurs font exprès de perdre plusieurs matchs d'affilée pour baisser leur classement et tomber contre des équipes plus faibles. Alors quand on se retrouve avec ce genre de gars (ça m'est arrivé plusieurs fois) on sait que le match est perdu et le plus rageant c'est de savoir que l'on va perdre un point chèrement acquis et que l'on ne peut rien y faire :-/

Côté récompenses, un nouveau PNJ a fait son apparition au cœur des Brumes. Il vend différents items nécessaires pour compléter les succès du sac à dos légendaire JcJ: l'Ascension qu'il porte d'ailleurs sur lui :-D

Ad Infinitum II

Mêmes principes que pour la collection précédente avec des objets à acheter ou à collecter et des défis à remporter.



Cette fois, j'ai même été encore plus rapide que la première fois puisque j'ai débloqué 10 items sur 11 dès le premier jour ! Finger in the nose :-p


Petite subtilité: pour obtenir deux des objets requis, il est nécessaire de terminer le meta-event des Contrées sauvages d'Argent en tuant au moins l'un des champions dans la Brèche et en terrassant le Rageliane. Heureusement, malgré la sortie de l'extension, les joueurs continuent de se rendre aux Contrées sauvages d'Argent, parce que s'il fallait finir la Cimesèche en T6, compléter cette collection aurait été une toute autre histoire...

En récompense on débloque la recette du sac à dos élevé: Limite supérieure.


Pour obtenir les boules d'énergie noire j'ai de nouveau recyclé des pièces d'armures élevées mais il semblerait que forger le sac à dos élevé Limite finie et le recycler soit une méthode bien plus pratique et rentable. D'une part, ça permet de récupérer un ingrédient nécessaire à la fabrication de Limite supérieure et en plus le recyclage fournit plusieurs boules d'énergie noire.

Comme on ne connait toujours pas les éléments qui composent la recette de l'Ad Infinitum, j'ai préféré m'abstenir de recycler Limite finie :-) Wait and see...

samedi 12 décembre 2015

Cadeau de Zommoros

Après avoir bazardé X mille armes rares dans la forge mystique, j'ai eu raison de Zommoros. Il a fini par craquer et a daigné me lâcher un précurseur digne de ce nom: l'espadon Aube ! Je ne comprends pas ce qui lui est arrivé, lui qui, d'habitude, me refile des armes aquatiques. Il doit être très malade le pauvre...


Je n'en reviens toujours pas ! INCROYABLE !!