samedi 13 décembre 2014

Premier précurseur

Après environ un an et demi de jeu, j'ai fini par obtenir mon tout premier précurseur ! Bon comme quoi, ce n'est pas un mythe finalement :-p Je l'ai eu en combinant quatre armes rares dans la forge mystique et ce cher Zommoros a daigné le lâcher.

Ça, c'était la partie sympa de l'histoire. Le côté moins drôle c'est que sur les 20 précurseurs du jeu, il a fallu que je tombe sur une arme aquatique ! Non mais sérieux, je n'aurais pas pu avoir un précurseur qui coûte 1000 P.O ?! Non, ça aurait été trop beau !! Il a fallu que je tombe sur la lance Carcharias qui se vend à peine 100 P.O à l'HV et encore, je ne suis même pas sûr de pouvoir la revendre...



Better luck next time comme dirait l'autre...Bon, en y réfléchissant bien, 100 P.O ça permet de payer les pierres de rune gelées, c'est déjà pas si mal :-)

dimanche 7 décembre 2014

PAC-MAN

Le combat contre les forces de Mordremoth se poursuit plus avant dans la jungle de Maguuma, au cœur des Contrées sauvages d'Argent. De nouveaux types d'ennemis font leur apparition: les teragriffs qui sont un mix de taureau et de dragon, les trolls mordrems capables d'envoyer des essaims de guêpes sur le joueur et les guérisseurs mordrems qui ont la fâcheuse tendance à régénérer complètement les HP de leurs alliés. 




En plus de tout ce beau petit monde, ANet a rajouté une espèce de mini-jeu que je trouve assez fun et qui s'apparente à un bon vieux PAC-MAN. Il se déroule dans une sorte de labyrinthe de ronces au point de passage des profondeurs silencieuses. L'accès ne s'ouvre qu'après les événements de la brèche et ce, pendant une quinzaine de minutes.

L'objectif est d'ouvrir un maximum de coffres appelés cosse des Cauchemars mineures disséminés un peu partout dans le labyrinthe tout en évitant les monstres qui y patrouillent. 


Les ennemis sont des loups mordrems fluorescents appelés chanceleurs bioluminescents. Ils sont invincibles et une seule de leurs attaques suffit à mettre un joueur K.O. 



Il y a deux façons de survivre dans ce labyrinthe. La première est la furtivité. Etre invisible permet de passer entre les monstres sans être détecté. C'est dans ces moments là que je suis content de mon vovo :-p La deuxième c'est de toucher les espèces de plantes violettes lumineuses qui poussent dans le coin.


Le joueur est alors transformé en "lumière froide".


Bon, ce n'est pas pour critiquer mais leur machin ressemble plus à un spermatozoïde géant qu'à autre chose...

Sur la carte, les loups sont représentés par des crânes rouges cornus et les plantes par des engrenages orange.


Enfin, au centre du labyrinthe (il y a toujours quelque chose au centre d'un labyrinthe !!) se trouve un coffre plus imposant que les autres appelé cosse des Cauchemars majeure et qui s'ouvre avec une clé spécifique obtenue en collectant 25 morceaux trouvés dans les cosses mineures.


Même si jusqu'à présent je n'ai jamais trouvé d'arme exotique dans les cosses majeures, ce mini-jeu permet néanmoins de récupérer pas mal de crocs sauvages et de sacs à venin puissants sans compter le nombre conséquent de trousses de graines de variétés anciennes lesquels peuvent bien sûr contenir des armes exotiques.


En parlant d'armes exotiques, en voici une série :
  • Rapière de Bonetti (épée)
  • Francisque gravée (hache)
  • Torche de cérémonie (torche)
  • Lance tribale (lance)

  • Le Mâlestrom (trident)

C'est la première arme exotique que j'obtiens grâce au Maudrey II. A quand le précurseur ? :D

samedi 6 décembre 2014

Halloween 2014

Pour cette édition d'Halloween 2014, je m'étais mis en tête d'aller zigouiller les squelettes et autres momies du Labyrinthe du Roi Dément pour récupérer des os longs et anciens afin de finaliser le don de pouvoir pour mon arc court légendaire.


Même si j'avais été plutôt déçu l'année dernière par le taux de drop des T5 et T6, y retourner restait une occasion de farmer en groupe donc moins lassant que de le faire en solo.

Cette année encore, l'Arche du Lion était superbement décorée avec des citrouilles, des guirlandes de chauve-souris, des bottes de paille et des épouvantails. Une dominante de couleurs orange et un éventail de verts allant du très foncé au vert pomme que l'on retrouvait essentiellement au niveau de la Forge Mystique transformée en chaudron géant pour l'occasion.


Différentes plate-formes autour de la Forge permettait d'accéder au sommet du chaudron. Y plonger transformait le joueur en créature d'Halloween prête à se lancer dans une bagarre costumée.



Le Roi Dément, de retour en Tyrie pendant ces événements, surveillait ses fidèles sujets depuis son perchoir céleste mais n'hésitait pas à descendre se mêler à la foule pour une séance de jeu du "Roi Dément a dit".



Même l'écran de chargement de l'Arche du Lion était magnifique.


Une ambiance festive donc qui faisait presque oublier que l'Arche était encore en reconstruction après les terribles événements de la saison 1 de l'Histoire Vivante.

Côté activités, on retrouvait les mêmes que l'an passé, à savoir:

  • l'Inquisition Lunatique
Ce année non plus je ne m'y suis pas attardé. Transformés en villageois ou en sbires du roi, les premiers tentent de survivre et d'échapper aux seconds qui les traquent.


Bon, il faut être honnête, dans 95% des cas l'Inquisition Lunatique l'emporte et les récompenses ne valent pas les 15 min de temps passé.

  • Le clocher du Roi Dément 
L'année dernière, j'avais renoncé à terminer ce jumping puzzle. J'avais donc une revanche à prendre cette fois-ci !!


Après une (longue) série d'échecs, je suis parvenu au sommet de cette tour infernale ! Youpiiiiiiiii :-D



Par contre, c'est toujours aussi pénible de devoir attendre que tous les joueurs de l'instance aient fini le jp ou échoué avant de pouvoir recommencer... Le pire c'est de tomber avec un gars qui maîtrise et qui a décidé de battre son propre record. Dans ces cas-là, je sortais du clocher et revenais pour tomber sur d'autres joueurs.

  • Le Labyrinthe du Roi Dément 
Comme je l'ai dit, mon objectif premier en entrant dans le labyrinthe était de récupérer des os. Et puis, à force de collecter des sacs de bonbons et autres matériaux d'Halloween, j'ai voulu revendre tout ça à l'HV et je me suis rendu compte qu'ils coûtaient entre 2,5 P.O et 3,5 P.O !! C'est là que j'ai réalisé tout le potentiel du labyrinthe !! Certains joueurs affirmaient pouvoir se faire entre 6 P.O et 8 P.O par heure ! Perso, n'étant pas très patient, au bout de 2 heures de farm je sature. Mais après avoir dépensé 700 P.O pour mon deuxième précurseur, j'ai réussi à amasser près de 150 P.O à la fin des deux semaines d'Halloween ! :D

Le labyrinthe contient, ben, des mobs à trucider. De temps en temps, des portes apparaissent aux différents coins de l'instance d'où sortent d'autres mobs et là c'est massacre à la tronçonneuse :-D


Enfin, plus rarement, des champions légendaires font leur apparition. Il y en a 3 en tout.




Je pense que la force de cette édition (et du coup son succès) tient au fait d'avoir introduit de nombreuses récompenses échangeables contre des matériaux d'Halloween comme des recettes d'artisanat, des miniatures ou des tenues exclusives.

Je me suis même laissé tenter par quelques miniatures.


On obtient le mini-élémentaire de bonbons macabre en terminant la collection "tours et friandises" liée aux objets d'Halloween. Pour les deux autres, j'ai vidé quelques sacs de bonbons pour pouvoir les acheter. Je n'ai malheureusement pas réussi à trouver le mini-louveteau exclusif. Ce sera pour l'année prochaine ;-)

Enfin, qui dit Halloween, dit déguisements et là, il y en avait à la pelle. Transformés en squelette fluo, élémentaire de bonbon, araignée ou encore en essaim de chauve-souris (nouveauté 2014), il y en avait pour tous les goûts :-p


Sans compter les deux tonics exclusifs que l'on obtient en arrivant au sommet du clocher dément.


Ainsi s'achève ce compte-rendu. Une édition 2014 finalement bien remplie.

J'aurais pu me faire encore plus de sous si seulement j'avais eu le don d'ubiquité :-p


Espérons maintenant qu'Hivernel soit tout aussi passionnant ^^