vendredi 14 mai 2021

Guidés par une étoile

Il faut savoir que j'ai eu beaucoup de mal à me motiver pour écrire cet article tant je déteste la carte ajoutée pour cet épisode 4 de la saison 4 : Le Promontoire de Jahai :-/

* Spoilers *

La mort du tyrannique Palawa Joko laisse une nation divisée, composée de partisans de la liche d'un côté comme le Croissant mordant et les civils fidèles et de l'autre, des adversaires soulagés dont font partie les Lanciers du soleil, l'Ordre des ombres et même certains Éveillés qui souhaitent rester libres. Des pourparlers sont alors organisés entre les représentant de ces différentes factions auxquels assiste le Commandant.

L'Archonte Iberu, leader du Croissant mordant, profite de ce sommet pour tendre un piège aux autres représentants mais Koss Dejarin intervient et l'élimine pour de bon !

Le sommet se poursuit quand tout à coup un grondement terrifiant se fait entendre et le Destructeur, champion de Kralkatorrik, que l'on pensait mort apparaît et décime les invités !

Après une partie de cache-cache, le monstre de cristal parvient à s'enfuir par une brèche apparue comme par magie !

On apprend que Kralkatorrik qui a absorbé la magie de la mort libérée par Zhaïtan s'en est servi pour ressusciter son lieutenant. La Générale Almorra Garde-âme qui voue une haine sans nom au Destructeur se charge de monter un plan pour le piéger et l'anéantir.

En enquêtant sur des phénomènes inexpliqués et sur l'apparition de nombreuses brèches aux quatre coins du Promontoire de Jahai, le Commandant rencontre les survivants d'un village stigmatisé et découvre que le Stigmate ne peut pas percer la roche épaisse. Koss propose alors de mettre tout le monde à l'abri dans un ancien sanctuaire des Lanciers du soleil protégé par la magie de Kormir.

En arrivant sur les lieux, le groupe découvre que le refuge est désormais occupé par une araignée géante et ses rejetons !

Une fois le ménage terminé, les alliés viennent s'installer dans le "Refuge du soleil".

Mais à peine sont-ils arrivés que les fantômes d'Eir et de Snaff surgissent des Brumes pour les alerter de l'attaque imminente d'un traqueur des brèches !

Après avoir vaincu la bête, Eir et Snaff révèlent qu'ils sont envoyés par Brill pour délivrer un message à Aurene. Celle-ci doit vaincre Kralkatorrik et prendre sa place en tant que dragon ancestral pour préserver l'équilibre du monde. Aurene a alors plusieurs visions du combat à venir contre Kralkatorrik mais l'issue est à chaque fois la même : elle meurt ! Effrayée, la jeune dragonne s'enfuit...

Le dragon ancestral est dans les Brumes dont il absorbe la magie et s'en sert pour créer des brèches et altérer la réalité. Comprenant qu'il cherche Aurene, le golem asura Blish propose de placer un traqueur sur lui pour prédire le lieu de sa prochaine apparition. Mais avant ça il faut l'attirer à l'aide d'un appât et quoi de mieux que l'épée de Balthazar pour remplir ce rôle ?! D'après les chercheurs du Prieuré de Durmand, l'artefact doit justement se trouver à Jahai !!

Malheureusement pour le héros, une ancienne prêtresse du dieu déchu le devance et se met en tête de protéger l'épée :-( Après un combat intense contre cette prêtresse qui est au passage une redoutable tireuse d'élite, le Commandant parvient à prendre le dessus mais plutôt que d'achever son ennemie, il lui propose de l'aider à tuer Kralkatorrik.

Après un temps de réflexion, la prêtresse Zafirah accepte et rejoint le groupe.

L'épée de Balthazar est malheureusement éteinte, Blish suggère d'utiliser la magie de Sohothin, l'épée de Rytlock, pour la rallumer ce qui fonctionne !

Blish et le Commandant se rendent ensuite dans les Brumes à travers l'une des brèches et mettent leur plan à exécution. Le traqueur est placé sur l'épée qui sera avalée par Kralkatorrik mais à l'approche du dragon, l'alimentation du mouchard est détruite. Blish décide alors de se sacrifier et d'utiliser sont corps de golem pour continuer à alimenter le traqueur.

Le joueur parvient à quitter les Brumes avec l'aide de Brill. De retour au refuge du soleil, il apprend la triste nouvelles aux autres. Taimi en profite également pour révéler qu'elle souffre d'une maladie incurable et Caithe débarque de nulle part en annonçant savoir où se cache Aurene...

* Fin spoilers *

Le Promontoire de Jahai est une carte patchwork : c'est un gros stigmate ponctué de quelques zones qui n'ont ni queue ni tête et c'est ce manque de cohérence que je déteste le plus :-/

Alors même si scénaristiquement ça s'explique par "l'altération de la réalité", je trouve ça complètement nul de passer du désert à une grosse tempête de neige,

ou pire, de se retrouver en pleine jungle de Maguuma !!

Les développeurs ont poussé le vice jusqu'à inclure des chaks,

et même des vouivres !!!

Pour moi c'est du foutage de gueule uniquement destiné à promouvoir HoT et pousser les joueurs qui ne l'avaient pas encore à acheter l'extension...:-/

Le reste de la carte n'a aucun intérêt puisqu'elle est essentiellement constituée de stigmate à perte de vue...:-( On notera la présence de nouveaux ennemis qui sont des Éveillés stigmatisés et les fameux traqueurs des brèches qui ne sont rien d'autre que des karkas ou des chaks retravaillés...:-(

L'altération de la réalité permet de revivre certains événements passés comme l'invasion d'Orr par les armées charrs.

Ceci permet par exemple de découvrir l'apparence de la tour du Vizir avant sa destruction mais franchement on se demande ce que ça vient faire là...

Avant

Après

Le seul intérêt de cette carte est son méta event qui consiste à affronter le Destructeur stigmatisé par la mort.


On se rappelle qu'Almorra parlait d'un plan : celle-ci parvient à attirer le dragon à l'aide d'un élémentaire de pierre de sang.

Ce combat est plébiscité par les joueurs car une fois vaincu, il y a une faible chance d'obtenir une infusion rare et chère en récompense ;-) Ce méta event est d'ailleurs souvent inclus dans les "infusion trains" que l'on peut trouver dans la recherche de groupes ;-)


Inutile de préciser que je n'ai jamais eu cette infusion mais il est possible d'acheter un cristal palpitant auprès d'un PNJ de cœur qui, une fois consommé, octroie au joueur une forme cristalline.


Cet effet est le même que celui que donnerait l'infusion. Ça permet ainsi de se faire une idée avant d'envisager de l'acheter ;-)


Perso je n'aime pas donc aucune raison de dépenser mes sous :-p

La nouvelle monnaie de la carte est le mistonium. On peut comme souvent acheter une zone de récolte pour son instance personnelle qui permet de récupérer des morceaux de mistonium chaque jour.


Malheureusement, le mistonium ne permet pas d'acheter de l'équipement élevé. Il peut toutefois être consommé pour avoir de la magie volatile.
 
Fait assez rare, ce nouvel épisode ajoute deux ensembles d'armures. Tout d'abord les armures d'élégie.
  • Armure d'élégie légère


  •  Armure d'élégie intermédiaire

  •  Armure d'élégie lourde

Le second ensemble correspond aux armures de requiem qui sont plus sophistiquées et qui bénéficient d'effets lumineux plutôt jolis.
  • Armure de requiem légère

  • Armure de requiem intermédiaire

  • Armure de requiem lourde

A noter également la possibilité de mettre la main sur le bâton de l'inévitable qui n'est autre que le bâton de Joko himself !!


Pour terminer, j'aimerais évoquer la grosse déception qu'est le Refuge du soleil. Avant la sortie de l'épisode les développeurs avaient annoncé qu'il serait l'équivalent d'une instance personnelle. Les joueurs ont alors commencé à fantasmer et il est possible que les attentes aient dépassé les ambitions d'ANet. Dans les faits, on peut faire apparaître des personnages supplémentaires dans son refuge en terminant certaines quêtes ou collections comme un adorable petit fennec qu'il faut nourrir sur la carte principale pour qu'il intègre l'instance et se mette à nous suivre partout :-D


Hormis ça, pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est la possibilité d'ouvrir une salle secrète à l'aide de runes trouvées sur les créatures de Jahai.

 
Ne nous emballons pas parce que le coffre caché derrière ces lourdes portes scellées ne contient rien de bien folichon, au mieux de l'équipement non identifié rare :'-(


En conclusion, ce Refuge du soleil est le parfait exemple d'un emballement exagéré et pour ma part je n'y mets tout simplement plus les pieds...

mardi 27 avril 2021

SAB 2021

"Et c'est parti pour le saut, et c'est parti tout le monde est chaud !" x-D La Super Adventure Box revient et avec elle, le meilleur NPC de toute la Tyrie à savoir la marchande hebdomadaire de la SAB :-D Cette année, elle fait encore plus fort puisqu'en plus des pierres précieuses amalgamées, elle propose désormais 3 magnétites draconiques amalgamées par semaine !! :-D

J'ai sauté sur l'occasion et j'en ai acheté 12 tout au long de la SAB ce qui va énormément m'aider pour compléter les diverses collections d'armes rares ajoutées au cours de l’Épopée du givre ^^

Pas d'autres nouveaux items à signaler si ce n'est un ensemble d'armes de vainqueur cramoisies. Chacune s'achète contre 2 P.O et 16 bulles de babioles à condition d'avoir déverrouillé au préalable l'arme d'assassin cramoisie ou de l'empereur serpent équivalente ;-)

  • Hache de vainqueur cramoisie / d'assassin cramoisie

  • Arc long de vainqueur cramoisi / d'assassin cramoisi

  • Cor de guerre de vainqueur cramoisi / d'assassin cramoisi

Comme à mon habitude, j'ai passé mon chemin ;-p J'avais déjà beaucoup à faire avec les 3 collections d'armes en suspens ;-)

J'ai tout d'abord terminé la collection d'armes de l'empereur serpent.

Il ne me manquait que le cor de guerre que j'ai obtenu à l'issue des connexions régulières ^^

Cette collection m'a permis de remporter un couvre-sac à dos de l'empereur serpent qui ira prendre la poussière dans ma garde-robe :-p

Concernant la collection d'armes d'assassin cramoisies, il me manquait malheureusement beaucoup trop de coupons pour espérer la finir cette année mais j'espère bien m'en débarrasser l'année prochaine ;-)

Il n'empêche que grâce aux nouveaux succès hebdomadaires qui consistent à terminer chaque monde de chaque zone j'ai empoché 16 coupons d'assassin supplémentaires ce qui m'a permis d'acheter en tout 4 armes d'assassin cramoisies cette année. Il ne m'en reste donc plus que 4 à obtenir pour boucler la collection :-)

Quant à la 3ème, celles des armes de l'Aventure défaillante, je n'ai pas eu beaucoup de chance avec le taux de drop puisque je n'ai trouvé que 4 nouvelles armes défaillantes. Pourtant avec la routine que j'ai adoptée, j'avais espéré en récupérer bien plus :-( En effet, tous les jours je terminais les trois zones du monde 1 en mode normal et en tribulation puis les trois zones du monde 2 en normal et la zone 1 en tribulation !

Bon, j'ai eu quelques armes défaillantes en double à savoir 2 sceptres revendus 12 P.O l'unité, un arc court revendu 6 P.O ou encore un marteau revendu 9 P.O mais je sens que pour terminer la collection il faudra passer par la case comptoir :-(

La bonne nouvelle c'est que grâce à cette routine j'ai quand même réussi à mettre la main sur 5 coffres de super armes :-D Je vais attendre que les prix remontent avant de mettre en vente le tout :-p

Pour finir, les développeurs ont introduit une nouvelle activité appelée "élevage de limons" : dans chaque zone vit un éleveur qui demande à ce qu'on lui apporte quelques limons pour agrandir son "troupeau".

Le joueur doit alors partir en chasse pour trouver l'endroit où se cachent les limons sauvages. Ces derniers sont enfouis dans le sol et l'utilisation de la pelle est le seul moyen de les déterrer. 

La bestiole dérangée devient hostile et attaque !

Quelques coups de nunchaku bien placés permettent de la calmer.

Un limon étourdi peut alors être transporté jusqu'à l'éleveur mais attention à ne pas trop tarder en route car la créature siphonne la santé de son porteur ;-)

Un succès dédié récompense ceux qui sont parvenus à combler les éleveurs de chaque zone,

et un mini-super limon peut être adopté en achevant le méta-succès de l'année ;-)

Ce dernier est bien moins agressif et beaucoup plus attachant que ses cousins sauvages de la SAB ;-p

dimanche 18 avril 2021

Petit bambou

Après la victoire contre Dhuum, il était évident que ses lieutenants seraient les prochains sur la liste. 

L'Horreur sans âme est le premier boss de l'aile 5. Il s'agit du corps de Desmina, la première prêtresse de Grenth, qui a séparé son âme de son corps pour éviter d'être corrompue par Dhuum.

Le combat contre Desmina est loin d'être simple mais j'ai beaucoup apprécié. J'ai trouvé cet affrontement intense notamment à cause des "murs" dont le contact est fatal et qui apparaissent aléatoirement aux quatre coins de la plateforme. Ça oblige à rester sur le qui-vive en permanence !

Après cette victoire j'ai récupéré un lien transcendantal dans un coffre situé sur une corniche au nord de l'arène ^^

Une fois revenue à elle, Desmina entraîne les joueurs jusqu'au Hall du jugement où attend Dhuum, le dieu déchu. La traversée de la rivière des âmes a été une promenade de santé avec une grande partie des membres de l'escouade partis en éclaireurs pour faire le ménage tandis que deux autres joueurs restaient en arrière pour escorter la prêtresse ;-)

J'ai alors pu obtenir l'encre transcendantale dans un coffre situé sous la rivière ^^

En combinant dans la forge mystique ces deux objets au parchemin transcendantal gagné après la victoire contre Dhuum et à 100 étincerouges vibrantes j'ai fabriqué un journal de méditation.

L'objectif est ensuite de remplir ce journal en méditant à différents lieux bien précis du Désert de cristal, un pour chacune des 5 cartes de PoF.

En s'asseyant au bon endroit, le joueur est entouré de 4 orbes roses caractéristiques des colifichets légendaires et bénéficie d'un avantage appelé "repos méditatif" qui dure 60 secondes.

Une fois ce temps écoulé, l'entrée du journal correspondante est automatiquement complétée.

Après avoir visité les 5 lieux, il suffit de se rendre auprès du PNJ Hasara dans les Hautes-terres du désert pour terminer cette collection zen :-)

On gagne alors le tourbillon haineux, un anneau élevé qui sert surtout de précurseur pour forger l'anneau légendaire Coalescence ;-)

jeudi 8 avril 2021

Le retour de Jafar

N'ayant jamais testé l'aile 6 des raids, je n'ai pas encore été officiellement présenté à Qadim, le djinn de feu, rival de Zommoros et grand méchant des ailes 6 et 7 ;-) 

Au cours de cette dernière, intitulée "la clé d'Ahdashim", on apprend que Qadim a pris le contrôle de l'antique cité d'origine des djinns, Ahdashim, et qu'il souhaite drainer l'énergie de la ligne de force qui y circule pour gagner en puissance et ainsi dominer le monde...Pas très original le garçon... ;-p

Il est notamment parvenu à rallier à sa cause deux des quatre cardinaux, Adina, cardinale de la terre et Sabir, cardinal de l'air. Les deux autres, qui ont tenté de s'interposer, ont été éliminés.

En entrant dans la cité, les joueurs font la connaissance de la Clé d'Ahdashim, une entité élémentaire chargée de protéger les lieux. Elle leur demande de faire le ménage c'est-à-dire de vaincre Qadim et les deux cardinaux renégats qui le soutiennent.

Les cardinaux sont les djinns les plus puissants de leur espèce. Ils sont nommés par la Clé et représentent chacun un élément : l'eau, le feu, l'air et la terre.

  • La cardinale Adina
Djinn de la terre, Adina partage la vision de Qadim et l'aide à accomplir son projet funeste.

Avec son aptitude à faire émerger des piliers du sol, je pensais que le combat contre elle serait compliqué et difficile mais une fois la mécanique assimilée, l'affrontement s'avère répétitif et assez simple ;-) Il nous a suffi de quelques essais à peine pour lui faire mordre la poussière :-p

Adina est un boss que j'ai beaucoup apprécié et je la recommande à ceux qui débutent les raids ;-)

  • Le cardinal Sabir

Le combat contre ce djinn de l'air est par contre plus brouillon et plus chaotique. On en est venu à bout mais j'avoue que lors de notre 1ère victoire j'étais pas mal en mode serpillère x-D

Heureusement, je me suis rattrapé et j'ai pris ma revanche la semaine suivante ^^

  • Qadim l'inégalé
Pour une fois que le voleur et plus précisément le sniper est une classe recommandée pour un boss de raid, je ne me suis pas privé pour accorder une pause à Charr Lee et faire appel à Algo :-D

Qadim est entouré de 3 pylônes dont il tire toute la puissance des lignes de force.

L'objectif est d'avoir 3 personnes qui revendiquent la puissance des pylônes pendant que le reste du groupe s'occupe du méchant pas beau.

J'ai trouvé ça plutôt simple de jouer les pylon kiters. On a certes une grosse responsabilité mais on prend vite la main pour récupérer les orbes balancés par Qadim.

A l'issue du combat Qadim explose et Ahdashim retrouve sa paix ancestrale ^^

Dans l'ensemble j'ai trouvé cette aile 7 très accessible. A voir ce que donneront les combats en mode défi ;-)

dimanche 4 avril 2021

Choya Wars 2

Après les chats l'année dernière c'est au tour des choyas, des cactus humanoïdes enragés, de vouloir envahir la Tyrie !

Lors de sa première connexion du 1er avril au 06 avril un personnage de niveau 15 minimum déverrouille automatiquement un succès appelé "Champion choya" et reçoit en récompense un tonique psionique choya corsé (1 par compte).

Ce tonique est l'élément clé de ce 1er avril car il a la particularité de transformer les joueurs en choyas tout en leur permettant de conserver leurs compétences de combat !

Du coup, c'est assez drôle de voir ses armes flotter autour de son personnage x-D

En plus de combattre, on peut également voler sous l'apparence d'une choya mais les montures refusent de transporter un cactus ;-p

Ce n'est pas tout car un message invite les joueurs à se rendre à l'Arche du Lion pour rencontrer le Sage choya qui leur confie 3 missions : terminer une fractale, vaincre un boss draconique et prendre d'assaut une forteresse en McM, le tout en tant que choyas bien sûr ^^

Chaque objectif rempli permet de terminer un succès (mais pas de points de succès ici :-/ ).

A noter que les joueurs flemmards peuvent se contenter de mentir au Sage pour débloquer ces succès mais perso, j'ai préféré jouer le jeu. Autant en profiter tant que ça dure ;-)