dimanche 24 septembre 2017

Raid dingue

Il était une fois un endroit merveilleux appelé Tyrie où tout le monde était beau, tout le monde était gentil puis un jour, les méchants raids sont arrivés et le monde paisible s'est transformé en cauchemar !
 
Bon, j'exagère un peu mais ce qui est sûr c'est que depuis l'introduction des raids l'élitisme n'a jamais été aussi présent dans GW2 avec tout le mauvais état d'esprit qui l'accompagne :-(
 
A l'origine GW2 était un jeu "casual", non prise de tête et qui ne demandait pas un gros investissement en temps pour progresser. Certains joueurs plus hardcore ont alors réclamé un contenu plus corsé, destiné aux plus chevronnés d'entre eux. ANet les a entendus en créant les raids, sortis avec l'extension HoT.
 
Sur le principe je trouve ça bien qu'ANet ait voulu contenter tout le monde mais ce que je déteste le plus dans cette histoire c'est l'élitisme. C'est vrai qu'il pouvait y en avoir aussi avant, en donjons ou en fractales, où on demandait des joueurs expérimentés, des lvl 80 même pour un donjon lvl 30 mais ça restait encore raisonnable et limité. La plupart du temps c'était plutôt "venez comme vous êtes" comme dirait l'autre ;-)
 
Avec les raids on a atteint un cran au-dessus, bien au-dessus !! Maintenant il faut jouer une classe donnée avec une arme précise, maîtriser LA rotation META du moment, pas de place pour l'originalité et celui qui sort du moule est viré...:-/
 
Et puis la recherche de groupes est une grosse blague ! Les exigences pour espérer intégrer une escouade sont tellement élevées que c'est une barrière quasiment infranchissable pour les nouveaux joueurs : genre 150 LI (connaissances légendaires) pour une simple escorte, le raid le plus facile, c'est juste du foutage de gueule !! Le pire dans tout ça, c'est que cet élitisme à la con commence à se propager aux fractales !! :-(
 
Alors pourquoi tout le monde veut aller en raid ? C'est parce que les raids étaient le seul moyen de fabriquer des armures légendaires. Heureusement ce n'est plus le cas depuis début août ;-D

Perso, au début, avant que les armures légendaires ne soient annoncées, je voulais aller en raid pour récupérer des colifichets (bagues, accessoires) à 4 statistiques. C'était le seul endroit où on pouvait les récupérer mais depuis, les cartes de la saison 3 de l'histoire vivante ont permis de remédier à ce problème :-)

Ensuite, j'ai voulu connaître l'intrigue derrière les raids et là encore une solution s'est présentée : j'ai pu rejoindre certaines escouades qui, après avoir nettoyé les lieux, permettaient aux autres d'explorer tranquillement. (PS: par principe, je ne rejoins pas les escouades qui demandent des dons ! Les gars viennent de gagner je ne sais pas combien de P.O en tuant les boss et avec ça ils continuent à vouloir se faire du fric sur le dos de ceux qui n'ont pas accès aux raids ! Faut pas déconner !!

Concernant l'armure légendaire, en toute bonne foi, je trouve l'armure intermédiaire hideuse. Je suis content de pouvoir me rabattre sur la version JcJ. (D'ailleurs je viens de finaliser ma deuxième pièce d'armure légendaire avec la saison 8 des ligues JcJ ^^).

Mais il restait le désir de relever le défi proposé par les développeurs pour pouvoir dire que j'aurais vraiment tout fait dans ce jeu, c'est pourquoi courant août j'ai pris la grande décision de me lancer dans les raids !!

J'avais testé une ou deux fois par le passé mais ça n'avait rien donné et j'avais vite lâché l'affaire pour me consacrer à autre chose. Là c'est différent puisque je veux m'y investir et terrasser chacun des boss au moins une fois :-p

Pour ça j'ai consulté des guides et cherché le build méta. Malheureusement les voleurs n'ont pas trop la cote en raids par contre les draconniers si ! Du coup, j'ai sorti Charr Lee de son placard et l'ai entièrement rééquipé en armes et armures élevées conformément au build méta (vive l'anthologie des héros ^^). Je me suis dit :"ils veulent du méta, je vais leur en faire bouffer du méta !!" Je n'ai pas cherché à comprendre, j'ai fait un copier-coller de ce que j'ai lu et je me suis lancé...

Pour le moment je participe essentiellement aux entrainements. De toute façon je n'ai pas assez de LI pour participer à autre chose :-( Mais ce n'est pas grave, ça me permet de progresser malgré tout ;-)

Le premier raid que j'ai terminé était l'escorte avec Algo. Le chef d'escouade, sachant que la plupart d'entre nous étaient novices, a voulu nous faire une blague et nous a demandé de rester collés à la porte de fin. Quand celle-ci a explosé, tout le monde est mort bien sûr et moi, complètement euphorique après cette première victoire, j'ai quitté l'instance sans penser à prendre les récompenses :'-( Le boulet...


Au moins j'ai pu débloquer les maîtrises associées au raids, c'est pas si mal...

Mais bon, l'escorte n'est pas un vrai raid, c'est un échauffement en quelque sorte. Ma véritable première victoire en raid a eu lieu le 01 septembre dernier (date mémorable) où après avoir combattu pendant près de 2 heures le Gardien de la vallée sans succès, l'escouade s'est séparée et j'en ai rejoint une autre. On peut dire que j'étais bien échauffé et lors de la 1ère tentative, le Gardien est tombé !!


Inutile de préciser que j'étais fou de joie ! Mon premier boss de raid, enfin !!

Cette fois je n'ai pas oublié de vider le coffre de récompenses et d'apprendre au passage les techniques de fabrication d'armure oubliées qui débloquent la 1ère collection liée aux armures légendaires :-D


Si l'armure intermédiaire est super moche, l'armure lourde est plutôt jolie même si elle fait un peu Transformers sur les bords. Je pense quand même qu'elle fera bien sur Charr Lee :-p

Dans la foulée, j'ai pris ma revanche sur l'escorte et réclamé mon dû ;-)


Depuis, j'essaye de participer régulièrement aux raids en pick-up. Plus j'en fais et plus je m'améliore. Par exemple, le Gardien de la vallée est devenu une formalité maintenant ;-p


J'ai également vaincu Gorseval que j'ai trouvé beaucoup plus simple que le Gardien.



Je ne compte pas m'arrêter là et je compte bien continuer le carnage. J'espère juste que les nouvelles spécialisations d'élite sorties vendredi ne vont pas tout chambouler. Alors petit conseil Sabetha, gare à tes fesses :-p

jeudi 21 septembre 2017

A la fin du chemin

Grosse déception pour ce sixième et dernier épisode de la saison 3 de l'histoire vivante. Je m'attendais à des révélations fracassantes sur les dieux humains avec le retour à Orr et un final en apothéose mais au lieu de ça, les scénaristes nous ont servi du pseudo fan service sans aucun intérêt :-/
 
* Spoiler *
 
Après les événements du Mont Draconis, le Commandant du Pacte se lance à la poursuite de Balthazar qui s'est volatilisé après avoir recouvré une partie de ses pouvoirs. Il se rend au Promontoire divin pour questionner l'un des prêtres du dieu et y croise la comtesse Anise. Celle-ci a un plan : L'Œil de Janthir ! Cette entité mursaat qui ressemble à une pyramide flottante avec un œil à l'intérieur est à la recherche des aspects de Lazarus.
 

Or d'après les partisans du Blanc-Manteau faits prisonniers par la Lame brillante, Balthazar serait en possession de l'un des fameux aspects ! Bingo, trouver l'œil permettra donc de remonter jusqu'au dieu félon !!
 
Ça tombe bien vu que l'un des mentors d'Anise, Kerida de son prénom, a retrouvé la trace de l'œil dans un repaire du Blanc-Manteau sauf qu'elle n'a plus donné signe de vie depuis plusieurs jours. Le joueur se rend alors sur les lieux et retrouve la dame prise au piège.
 
 
Visiblement, être dans de sales draps ne semble pas la perturber plus que ça et le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle n'a pas sa langue dans sa poche !
 
Questionnée sur ses motivations, celle-ci explique qu'elle collectionne les aspects de Lazarus. Euh...c'est assez original et surtout super louche !!
 
Après s'être débarrassé de la gardienne des lieux, une autre timbrée à qui on avait sans doute oublié de préciser que le Blanc-Manteau était fini, le joueur s'empare du dernier aspect et décide de le conserver jusqu'à ce qu'il éclaircisse la situation et découvre le véritable but de Kerida.
 
 
Le dernier aspect est une épée plantée dans un fragment de pierre de sang géant ! Visiblement, les scénaristes nous ont fait un joli mix entre les Horcruxes d'Harry Potter et la légende d'Excalibur...
 
L'Œil de Janthir qui assistait à la scène décide alors de se carapater et d'aller trouver un autre aspect. Il faut m'expliquer pourquoi il choisit de rejoindre Balthazar qui n'a qu'un seul aspect alors que la Lame brillante en possède 3 !! Vachement logique messieurs les scénaristes...
 
Afin de connaître les intentions de Kerida, le joueur est contraint de rejoindre les rangs de la Lame brillante.
 
 
Pour ça, il subit une série d'épreuves initiatiques, un rite de passage en quelque sorte,
 
 
 
et jure de protéger les secrets de l'ordre en prêtant serment sur le Lame brillante elle-même qui est en réalité une épée magique forgée par les Prophètes (Seers) pour lutter contre les Mursaats.
 
 
A noter que cette arme fait aussi office d'épée légendaire de 2ème génération ;-)
 
Après toutes ces péripéties, Kerida se décide enfin à parler : elle souhaite ressusciter Lazarus (le vrai hein, pas le Balthazar déguisé) et le tuer une bonne fois pour toutes, rien que ça ! Comme si on n'avait rien de mieux à faire entre un dieu de la guerre en colère et des dragons ancestraux déchaînés !!
 
Je n'ai pas trop compris comment Kerida décide d'envoyer le joueur sur la plage des sirènes à Orr mais passons...Arrivé sur les lieux, le Commandant se renseigne et apprend que tout le monde a vu passer Balthazar. Du coup, votre œil ne sert plus à rien là les gars...
 
Le dieu s'est rendu dans le reliquaire d'Abaddon pour...y déposer le dernier aspect de Lazarus ?! WTF, ça n'a absolument aucun sens !!
 
Le joueur et Kerida pénètrent à leur tour dans le reliquaire et là, comme les choses sont bien faites, ils découvrent un pentacle au sol, pile-poil ce qu'il fallait pour disposer les 5 aspects de Lazarus et le ressusciter !
 
 
 
Afin d'affaiblir son ennemi juré, Kerida place la Lame brillante sur l'un des aspects et lorsque Lazarus renait, l'épée lui transperce le torse.
 
 
S'en suit un féroce combat contre le Mursaat.
 
 
Lazarus finit par retirer l'épée et la jette au sol, le joueur s'en saisit et paf Lazarus :-)
 
Avant de quitter les lieux, le joueur s'adresse à l'Œil de Janthir (décidément, toujours dans les bons coups celui-là) et demande où se trouve Balthazar. L'œil lui renvoie une vision avant de disparaître définitivement.
 
 
Cette vision est selon moi un aperçu du futur dans lequelle le dragon de cristal Kralkatorrik est tué par les sbires de Balthazar,
 
 
et comme le craignait Taimi, cette nouvelle libération d'énergie draconique entraîne la destruction de la Tyrie symbolisée par la chute des pyramides du Désert de cristal.
 
 
Le joueur est maintenant fortement invité à acheter l'extension Path of Fire pour stopper Balthazar et empêcher que cette vision ne se réalise :-p
 
J'ai vraiment été déçu par cet épisode parce qu'en apprenant qu'on retournerait à Orr, je pensais avoir plein d'infos sur les dieux, peut être même qu'on en croiserait un autre, un sympa comme Kormir pour changer mais non. Le pire c'est qu'on ne croise même pas Balthazar, il est relégué au deuxième plan et sert juste de prétexte :-/
 
Tout ça pourquoi ? Pour une histoire cousue de fil blanc qui n'apporte strictement rien à l'intrigue ! Parce que franchement, le fait de ressusciter Lazarus et de le tuer dans la foulée ou pas de résurrection du tout, c'est du pareil au même !!
 
Tout ça pour faire plaisir aux fans et réintroduire le personnage de Livia, véritable identité de Kerida, une nécromante bien connue des joueurs de GW1.
 
 
Je trouve que l'intrigue de cette saison 3 est un peu partie dans tous les sens : retour du Blanc-Manteau avec Lazarus et Caudecus, le réveil de deux dragons ancestraux et pour finir la réapparition du dieu Balthazar. D'ailleurs, la traduction française du titre de cet épisode n'est pas tout à fait exacte. En anglais "One path ends" se traduirait plutôt par "la fin d'un chemin". En effet, l'arc narratif consacré aux Mursaats et au Blanc-Manteau se clôture. Livia a bien mérité de prendre sa retraite (vu son âge, il serait temps).
 
Retour aux dieux et aux dragons avec PoF qui sera mis en ligne demain. J'espère que le niveau du scénario a été revu à la hausse !! :-)

samedi 9 septembre 2017

Aurora Execution

Après les armes, les sacs à dos et les armures, voilà que débarquent les colifichets légendaires ! Le premier d'entre eux est un accessoire qui porte le doux nom d'Aurora ^^

Son obtention nécessite notamment de compléter deux collections qui sont en très grande partie (pour ne pas dire exclusivement) basées sur les 6 cartes introduites au cours de la saison 3 de l'Histoire vivante. Autrement dit, ceux qui ont manqué l'un des six épisodes devront d'abord l'acheter dans la boutique aux gemmes avant d'espérer mettre la main sur l'item légendaire.

Pour débloquer la première collection il faut former un reflet de sensibilité. Il s'obtient en combinant dans la forge mystique :
- 1 x anomalie intelligente (récompense de succès au Marais de la pierre de sang)
- 1 x aberration intelligente (Baie des braises)
- 1 x curiosité intelligente (Lac Doric)
- 1 x singularité intelligente (Mont Draconis)


Ce gizmo conserve les mêmes fonctionnalités que les 4 items qui ont servi à le fabriquer c'est-à-dire qu'en l'utilisant on peut acheter des masses fluctuantes en échange de poussières de pierre de sang, de fragments empyréens, de minerais de dragonite ou encore de magie déliée.


C'est donc un gain de place substantiel puisqu'il permet de libérer 3 emplacements dans l'inventaire ;-)

En outre, lors de la première utilisation, on peut acheter une graine sensible. Ce trophée est la clé qui ouvre les portes de la première collection qui mène à Aurora.


  • Aurora : éveil
Pour terminer cette première collection il faut compléter six collections intermédiaires, une pour chaque carte de la saison 3 de l'Histoire vivante. Un trophée héros de nom de la carte concernée est décerné au joueur à l'issue de chaque collection intermédiaire. Celles-ci se font assez vite et sont plutôt simples. Les tâches à accomplir consistent à tuer des boss ou des champions, refaire les quêtes de cœur, terminer des jumping puzzles ou encore récupérer des items sur certains ennemis.

Dans l'ensemble je n'ai pas rencontré de difficultés majeures et j'ai progressé rapidement d'autant que certains objets de ces collections étaient déjà débloqués puisque j'avais achevé le méta succès de chaque épisode ;-) L'objet que j'ai galéré à trouver est l'ectoplasme âgé qui drop sur les fantômes dans le Marais de la pierre de sang. Pour celui-là j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois...:-(

Une fois les 6 trophées rassemblés, la première collection se termine.


On obtient en récompense le Don de bravoure qui sert à la fabrication d'Aurora.

  • Aurora II : renforcement
Cette deuxième collection consiste à infuser 21 lingots d'électrum Xunlai en communiant avec différents points de maîtrise à travers la Tyrie.

Il est enfin possible de fabriquer ces lingots apparus en septembre 2013 soit 4 ans après leur introduction dans le jeu !!

Seuls les bijoutiers de niveau 400 peuvent créer cet alliage en combinant :
- 20 x lingots d'argent
- 10 x lingots d'or
- 20 x lingots de platine
- 1 x morceau de mithrillium

 

Ce qui est plutôt positif c'est que l'on a là une nouvelle utilisation de l'or et de l'argent qui pourrait permettre de faire remonter les prix des minerais au comptoir.


Une fois la collection terminée on gagne l'Etincelle de sensibilité qui est un accessoire élevé et qui fait surtout office de précurseur ;-D


Je me suis arrêté là et je n'ai pas voulu fabriquer Aurora pour deux raisons. La première c'est l'aspect visuel que je trouve décevant. En effet, le joueur qui possède Aurora se retrouve entouré de quatre sphères de couleur rose (rose, sérieux ?!) qui gravitent autour de lui.



Perso, je ne suis vraiment pas fan :-/

La seconde raison c'est qu'il faut un hommage mystique, autrement dit il faut dépenser 250 pièces mystiques !! Vu leur rareté ça m'a semblé être du gâchis de les utiliser juste pour un accessoire, même légendaire...

Le prix des pièces mystiques au comptoir s'est envolé suite à l'introduction des armes légendaires de 2ème génération. Elles coûtent près de 1,5 P.O l'unité aujourd'hui, une véritable fortune !! ANet a bien tenté d'ajouter d'autres façons de les obtenir autrement que par les récompenses de connexion. La plus répandue consiste à vaincre l'anomalie des lignes de force qui apparaît toutes les 2 heures. Ce combat permet d'empocher 1 pièce mystique par jour mais on voit bien que c'est dérisoire surtout quand il faut en rassembler 250 !!


A propos de ce combat, les développeurs ont récemment modifié sa mécanique. A l'origine, l'affrontement se faisait en quatre phases. Depuis peu, il est possible de terrasser l'anomalie dès la première phase de vulnérabilité ! Bon, au moins, on gagne du temps, c'est toujours ça de pris :-p

samedi 2 septembre 2017

Deus Ex Machina

A moins d’un mois de la sortie de PoF, je voulais consacrer quelques lignes aux collections d’armes et d’armures introduites dans HoT. Globalement, la première extension de GW2 n’était pas très fournie puisqu’on dénombre à peine deux nouvelles panoplies d’armures (armures à lames, armures des lignes de force) et quatre nouveaux ensembles d’armes (armes auriques, armes de chaks, armes plaquées et armes automatisées) ce qui fait vraiment léger en particulier niveau armures surtout quand on sait que les Contrées sauvages d’Argent proposaient à elles seules le même nombre !! Ceci a d'ailleurs contribué à renforcer le sentiment général de manque de contenu pour une extension que les joueurs n’avaient pas manqué de reprocher à ANet.

Au vu des premiers éléments d'exploration de données de PoF, il semblerait que les développeurs aient bien retenu la leçon puisqu’il y aurait au moins quatre nouveaux sets d’armures dans la prochaine extension avec des apparences très sympas que je compte bien adopter ;-)

Pour en revenir à HoT, il y a grosso modo cinq collections principales (une par nouvelle carte et deux pour le Repli du dragon) et si la grande majorité des items s’achètent avec de la monnaie propre à chaque carte, l’idée ici est de décrire d’autres méthodes pour compléter ces collections.

  • Armures à lames (Orée d’émeraude)
 

Pour la petite histoire, Algo porte les bottes à lames intermédiaires en ce moment ;-p

Si en base les pièces d’armures à lames s’achètent avec des pièces d'aéronef auprès des marchands de maîtrises Itzel, il est possible d’en trouver dans les cargaisons d'aéronef. Ça reste toutefois assez rare et peu fiable comme moyen de compléter la collection dans la mesure où on ne peut pas choisir la pièce qu’il nous manque.

Le plus efficace et le moins coûteux est selon moi de participer au méta event de l’Orée d’émeraude et de terminer les événements de la nuit avec un niveau de sécurisation maximal (VB T4 en jargon) ce qui nécessite notamment de terrasser l’ensemble des boss qui se mettent à rôder dès le coucher du soleil. Heureusement on trouve facilement des escouades prêtes à faire le ménage grâce à l’outil de recherche de groupes ;-)

Si l’objectif est atteint et que sa participation personnelle est suffisante, on remporte une boîte de pièces d'armure à lames qui permet de sélectionner la pièce d’armure de son choix. Il n’y a plus qu’à répéter le processus jusqu’à ce que la collection soit complétée ^^


Bien sûr cette méthode demande de la patience puisqu’on ne peut obtenir qu’une boîte par jour, mais quel est l’intérêt de boucler une collection en 2 heures ?! :-p

A noter que lors de la sortie de HoT, la boîte ne contenait que les 3 pièces de torse, c’est donc une bonne chose qu’ANet ait changé ça en permettant de choisir n’importe quelle pièce d’armure :-D  

  • Armes auriques (Bassin aurique)


Les armes auriques ne s’achètent pas directement auprès des Exaltés, il faut d’abord en apprendre la recette avant de pouvoir les fabriquer via l’artisanat. J’ai trouvé ce système plutôt lourdingue et j’ai donc cherché un autre moyen de mettre la main sur ces armes dorées.

Il y a toujours la possibilité de terminer certains chapitres de HoT pour débloquer une arme ou deux mais ça reste limité à moins d’avoir 50 persos ! Ce qui m’a semblé le plus simple c’est de terminer les parcours de récompenses JcJ du Bassin aurique et du Cœur de Maguuma pour lequel on a la possibilité de remporter une cache d'armes auriques contenant l'arme de son choix.


A l’issue de la collection on gagne un sac à dos exotique appelé kohires auriques qui débloque à son tour une nouvelle collection rare.


Achever cette collection octroie le titre "l'illuminé" et le sac à dos élevé kohires de Luminante.


  • Armes chaks (Profondeurs verdoyantes)


Les armes chaks se négocient auprès des marchands de maîtrises Nuhoch en échange de cristaux des lignes de force et d’œufs de chaks. Comme les œufs n'ont aucune autre utilité dans le jeu, j'en ai eu vite marre de les accumuler dans mon inventaire (en plus à l'époque on ne pouvait pas les ranger dans le coffre de matériaux) alors je me suis contenté d'acheter les armes pour me débarrasser des œufs...

Pour achever la collection il faut également finir toutes les aventures des Profondeurs verdoyantes avec un rang argent minimum et trouver des items spécifiques dans les planques de ravitaillement cristallisées le long des quatre voies où se déroule le méta event de la carte.

En récompense, on débloque cette fois le titre de "Maître du nid" et l'affreux mini-régent chak :-p


  • Armures des lignes de force (Repli du dragon)


Ces armures ont de petits effets visuels sympas c'est pourquoi Algo porte actuellement le pourpoint intermédiaire.

Cette collection suit les mêmes principes que celle des armures à lames. En effet, chaque pièce peut être achetée, trouvée dans les cosses nocives (mais ça reste rare et aléatoire) ou encore gagnée à la fin du parcours de récompenses du Cœur de Maguuma.


Malheureusement, contrairement à l'Orée d'émeraude, on ne gagne aucune boîte d'armure générique après avoir vaincu la Gueule de Mordremoth :-/

  • Armes automatisées (Repli du dragon)


Cette collection est particulière dans la mesure où chaque arme automatisée s'obtient en terminant une collection qui lui est propre. Il y a donc 16 collections intermédiaires à finir avant de pouvoir compléter celle-ci !!

Il faut d'abord acheter une arme plaquée auprès du Gardien des Soupirs au Repli du dragon.


L'arme plaquée achetée va aussitôt déverrouiller la collection pour l'arme automatisée équivalente (ex la dague plaquée déverrouille la collection de la dague automatisée et ainsi de suite). Par ailleurs, les items pour les collections d'armes automatisées sont à collecter sur l'ensemble des cartes de HoT.

A la fin de cette collection rare on est gratifié du titre "Ex Machina" que je trouve excellent et que j'ai porté pendant un moment :-D