dimanche 18 septembre 2022

Pas de quartier

Après la parenthèse des visions du passé consacrées à Ryland Steelcatcher et à sa troupe d'Acier, cet épisode intitulé "Pas de quartier" est considéré comme le 3ème de l’Épopée du givre et débute exactement 2 semaines après les événements décrits dans "Une ombre dans la glace".

* Spoilers*

Tandis que le Commandant se remet des blessures infligées par Bangar, une guerre civile fait rage parmi les Charrs. Beaucoup sont séduits par le discours de l'Imperator de la Légion Sanglante et désertent les Légions unies pour rejoindre l'Empire dirigé par Porteruine.

Dans ce contexte où les Charrs renégats gagnent du terrain, des pourparlers sont organisés avec Ryland.

Ce dernier exige des 3 autres Imperators qu'ils déposent les armes et se rendent ! Le ton monte quand l'arrivée impromptue de Logan Thackeray et Kasmeer Meade irrite Ryland ce qui met fin aux échanges.

Afin de remonter le moral des troupes, Crecia demande au Commandant d'effectuer diverses missions pour venir en aide aux Légions unies. Pendant ce temps, Rytlock parvient à soutirer des informations à deux officiers de Ryland sur la localisation de la planque de la troupe d'Acier. Il décide de s'y rendre en compagnie du Commandant dans l'espoir de lui porter un coup sévère et freiner son avancée.

Une fois la base repérée, les deux amis sont rejoints par Crecia, Smodur, Efram et Malice Ombrépée.

Une courte phase d'infiltration permet de diriger cette dernière pour éliminer les ennemis en toute discrétion :-p

Cinder Trempedacier, le bras droit de Ryland, s'interpose pour défendre la base mais elle est rapidement neutralisée.

Smodur souhaite s'en débarrasser mais Crecia préfère la garder en vie pour s'en servir comme monnaie d'échange face à Ryland.

Alors que Crecia tente de faire revenir son fils à la table des négociations, Smodur est prêt aux coups les plus bas pour gagner la guerre comme faire exploser un dépôt de munitions rempli de rebelles désarmés.

Lorsque les nouvelles négociations commencent, Smodur tire Cinder de sa geôle et lui apprend que les autres membres de la troupe d'Acier sont morts.

Alors que Crecia tente de raisonner Ryland pour qu'il mette fin à la guerre,

Smodur en profite pour poignarder Cinder sous les yeux de son centurion !

Ryland se jette sur lui mais Crecia s'interpose et protège Smodur grâce à un bouclier de feu.

Réalisant qu'il a été trahi par sa mère, Ryland s'enfuit.

Le Commandant se lance à sa poursuite mais tombe dans une embuscade. Plusieurs portails apparaissent d'où émergent des Charrs corrompus par Jormag : La Légion du Givre !!

Cette attaque est menée par Varinia Sonnefoudre qui a, elle aussi, été séduite par les paroles de Bangar et du dragon des glaces.

A sa mort, des bombardements ennemis obligent les héros à rebrousser chemin sans avoir pu capturer Ryland. Leur seul espoir désormais est que des agents infiltrés de Malice leur fournissent suffisamment d'informations pour pouvoir arrêter Bangar...

* Fin spoilers *

Contrairement à son histoire assez pauvre et basique, je trouve que le contenu de cet épisode est plutôt riche et que la carte est très travaillée à la fois au niveau des paysages et des événements qui s'y déclenchent. 

L'intrigue se déroule à la Côte de Bruinebois, une région boisée des Lointaines Cimefroides, localisée au nord-est de la Kryte. Cette  situation en fait un comptoir commercial et un point d’échanges idéal entre Norns et humains, lesquels ont d'ailleurs fini par s'y installer. L'arrivée des Charrs de l'Empire décimant tout sur leur passage a fait fuir les derniers survivants, laissant les infrastructures : port, mine, villages,...à l'abandon.

La Côte de Bruinebois est un meta event géant constitué de deux parties : le meta event Sud dont le point culminant se passe à la Croisée du Loup et le meta event Nord qui sera décrit dans l'article sur l’épisode suivant ;-)

Le meta event Sud a été construit pour (re)donner envie aux joueurs de se lancer dans le McM lequel voyait sa population diminuer. Ainsi, lorsqu'une nouvelle instance démarre, toutes les zones sont contrôlées par l'Empire et apparaissent en rouge sur la carte.

Les Légions unies tentent alors de faire une percée pour repousser l'ennemi et une suite d'événements se déclenchent, menés par Malice Ombrépée et Efram Portegloire.

L'objectif est, comme en McM, de reconquérir les différentes places fortes à l'aide d'engins de siège (de couleur orangée) à déployer.

Lorsqu'un lieu est repris par les Légions unies il devient bleu sur la carte,

puis quand toutes les zones sont prises, le combat final démarre à la Croisée du Loup face aux 3 derniers membres de la troupe d'Acier : Nicabar dans son hélico, Ranoah dans son tank et Vishen qui canarde à distance à l'aide de son fusil longue portée.

J'ai trouvé ça triste de devoir les tuer alors qu'ils étaient nos frères d'armes dans l'épisode précédent, snif.

En cas de victoire, 10 champions Charrs apparaissent à différents endroits de la carte.

Les vaincre permet d'accéder aux caches qu'ils protègent,

mais attention, ces coffres s'ouvrent avec des clés de cache qui s'obtiennent en récompense de divers événements ou s'achètent auprès d'un questeur en échange de ravitaillement de guerre. Leur prix augmente à chaque achat en commençant à 25 unités pour les 5 premières pour finir à 1000 unités par clé. Heureusement, le prix se remet à jour quotidiennement !

Le ravitaillement de guerre est la nouvelle monnaie de cette carte. Il est directement récupéré à l'aide d'une pioche sur les débris des constructions détruites ou en consommant des matériaux de récupération charr. A noter que l'on peut activer un tas de matériaux de récupération dans sa zone personnelle, à miner chaque jour pour davantage de ravitaillement de guerre ;-)

Le sud de la Côte de Bruinebois est une magnifique région constituée de grands arbres verts et aux nombreuses cascades qui rappellent les vastes forêts de conifères du nord de l'Europe.

La faune y est plutôt diversifiée même si les principaux ennemis rencontrés sont des Charrs de l'Empire. Comme c'était le cas à la Frontière de Bjora, certains Charrs corrompus sont entourés d'une aura de couleur et présentent une faiblesse aux maîtrises d'essences apprises à l'épisode 1.

Dans cet épisode, 3 nouvelles maîtrises en lien avec les Légions unies ont été ajoutées. On trouve sur la carte des dépôts des Légions unies qui sont des objets avec lesquels on peut interagir après avoir débloqué l'une de ces maîtrises.

Ils permettent également de se faire héliporter vers différents endroits de la carte moyennant quelques unités de ravitaillement de guerre.

La première maîtrise appelée impulsion électromagnétique permet à un joueur qui s'approche d'un de ces dépôts de bénéficier d'une action spéciale capable d'infliger de gros dégâts de brisure aux barres de défiance des boss.

C'est la maîtrise la plus utile de l'épisode (voire la plus utile de toute l’Épopée du givre !) et qui sert encore énormément aujourd'hui y compris sur les cartes de EoD, notamment lors du combat final contre Soo-Won ;-)

La deuxième, nommée charge télécommandée, est plus anecdotique. Elle consiste à lancer des grenades et sert essentiellement à endommager les constructions ennemies (portes, murs,...).

Enfin, le dépôt portable offre la possibilité d'acheter un dépôt portable des Légions unies et de le déployer à l'endroit de son choix. Ceci permet aux autres joueurs de recourir à ses services notamment pour s'approvisionner en charges électromagnétiques avant un combat contre un boss ;-)

On trouve d'ailleurs un dépôt des Légions unies au début de la mission d'attaque "Guerre froide" qui est la 7ème et dernière mission d'attaque de l’Épopée du givre. Elle consiste à revire la première rencontre face à la Légion du Givre avec plusieurs vagues d'ennemis : Charrs corrompus et Fils de Svanir qui se succèdent.

Plus le nombre de monstres vaincus est élevé et plus les coffres reçus en récompense sont nombreux ;-)

A la fin du chrono Varinia Sonnefoudre apparaît et s'attaque à l'escouade. Il est conseillé d'utiliser l'impulsion électromagnétique pour briser sa barre de défiance et simplifier le combat.

Une fois celle-ci terrassée, la mission s'achève. Ma meilleure performance a été de pouvoir ouvrir 7 coffres finaux (+ le coffre principal) mais je ne connais pas le nombre maximal de coffres que l'on peut débloquer.

Les quatre pièces de l'armure de cérémonie de l'Ourse font partie des principales récompenses de cet affrontement.

Perso j'aime bien cette mission d'attaque, je la trouve simple et sans prise de tête. Malheureusement elle n'a pas la cote auprès de la plupart des joueurs qui ont tendance à l'ignorer quand ce n'est pas la mission d'attaque du jour :-(

Cet épisode propose de nombreux succès à débloquer à l'aide de documents de missions spéciales. Ces succès répétables se présentent sous la forme de parcours de récompenses à plusieurs paliers liés aux différentes légions charrs. Pour progresser dans un parcours donné il faut obtenir des citations charrs de la légion correspondante ou demander au questeur d'attribuer les citations charrs "neutres" à la légion de son choix ;-)

En fonction de la légion sélectionnée les récompenses sont nombreuses et variées: cela va de matériaux d'artisanat (y compris T6 et magnétites) à des recettes d'armes en passant par des objets de dos ou des armes nommées.

Ainsi, il est possible de débloquer 4 nouvelles dorsales : Le sac à dos de la Légion des Cendres / Sanglante / de la Flamme / de Fer.

Deux masques exclusifs aux personnages Charrs : un Masque de guerre charr et un Heaume de soldat de la Légion Sanglante.

Deux armes nommées :

  • La Lame de l'Imperator du Fer, la dague dont se sert Smodur.

  • Le Fusil à répétition

Trois miniatures peuvent être récupérées : Le mini-dévoreur TT6-B dans le coffre final du meta event et les deux autres en récompense de la mission d'attaque. 

Les recettes d'armes quant à elles permettent de forger le nouvel ensemble d'Invoque-tempête à l'aide de noyaux d'Invoque-tempête qui nécessitent chacun pas moins de 10 magnétites chargées !

Enfin, il faut savoir que cette région boisée était le foyer d'une tribu de tengus Quetzal dont la plupart des membres ont été décimés par les troupes de Bangar, seul subsiste le brave Goro Serrerusée.

Il accepte d'enseigner aux joueurs comment forger les armes d'écho des Tengus à partir de lames d'écho des Tengus.

Je suis un peu déçu que Goro n'ait pas d'apparence spécifique et que son skin soit simplement un recyclage de celui des Tengus du Bassin aurique mais bon, le perso reste sympathique :-)

Une fois la collection terminée, il part se mettre à l'abri loin des combats, à l'Œil du Nord.

En conclusion, si ce 3ème épisode pèche par son histoire, il réussit à introduire une excellente carte qui est aujourd’hui l'une des plus plébiscités par les joueurs pour le farm en raison de la grande quantité de matériaux d'artisanat et de coffres de champions gagnés. La carte possède un pourcentage de participation, plus celle-ci est élevée et plus les zones contrôlées par les Légions unies sont nombreuses plus les récompenses obtenues par le joueur seront conséquentes ;-)

samedi 10 septembre 2022

9ème anniversaire

Alors que toute la communauté GW2 est en effervescence pour célébrer la sortie sur Steam et souffler les 10 bougies du jeu, j'essaie péniblement de rattraper mon retard avec cet article sur mon 9ème anniversaire que j'ai fêté en mai dernier...

Petit aparté sur les célébrations du 10ème anniversaire, ANet a vu les choses en grand avec des rencontres de fans, des concours, des Twitch drops et surtout plein de cadeaux ! Ainsi, un billet de retrait du Lion noir était distribué à la boutique et pour tous les joueurs éligibles (comptes avec PoF) une licence de sélection de monture spéciale du Lion noir était offerte avec à la clef la possibilité de choisir l'une des 180 apparences de montures disponibles !! J'ai opté pour une nouvelle apparence pour mon dracaille : la Flamme incarnée ! Ça en jette comme nom et le skin est très classe :-p

 
  • Cadeaux d'anniversaire

Les cadeaux offerts pour ce 9ème anniversaire ont été une grosse déception pour moi, tant par leur quantité que par leur intérêt en jeu :-/ 

Il y a d'abord eu le traditionnel titre, "Engagement durable", pour marquer ces longues années de fidélité,

ainsi que les habituelles statuettes du Lion noir (x2) et la carte d'anniversaire qui donne du karma.

J'ai pu poursuivre ma collecte d'armes d'anniversaire avec un poignard lumineux (dague),

et un labrys lumineux (hache). J'aurai appris un mot avec cet item :-p

J'ai débloqué une ridicule matraque de pirate grâce à un déverrouillage de garde-robe garanti :'-( 

Je suis dégouté parce que ce machin s'achète simplement avec du karma !! Quel gâchis ! :-/

Le kit de délicieuses teintures d'anniversaire ne proposait que des teintures liées au compte donc sans équivalent au comptoir, impossible donc de connaître la plus chère :-( J'ai alors choisi la teinture chewing-gum pour son côté flashy !

Enfin, une assiette de délicieux gâteaux d'anniversaire était censée représenter le cadeau phare de ce 9ème anniversaire, mouais...

Lorsqu'elle est utilisée, un plateau de gâteaux apparaît pendant quelques minutes et tous les joueurs alentours peuvent se servir pour gagner +40 points à toutes leurs statistiques, +10% karma, +15% de découverte de magie et +15% d'expérience sur les ennemis tués. Sauf qu'on avait grosso modo la même chose avec le rifle du 2ème anniversaire !! :-/ 

Bref, une belle déception ces cadeaux...:-(

  • JcE
J'ai encore grimpé dans le classement européen des points de succès et je fais désormais partie du Top 650 ;-D
 
 
Bonne nouvelle, il m'en reste encore énormément à débloquer, notamment ceux liés à EoD :-)

D'ailleurs, avec la sortie de l'extension, les succès "saisons des dragons", le retour de la saison 1 et les différents festivals, je dois nécessairement prioriser mes activités et mieux orienter mon temps de jeu ! A chaque connexion, j'essaie de faire à minima la quotidienne, la récolte de mon instance personnelle et du hall de guilde et je termine par les missions d'attaque journalières de EoD et IBS. Si j'ai plus de temps, je me lance dans le jp de la Province de Seitung et la pêche du poisson du jour. Malheureusement, j'ai dû faire une croix sur certains contenus comme les fractales et les meta events de HoT et PoF :'-(
 
Au passage, soulignons qu'il y a quelques jours, mon ami Zommoros m'a fait cadeau du précurseur Aube après avoir combiné 4 espadons rares dans la forge mystique :-D 

200 pièces d'or qui tombent du ciel, ça fait toujours plaisir ^^

Objectifs :
- Se hisser dans le TOP 500 !
- Terminer l'ensemble des succès liés à la pêche,
- Terminer l'ensemble des succès de EoD (histoire et cartes).
  • Fractales
Chose assez curieuse et paradoxale, j'ai arrêté d'aller en fractales après avoir obtenu le titre de "Prodige des fractales". Les fractales sont pourtant un excellent moyen de gagner des P.O mais comme je n'en ai pas vraiment besoin, je ne trouve pas de motivation suffisante pour m'y rendre...J'ai terminé la plupart des succès qui leur sont dédiés et l'idée de passer 1h-1h30 chaque jour juste pour de l'or ne m'intéresse pas ! 

Les développeurs ont annoncé la sortie prochaine de nouvelles fractales. Je pense que ce sera le déclic pour un retour dans les Brumes ;-)
  • Raids et missions d'attaque
Les raids m'attirent bien plus que les fractales car je trouve que ce contenu de groupe apporte bien plus de challenge et est moins répétitif avec des mécaniques spécifiques à respecter. D'autant qu'il me reste encore un grand nombre de succès à finir, en particulier en mode défi !

Les nouvelles missions d'attaque de EoD s'inspirent des raids et permettent de gagner une belle quantité d'or en un temps assez court. Dans ma routine de jeu, j'aime compléter le succès hebdomadaire qui consiste à terminer les 4 missions d'attaque introduites, ce qui rapporte 2 P.O supplémentaires au passage, ainsi qu'ouvrir le coffre d'émissaire à l'Œil du Nord avec 3 cristaux bleus du prophète :-)

Objectif :
- J'ai déjà terminé l'Antre étherlame en mode défi et de la même façon j'aimerais finir les 2 suivantes d'ici l'an prochain ^^
  • JcJ
Rien de particulier à signaler de ce côté si ce n'est qu'il est grand temps que je termine les succès de l'Observatoire des Esprits !!
  • McM
Grosse nouvelle, j'ai fini par atteindre le rang argent ! *tousse* Je suis désormais rang 641 : envahisseur d'argent après 9 ans de jeu ! x-D
  • Équipement légendaire
Je trouve que j'ai été plutôt sage niveau armes légendaires puisqu'à l'exception de l'arc long Kudzu que j'ai gagné lors d'une loterie, je n'ai forgé qu'une seule arme légendaire sur l'année écoulée : le Croc d'Aurene.

J'ai surtout voulu me concentrer sur les colifichets qui, contrairement aux armes, peuvent être équipés par tous mes personnages ! J'ai déjà obtenu l'anneau Coalescence et l'accessoire Aurora et j'attends de rassembler 250 souvenirs de combat pour finaliser l'accessoire Vision ! J'en suis à mi-chemin ;-)

Côté armures, j'ai fabriqué une pièce supplémentaire pour Charr Lee : les tassettes d'émissaire perfectionnées (jambières).

Objectifs :

Dans les mois à venir je compte bien :

- Forger l'accessoire Vision, plus que quelques semaines de patience,

- Terminer les quelques succès qu'il me reste dans la catégorie "saisons des dragons" pour remporter l'amulette du champion prismatique,

- Finaliser l'ensemble d'armure légendaire JcE de Charr Lee. Plus que 3 pièces à fabriquer !

- Mettre la main sur le Lien d'Ipos, le focus légendaire de 2ème génération que je trouve super original avec ses effets démentiels ;-p

  • Instance personnelle
J'ai dépensé de l'or pour continuer à améliorer mon instance personnelle. J'ai ainsi payé 95 P.O pour un râtelier à tissu avancé qui me permet de collecter chaque jour des chutes de lin, de soie ou de tulle.

 
J'ai utilisé des gemmes pour m'offrir un contrat d'expédition de "End of Dragons" qui m'a été très utile au moment de forger mon épée légendaire d'Aurene ;-) Un bel investissement !

Hormis la petite tortue qui a élu domicile dans mon instance personnelle, j'ai recueilli l'ensemble des 9 chats liés aux professions, y compris celui qui est venu accompagné de sa grenouille :-p

A ce jour, le seul chat qu'il me manque est celui de la fractale 99 mais je trouve que le prix à payer pour le faire venir est beaucoup trop élevé par rapport à ce qu'il apporte :-/

Ainsi donc s'achève ce bilan du 9ème anniversaire avec un tas d'objectifs à remplir d'ici l'an prochain ! Je sens que je ne vais pas chômer x-D

dimanche 4 septembre 2022

Festival des Quatre Vents 2022

Après être passé en coup de vent (ha ha, humour !) l'an dernier, j'ai pris le temps de profiter de cette édition 2022 du Festival des Quatre Vents. Pas de grosses nouveautés à signaler (quelques unes quand même) mais c'est toujours agréable de participer aux diverses activités proposées par les Zéphyrites aux Falaises labyrinthiques ^^

En parlant d'activités justement, une course d'esquifs a été ajoutée.

Malheureusement, sans le bon booster pour mon drone de jade, impossible de décrocher l'or en contre-la-montre :-(

Un tournoi de pêche était également organisé dans les eaux turquoises de la baie mais je n'ai pas eu l'occasion d'y prendre part :-/

A ma grande surprise toujours aucun signe des 3 armes zéphyrites manquantes ! Un oubli de la part des développeurs ?? De son côté, Pierre radieuse était fidèle au poste avec un arrivage de 4 armes dites de Chassevent.

Je n'en ai obtenu aucune x-D Pourtant cette année j'ai voulu flamber et j'ai échangé plusieurs matériaux contre des boîtes de provisions mais mon meilleur gain a été une pierre d'invocation antique...Comme quoi ce troc reste une grosse arnaque !! 

Comme pour la Foire du Dragon 2022, le meta succès était composé de 2 paliers :

Le premier permettait de débloquer une arme au choix parmi le nouvel ensemble d'armes mécaniques, j'ai choisi la hache mécanique.

Le second permettait d'obtenir un joli châle zéphyrite ^^

Il était également possible de trouver des armes mécaniques à l'intérieur de sacs de prix des Quatre Vents que l'on gagnait en récompense du nouveau succès "Voyageur des Quatre Vents" lequel consistait à vaincre 3 champions ou à ramasser suffisamment de lots de butin aux Falaises labyrinthiques.

Avec mes coupons du festival je me suis acheté les 2 nouvelles miniatures introduites : le mini-chat siamois et le mini-rottweiler :-)

Pour finir, je suis allé faire un tour au Pavillon de la Couronne. J'ai été très surpris de voir à quel point il est devenu facile de vaincre l'ensemble des boss dans le temps imparti pour décrocher le rang or ! Même en rejoignant des instances non organisées, le succès était à chaque fois au rendez-vous ! Est-ce que les développeurs ont revu la difficulté de l'événement à la baisse ? 

D'un autre côté, j'ai l'impression qu'il y a eu d'autres changements moins sympas. En effet, il me semble que les récompenses du meta event Boss en folie ont été réduites :-/ J'ai remarqué que le bonus de découverte de magie que l'on obtenait à la fin de la course du Pavillon a tout simplement été supprimé et dernière mauvaise nouvelle, les butins sur les ennemis, notamment les magnétites de Destructeurs, ont été largement diminués :-( Vraiment dommage !! :-/

jeudi 11 août 2022

Epée arc-en-ciel

Le voyage légendaire touche à sa fin : pour obtenir le Croc d'Aurene, l'épée légendaire de 3ème génération, il ne reste qu'à combiner dans la forge mystique les différents dons récupérés, à savoir :

- 1 x Tribut draconique

- 1 x Don de maîtrise du jade

- 1 x Don de Croc d'Aurene

- 1 x Croc draconique (précurseur)

Le précurseur peut être forgé après avoir acheté la recette auprès de Leivas mais grâce au fragment de lumière prismatique que je possédais dans mon inventaire, il a fait une exception et m'a offert le précurseur de mon choix :-D

Bien entendu j'ai choisi le Croc draconique mais on ne peut pas qualifier cette épée de belle arme !

Je suis ensuite allé voir Zommoros pour empoigner le Croc d'Aurene !

Maintenant que j'ai l'épée en main, je confirme que je n'aime pas du tout son apparence :-/ Je ne sais pas quel était l'effet recherché mais à chaque fois que je la regarde, j'ai l'impression que cette arme possède une crinière de cheval sur la lame et des touffes de poils sur le pommeau, c'est trop moche !

En revanche, je trouve que les développeurs ont fait un super boulot concernant les effets de l'arme ! Par exemple, à chaque coup porté, le mouvement est accompagné d'une trainée de lumière arc-en-ciel du plus bel effet !
 




Lorsqu'il se déplace, le joueur laisse sur son sillage des particules étincelantes et des cristaux aux reflets irisés.

Enfin, une animation spécifique se déclenche occasionnellement lorsqu'un ennemi est mis à mort.


En résumé, je ne suis clairement pas fan de cette apparence dite "légendaire" mais heureusement il est possible d'adopter l'une des variantes inspirées des autres dragons ancestraux qui sont déjà plus à mon goût ;-)