lundi 8 novembre 2021

Guerre éternelle

L'heure du dénouement a sonné avec cet ultime chapitre de la saison 4 du Monde vivant ! Ta dam !! *roulement de tambours*

* Spoilers* 

L'épisode précédent se terminait par la défaite de nos héros face à Kralkatorrik qui avait stigmatisé Aurene avant de s'enfuir, la laissant pour morte. Alors bien évidemment, ça ne va pas s'arrêter là, il ne faut pas être devin pour savoir que le dragon de cristal n'a pas gagné la guerre ;-)

Caithe rappelle le Commandant auprès du corps d'Aurene. Elle ne supporte plus de voir la petite dragonne transpercée de stigmates et se met à les retirer.

Au même moment des Zéphyrites viennent lui rendre un dernier hommage et se mettent à chanter pour elle. Soudain le corps d'Aurene se met à rayonner !

Avec l'aide du Commandant, elle parvient à détruire sa prison de stigmate et revient parmi les vivants ! Elle explique elle-même que dévorer une liche présente quelques avantages ;-p

Mais pas le temps de fêter ces retrouvailles, Kralkatorrik est dans les Brumes et y dévore toute la magie disponible pour se rétablir. Aurene et son champion doivent le sortir de là pour espérer le tuer tout en préservant l'équilibre magique du monde !

Le héros chevauche sa dragonne et s'élance à travers les Brumes à la recherche du dragon de cristal.

Aurene tente d'ouvrir un portail pour ramener Kralkatorrik en Tyrie mais ce dernier est trop rapide alors elle décide de détruire l'une de ses ailes pour le ralentir.

Son plan fonctionne et le dragon ancestral chute à travers un portail et s'écrase dans la mer.

Au cours de cette chute des pans entiers de terres sont arrachés des Brumes et ensevelissent le corps du dragon formant ainsi une nouvelle île en plein milieu de l'océan.

Le premier objectif des forces du Pacte est d'explorer les lieux pour y établir des bases sécurisées et élaborer un plan de bataille. 

Nos héros réalisent que bien que bloqué sous terre, Kralkatorrik continue de se régénérer grâce à la magie des lignes de force. Ils décident donc de les dévier à l'aide de puissants réflecteurs.

Taimi et Gorrik suggèrent de collecter du sang de Kralkatorrik pour renforcer les lances de dragon déjà forgées mais comment procéder ? C'est alors qu'Aurene guide son champion vers les dracailles.

Le héros chevauche ces nouveaux alliés pour atteindre l'aile arrachée de Kralkatorrik d'où s'écoule un flot abondant de sang.

Avec l'aide des Zéphyrites la lance de sang de dragon originelle est reforgée et le Commandant s'en sert pour attaquer les points faibles du dragon de cristal.

Accompagné d'une petite équipe, il se fraye un chemin jusqu'à la tête ensevelie de Kralkatorrik où Aurene colmate les lignes de force qui permettaient de le soigner.

Le héros et Aurene se dirigent ensuite vers le cœur du dragon ancestral en passant par sa gueule.

Là, ils découvrent que le dragon de cristal est rongé de l'intérieur par les différentes magies qu'il a absorbées. Ils doivent alors combattre son côté sombre : le tourment de Kralkatorrik ainsi que les facettes issues de la magie de Balthazar, Mordremoth et Zhaïtan.

Une fois le tourment de Kralkatorrik vaincu, le dragon de cristal s'éteint et Aurene absorbe la magie libérée. Contrairement à son grand-père, elle a la faculté d'assimiler les différents types de magie et évolue alors pour devenir le premier dragon ancestral de la lumière prismatique au cours d'une magnifique cinématique finale ;-)

* Fin spoilers *

Généralement, les cartes "patchwork" sans cohérence graphique, je déteste ça et ça se confirme ici avec la Chute draconique :-(

Comme évoqué, l'île entière est en réalité le corps de Kralkatorrik enseveli sous des pans de terres arrachés des Brumes :

- La forêt calcinée issue de la Fissure du Malheur où règne(ait) Balthazar.

On y croise de nouveaux types d'ennemis que sont les Ombres.

On peut d'ailleurs rejoindre leurs rangs grâce à un tonique de combat appelé tonique de guerrier sombre inépuisable ;-)

Dans le même ordre d'idées, on peut acheter un objet capable d'invoquer un Guérisseur de l'ombre qui ranimera les alliés tombés à terre.

- Une section de l'Outre-monde, royaume de Grenth, peuplée de squelettes et autres guivres de chair.

- Une parcelle du Domaine de Mélandru, lieu verdoyant à la végétation luxuriante. Sans conteste le plus bel endroit de cette "île".

Au passage, je trouve risible voire complètement ridicule le fait que l'île forme un rectangle parfait dans l'océan :-/

En tant que fan des événements dynamiques du Repli du dragon qui mènent à l'assaut final contre Mordremoth, j'attendais avec impatience de voir comment serait traité le combat contre Kralkatorrik. Il y a certes plusieurs similarités mais dans les faits je trouve que l'on ressent moins le côté épique de l'assaut. Les joueurs n'ont pas besoin de se séparer et peuvent rester groupés pour compléter tous les événements qui précèdent le combat final.

Au cours de celui-ci 3 lieutenants stigmatisés de Kralkatorrik doivent être éliminés en même temps et c'est le seul moment où les joueurs doivent nécessairement se coordonner.

Parmi les 3 boss en question on retrouve le héraut du courroux issu de la carte précédente. Il a été ressuscité par Kralkatorrik grâce à la magie de la mort de Zhaïtan.

L'objectif est ensuite de détruire les points faibles du dragon de cristal et en cas de victoire ce dernier se protège sous une carapace de cristal...mouais bof...

A la suite de ça, un événement bonus se déclenche qui consiste à traquer des créatures transfigurées par la magie des lignes de force aux quatre coins de l'île.

Tuer l'un de ces monstres fait apparaître des coffres de la Brumaille à ouvrir avec des clés spécifiques que l'on obtient en complétant les divers événements de la carte.

Pendant longtemps l'ouverture de ces coffres a donné vie au "farm" de la Chute draconique. Perso, je n'y ai pas spécialement participé mais il semble que ce farm soit plutôt lucratif car les coffres peuvent contenir jusqu'à 3 morceaux d'équipements rares non identifiés ainsi qu'un très rare Don d'Aurene qui propose un choix d'armes de la descendante (armes élevées). Pour info, je n'en ai jamais vu la couleur :'-(

Les particules de la Brumaille sont la nouvelle ressource de cette carte.

Elles permettent non seulement d'acheter des colifichets élevés (ce qu'on n'avait pas vu depuis l'épisode 2 de la saison 4 quand même !!) mais également de forger deux ensembles d'armures exotiques : les armures d'éclat des brumes et les armures florissantes d'éclat des brumes :-D

  • Armures d'éclat des brumes / florissante d'éclat des brumes légères

On ne va pas se mentir, elles sont horribles toutes les deux x-D

  • Armures d'éclat des brumes / florissante d'éclat des brumes intermédiaires

La cuirasse (torse) est celle que je porte actuellement ^^ Par contre, le casque fait peur...

  • Armures d'éclat des brumes / florissante d'éclat des brumes lourdes

Toujours en parlant d'armures, cet épisode permet de récupérer une boîte de bottes de corsaire et ainsi de compléter les ensembles d'armures de corsaires ;-)

  • Armure légère

  • Armure intermédiaire

  • Armure lourde

C'est ma préférée ! J'aime beaucoup le casque à pointe et les bottes très travaillées ^^

En conclusion, même si je ne suis pas particulièrement attiré par cette carte, elle reste un incontournable de la saison 4 grâce à l'ajout du Dracaille, ma monture préférée ! ;-D

mardi 5 octobre 2021

Quitte ou double

Après quatre épisodes passés à sillonner les étendues sauvages du Désert de cristal, retour au froid mordant de la Chaîne des Cimefroides dans ce 5ème et avant-dernier épisode de la saison 4 du Monde vivant.

* Spoilers *

Le chapitre précédent s'achevait sur un retour inattendu de Caithe. Celle-ci est persuadée que les Nains détiennent des informations sur l'Héritage de Brill et convainc le Commandant d'aller rendre visite à Ogden Guéripierre au Prieuré de Durmand.

Il se trouve qu'en effet le vieux nain attendait patiemment les signes annonciateurs du combat final contre Kralkatorrik. Mais avant, une préparation s'impose alors Ogden ouvre un passage vers l'antre de Brill où plusieurs épreuves attendent Aurene et son champion.

Sur place, le héros retrouve sa dragonne blottie contre le corps cristallisé de sa mère :'-( C'est d'ailleurs la 1ère fois dans tout le jeu que l'on voit à quoi ressemblait Brill !

Elle se met à parler depuis les Brumes pour raconter comment elle fit forger avec l'aide des Zéphyrites la Lance de sang de dragon. Elle explique qu'en tant que dragon de cristal, la résonance est l'unique faiblesse de Kralkatorrik mais pour parvenir à le détruire, Aurene et son champion doivent surmonter leurs peurs. En particulier, Aurene qui craint par dessus tout d'être stigmatisée par son "grand-père".

A la fin du défi, Brill révèle au héros que Kralkatorrik est terrifié car il a eu une vision d'un monde en paix, sans lui. Puis elle s'isole avec sa fille pour lui dévoiler les secrets de l'Ascension.

Le groupe quitte l'antre de Brill par un portail qui les mène au Donjon de Chef-Tonnerre, un ancien fort nain dans lequel se trouve la forge permettant de fabriquer des armes destinées à terrasser le dragon de cristal.

Tout le monde se met en ordre de bataille et se prépare au combat final. Avec l'aide des draguerres de la région et de la maîtresse de la forge, un plan d'attaque est rapidement élaboré et des centaines de nouvelles lances sont forgées. Celles-ci sont moins puissantes que la lance d'origine faite à partir du sang de Kralkatorrik mais elles restent efficaces contre les créatures stigmatisées du coin.

Avec l'accord de Caithe, Aurene "stigmatise" la sylvari et se met à parler à travers elle aux autres membres du groupe.

Ils choisissent d'attirer Kralkatorrik dans les entrailles du donjon avec Aurene comme appât et de déclencher un éboulement sur lui pour le coincer.

Le dragon ancestral est gigantesque et Aurene a la taille d'une mouche face à lui !

Le plan fonctionne et le monstre est incapable de bouger ce qui permet au Commandant d'attaquer directement ses points faibles.

Mais au moment de donner le coup de grâce, Kralkatorrik se libère et lance une puissante attaque stigmatisante sur Aurene qui tente de riposter.

Le dragon parvient à s'échapper et au passage fait s'effondrer le plafond de la grotte. Le héros tombe inconscient. A son réveil, il est désorienté, hagard. Il essaye de retrouver ses esprits et de comprendre ce qu'il s'est passé.

C'est un passage très fort en émotion car le joueur titube vers ses alliés et il entend dans leur voix que quelque chose de terrible s'est produit. Il avance jusqu'à croiser la petite Taimi en pleurs. Celle-ci est dévastée car Aurene a été stigmatisée, elle est morte !!

* Fin spoilers*

La carte des Pics de Chef-Tonnerre est une carte que j'aime bien. Elle n'a rien d'exceptionnel mais je la trouve sympa à jouer, tout simplement ^^

Elle a la particularité d'avoir deux méta events et les deux doivent être complétés pour accéder au trésor final de la carte. Il me semble que c'est la 1ère fois qu'une telle chose est mise en place !

Le 1er dit "méta Nord" consiste à débarrasser le Donjon de Chef-Tonnerre des stigmatisés qui y affluent et permet de se confronter au tout nouveau champion de Kralkatorrik appelé le héraut du courroux ! Malgré mes nombreuses tentatives je n'ai pas réussi à prendre une capture d'écran potable de ce monstre mais heureusement, il a sa propre miniature ;-p

A l'issue du combat, on récupère la partie supérieure de la plaque de la Lumière de Deldrimor.

Dans le cas du "méta Sud" il s'agit de collecter de l'huile grâce aux foreuses draguerres. Au moment de la récolte, une limace géante attaque. A 50% de points de vie, elle se fait stigmatiser par Kralkatorrik.

En cas de victoire, on obtient la partie inférieure de la plaque de la Lumière de Deldrimor.

Il faut alors combiner les 2 morceaux pour reformer la plaque de la Lumière de Deldrimor ;-)

Pas de panique pour les gens pressés, les 2 parties peuvent s'acheter au comptoir ;-)

Commence maintenant la véritable chasse au trésor qui est sans doute l'une des raisons qui font que j'aime cette carte ^^

En se rendant dans les sous-sols du Donjon on rencontre le fantôme du nain Frodrak Aciétoile. Il propose d'échanger la plaque contre une aptitude appelée la Lumière de Deldrimor. Celle-ci permet de repérer les coffres cachés par la magie des nains ! En outre, il remet au joueur une plaque naine de couleur. Chaque plaque permet de pénétrer à l'intérieur de la salle de la couleur correspondante.

L'objectif est de passer de salle en salle jusqu'à mettre la main sur la plaque naine verte !

A noter que dans chaque pièce se trouvent deux coffres cachés qu'il faut révéler à l'aide de la fameuse Lumière de Deldrimor ;-)

La plaque verte est celle qui donne accès au trésor des nains, d'où son importance :-p Cette dernière est pleine de pièces d'or mais seuls quelques coffres peuvent être ouverts dont un caché, qu'il faut révéler ;-)

Ouvrir les coffres cachés et le trésor final permet de dénicher des bijoux exquis en serpentite qui se revendent 50 P.A l'unité ! De quoi devenir riche comme Crésus (ou presque) ! x-D

Côté méta succès cette fois, c'est le retour des pièces d'armures de corsaire avec des bas de corsaire à sélectionner. J'ai pris la classe lourde pour changer x-D

 
Jambières intermédiaires de corsaire

Cet épisode ajoute également deux nouveaux ensembles d'armes : les armes de sang de dragon (exotiques) et les armes héroïques de sang de dragon (élevées) qui vont de paire avec un gros paquet de succès pour débloquer les "visions" associées.

Pour forger ces armes, un nouveau matériau propre à la carte est nécessaire : les masses stigmatisées.

Dernier ajout de taille, une nouvelle maîtrise liée aux montures : le Lien de foi. Une idée brillante, je l'adore :-D Cette compétence permet de s'élancer dans les airs depuis sa monture !

Hormis l'intérêt évident de pouvoir aller encore plus haut, cette compétence est aussi utile pour couper court à certains jumping puzzles ;-D Un bel ajout :-p

Pour en revenir à la carte, une grande partie est recouverte de stigmates. J'aime cette association de blanc et de violet qui en résulte ^^

A noter que c'est le premier épisode de la saison 4 qui ne propose pas de tableau de primes. Il n'empêche que les ravages du dragon de cristal ont fait apparaître de nouveaux ennemis comme des draguerres stigmatisés ou encore un champion centaure.

Voilà, plus qu'un épisode à couvrir pour clôturer la saison 4 ;-)