dimanche 18 avril 2021

Petit bambou

Après la victoire contre Dhuum, il était évident que ses lieutenants seraient les prochains sur la liste. 

L'Horreur sans âme est le premier boss de l'aile 5. Il s'agit du corps de Desmina, la première prêtresse de Grenth, qui a séparé son âme de son corps pour éviter d'être corrompue par Dhuum.

Le combat contre Desmina est loin d'être simple mais j'ai beaucoup apprécié. J'ai trouvé cet affrontement intense notamment à cause des "murs" dont le contact est fatal et qui apparaissent aléatoirement aux quatre coins de la plateforme. Ça oblige à rester sur le qui-vive en permanence !

Après cette victoire j'ai récupéré un lien transcendantal dans un coffre situé sur une corniche au nord de l'arène ^^

Une fois revenue à elle, Desmina entraîne les joueurs jusqu'au Hall du jugement où attend Dhuum, le dieu déchu. La traversée de la rivière des âmes a été une promenade de santé avec une grande partie des membres de l'escouade partis en éclaireurs pour faire le ménage tandis que deux autres joueurs restaient en arrière pour escorter la prêtresse ;-)

J'ai alors pu obtenir l'encre transcendantale dans un coffre situé sous la rivière ^^

En combinant dans la forge mystique ces deux objets au parchemin transcendantal gagné après la victoire contre Dhuum et à 100 étincerouges vibrantes j'ai fabriqué un journal de méditation.

L'objectif est ensuite de remplir ce journal en méditant à différents lieux bien précis du Désert de cristal, un pour chacune des 5 cartes de PoF.

En s'asseyant au bon endroit, le joueur est entouré de 4 orbes roses caractéristiques des colifichets légendaires et bénéficie d'un avantage appelé "repos méditatif" qui dure 60 secondes.

Une fois ce temps écoulé, l'entrée du journal correspondante est automatiquement complétée.

Après avoir visité les 5 lieux, il suffit de se rendre auprès du PNJ Hasara dans les Hautes-terres du désert pour terminer cette collection zen :-)

On gagne alors le tourbillon haineux, un anneau élevé qui sert surtout de précurseur pour forger l'anneau légendaire Coalescence ;-)

jeudi 8 avril 2021

Le retour de Jafar

N'ayant jamais testé l'aile 6 des raids, je n'ai pas encore été officiellement présenté à Qadim, le djinn de feu, rival de Zommoros et grand méchant des ailes 6 et 7 ;-) 

Au cours de cette dernière, intitulée "la clé d'Ahdashim", on apprend que Qadim a pris le contrôle de l'antique cité d'origine des djinns, Ahdashim, et qu'il souhaite drainer l'énergie de la ligne de force qui y circule pour gagner en puissance et ainsi dominer le monde...Pas très original le garçon... ;-p

Il est notamment parvenu à rallier à sa cause deux des quatre cardinaux, Adina, cardinale de la terre et Sabir, cardinal de l'air. Les deux autres, qui ont tenté de s'interposer, ont été éliminés.

En entrant dans la cité, les joueurs font la connaissance de la Clé d'Ahdashim, une entité élémentaire chargée de protéger les lieux. Elle leur demande de faire le ménage c'est-à-dire de vaincre Qadim et les deux cardinaux renégats qui le soutiennent.

Les cardinaux sont les djinns les plus puissants de leur espèce. Ils sont nommés par la Clé et représentent chacun un élément : l'eau, le feu, l'air et la terre.

  • La cardinale Adina
Djinn de la terre, Adina partage la vision de Qadim et l'aide à accomplir son projet funeste.

Avec son aptitude à faire émerger des piliers du sol, je pensais que le combat contre elle serait compliqué et difficile mais une fois la mécanique assimilée, l'affrontement s'avère répétitif et assez simple ;-) Il nous a suffi de quelques essais à peine pour lui faire mordre la poussière :-p

Adina est un boss que j'ai beaucoup apprécié et je la recommande à ceux qui débutent les raids ;-)

  • Le cardinal Sabir

Le combat contre ce djinn de l'air est par contre plus brouillon et plus chaotique. On en est venu à bout mais j'avoue que lors de notre 1ère victoire j'étais pas mal en mode serpillère x-D

Heureusement, je me suis rattrapé et j'ai pris ma revanche la semaine suivante ^^

  • Qadim l'inégalé
Pour une fois que le voleur et plus précisément le sniper est une classe recommandée pour un boss de raid, je ne me suis pas privé pour accorder une pause à Charr Lee et faire appel à Algo :-D

Qadim est entouré de 3 pylônes dont il tire toute la puissance des lignes de force.

L'objectif est d'avoir 3 personnes qui revendiquent la puissance des pylônes pendant que le reste du groupe s'occupe du méchant pas beau.

J'ai trouvé ça plutôt simple de jouer les pylon kiters. On a certes une grosse responsabilité mais on prend vite la main pour récupérer les orbes balancés par Qadim.

A l'issue du combat Qadim explose et Ahdashim retrouve sa paix ancestrale ^^

Dans l'ensemble j'ai trouvé cette aile 7 très accessible. A voir ce que donneront les combats en mode défi ;-)

dimanche 4 avril 2021

Choya Wars 2

Après les chats l'année dernière c'est au tour des choyas, des cactus humanoïdes enragés, de vouloir envahir la Tyrie !

Lors de sa première connexion du 1er avril au 06 avril un personnage de niveau 15 minimum déverrouille automatiquement un succès appelé "Champion choya" et reçoit en récompense un tonique psionique choya corsé (1 par compte).

Ce tonique est l'élément clé de ce 1er avril car il a la particularité de transformer les joueurs en choyas tout en leur permettant de conserver leurs compétences de combat !

Du coup, c'est assez drôle de voir ses armes flotter autour de son personnage x-D

En plus de combattre, on peut également voler sous l'apparence d'une choya mais les montures refusent de transporter un cactus ;-p

Ce n'est pas tout car un message invite les joueurs à se rendre à l'Arche du Lion pour rencontrer le Sage choya qui leur confie 3 missions : terminer une fractale, vaincre un boss draconique et prendre d'assaut une forteresse en McM, le tout en tant que choyas bien sûr ^^

Chaque objectif rempli permet de terminer un succès (mais pas de points de succès ici :-/ ).

A noter que les joueurs flemmards peuvent se contenter de mentir au Sage pour débloquer ces succès mais perso, j'ai préféré jouer le jeu. Autant en profiter tant que ça dure ;-)

vendredi 26 mars 2021

Pas touche au brillant

L'une des règles d'or pour survivre en Tyrie c'est de ne jamais séparer un skritt de ses "brillants" parce qu'il y a très peu de chance d'en sortir vivant ;-p Pourtant, j'ai quand même voulu profiter des soldes de ce mois de mars pour me laisser tenter par des mandats de traque du gang Rasefouet.

J'en ai pris 5 au prix de 900 gemmes soit environ 351 P.O.

Le gang Rasefouet est un gang de cambrioleurs skritts qui a pillé les coffres de la compagnie commerciale du Lion noir. En représailles, la compagnie a émis ces mandats de traque à destination des aventuriers et autres chasseurs de primes.

Utiliser un mandat octroie alors un avantage appelé "chasse mandatée".

Cet avantage permet au joueur qui en bénéficie de faire apparaître l'un des membres du gang en tuant les différents mobs qu'il croise.

Une fois le cambrioleur skritt découvert et éliminé, le joueur récupère un paquet suspicieux qui se transforme aussitôt en marchandise du Lion noir récupérée, "shiny" !! :-D

Ces coffres peuvent contenir n'importe quel type d'items proposés par la compagnie commerciale du Lion noir :

- des tenues

- des armures et armes

- des deltaplanes et des apparences de montures

- mais aussi des teintures, des miniatures et des messagers

Il faut savoir que l'on ne peut pas obtenir un item que l'on a déjà déverrouillé dans sa garde-robe. On débloque donc forcément quelque chose de nouveau, ce qui est positif sauf que la récompense reste complètement aléatoire...:-/ 

Idéalement, j'espérais tomber sur une apparence de monture à 2000 gemmes, malheureusement ça n'a pas été le cas mais au moins j'ai échappé aux teintures, ce qui m'aurait vraiment dégouté x-D Au final, je trouve que j'ai limité les dégâts et que je m'en sors honorablement ;-) Ainsi, j'ai obtenu :

  • Une dague des sables mouvants

C'est l'objet le plus cher que j'ai eu puisque cette dague s'achète 150 P.O au comptoir :-D

  • Un marteau de choya entraînée

Ce machin est assez loufoque avec cette choya accrochée à son bâton et qui n'arrête pas de gigoter dans tous les sens x-D Pour info, ce marteau coûte 600 gemmes en temps normal ;-)

  • Un chapeau de Hylek poilu

Cette "beauté" est disponible à la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.

  • Un sceptre de Balthazar

Ce sceptre s'achète 30 P.O au comptoir.

  • Un combo sac à dos et deltaplane d'aileron de Largos
Sac à dos

Deltaplane

Ce combo coûte 700 gemmes habituellement.

Même si sur le papier j'en sors plutôt gagnant puisque pour 900 gemmes dépensées j'en ai eu pour l'équivalent de 1500 gemmes d'objets (sans compter les 2 armes), je ne conseille pas d'acheter ces mandats à cause du contenu totalement aléatoire des coffres car au final, je ne vais utiliser aucun des objets reçus, ils resteront à prendre la poussière dans ma garde-robe...
 
L'intérêt de ces mandats aurait pu être accru s'il avait été possible de choisir la catégorie d'items que l'on souhaite débloquer par exemple un sac à dos aléatoire ou alors une arme au hasard mais selon moi, en l'état, ils ne valent pas le coup. Quand on sait qu'en plus la plupart des objets de la compagnie commerciale du Lion noir (hormis les montures) finissent par être achetables à l'aide de statuettes du Lion noir, il me semble préférable de garder ses gemmes et d'attendre que l'item de son choix devienne disponible. Au moins, on sélectionne un objet qui nous plait et que l'on va réellement utiliser ;-)

mardi 16 mars 2021

Ruée vers l'orichalque

Le dernier épisode de l’Épopée du givre intitulé "Champions" a introduit une nouvelle ressource : les cristaux de prismaticite qui sont utilisés pour fabriquer des lingots de prismatium. Ces lingots servent par la suite à forger les nouveaux ensembles d'armes ajoutés au cours des différents chapitres qui composent cet épisode final.

Jusque là rien d'extraordinaire me direz-vous sauf qu'un seul de ces lingots de prismatium nécessite 50 lingots d'orichalque et 50 lingots de mithril, rien que ça !!

Autant le mithril reste très répandu, autant l'orichalque ne court pas les rues et le stock s'épuise vite :-(

Pour info, je viens à peine de terminer le premier ensemble d'armes appelées armes de pourfendeur de dragons qui nécessitaient chacune 3 lingots de prismatium soit 150 lingots d'orichalque et donc un total de 2400 lingots d'orichalque pour toute la collection !!

Et là, je me rends compte que l'ensemble suivant est encore plus gourmand puisqu'il faut 250 lingots d'orichalque par arme !! Ben voyons...

Il parait que pour le dernier set d'armes il ne faudra rien de moins que 500 lingots d'orichalque par arme ! C'est donc bien plus cher qu'un don de métal pour une arme légendaire !! A ce stade, c'est du foutage de gueule complet ANet !!! :-/

Je ne sais pas si je terminerai toutes les collections mais je vais commencer le deuxième ensemble et on verra bien où ça mène. J'ai alors recherché des sources d'orichalque fiables et j'ai réalisé que PoF était idéal pour ça ! :-D En effet, des veines d'orichalque riches dont la présence est garantie sont disséminées à travers les différentes cartes du désert de cristal (2 à 3 veines riches par carte).

Contrairement à HoT où les veines d'orichalque riches pouvaient apparaître à des endroits aléatoires ce qui oblige à parcourir la carte pour les trouver avec pas mal de perte de temps à la clef, celles de PoF sont toujours aux mêmes emplacements ce qui est super pratique :-D

 
 
J'en suis alors venu à créer un petit parcours d'une 30ène de minutes qui me permet de récolter entre 130 et 150 minerais d'orichalque par jour ;-) En bonus, j'en profite quand c'est possible pour terminer le méta event de la carte comme la pinata ou pour tuer quelques primes légendaires. Autant joindre l'utile à l'agréable ;-p

dimanche 7 mars 2021

Dhuum's day

L'aile 5 des raids qui se déroule dans la Salle des chaînes au beau milieu de l'Outre-monde est reconnue comme étant celle ayant la difficulté la plus élevée. J'avais eu l'occasion il y a quelques années de tester une fois ou deux le premier boss, l'Horreur sans âme, mais sans succès et j'avais fini par faire une croix sur cette aile.

Et puis voilà qu'il y a quelques semaines je tombe sur une guilde qui cherche des joueurs pour des entrainements de raid. Je me dis pourquoi pas, ça me permettra de remettre le pied à l'étrier et de me re-familiariser avec les combats et les mécaniques. Mais j'étais loin d'imaginer que le premier entrainement serait consacré à Dhuum, le boss le plus puissant du jeu !!!

Dhuum était le précédent dieu de la mort. Cruel et tyrannique, il fut défié par Grenth qui réussit à l'emprisonner et à récupérer ses pouvoirs devenant ainsi le nouveau dieu de la mort. Quelques siècles plus tard, Dhuum parvient à se libérer de ses chaînes faisant de lui une terrible menace pour la Tyrie ! Les joueurs doivent alors s'allier à Desmina, la prêtresse de Grenth, pour espérer l'arrêter...

En arrivant sur les lieux, on retrouve Dhuum assis nonchalamment sur son trône, regardant ces misérables insectes qui viennent l'importuner.

Le combat contre Dhuum est l'un des plus complexes car il y a beaucoup de mécaniques à gérer et les joueurs doivent vraiment se coordonner car une petite erreur peut vite être fatale au groupe.

Il nous a fallu un certain temps pour bien assimiler toutes ces mécaniques et finalement, hier, après 3h de combat acharné, Dhuum est tombé !! :-D

Pour ma part, j'avoue avoir quelques fois du mal avec la récupération de l'âme à cause des stacks de tourment mais ça se travaille ;-p

En attendant, je suis ravi d'avoir réussi vaincre le boss de raid le plus puissant du jeu :-D

Je trouve quand même dommage qu'il n'y ait pas de titre associé à cet exploit ;-p

Au passage, j'ai récupéré un premier item nécessaire à l'obtention de l'anneau légendaire Coalescence. Qui sait si je parviendrai à terminer la collection associée un jour ;-)