vendredi 28 juillet 2017

Tomb Raider

J'ai récemment terminé la collection "Chasseur de trésor" que j'avais commencée en...septembre 2014 !! x-D


Au début c'était facile, les premiers items s'achetaient avec du karma auprès des PNJ de cœur ou coûtaient à peine quelques P.A chez d'autres marchands. Par la suite ça ne m'a pas dérangé de passer par la forge mystique pour fabriquer un artefact mystique ou la coupe de rois mais pour les objets à récupérer sur certains champions ou world bosses, vu leur rareté et leur prix, il n'était pas question que je les achète ! Je me disais : "si ça drop un jour tant mieux sinon cette collection restera inachevée". Je préférais laisser à d'autres le plaisir de jouer les pilleurs de tombes...

Les années ont passé et puis en mars dernier, le fait d'acheter les zones de récolte m'a donné envie d'étoffer encore plus mon instance personnelle et de faire en sorte qu'il y ait plein de choses à l'intérieur. Alors, ni une ni deux, j'ai cassé ma tirelire et j'ai fait des réservations au comptoir. Ça aura pris près de 4 mois pour dénicher les objets manquants !

Au final j'ai débloqué un coffre au trésor enchanté (je cherche encore son côté "enchanté"...)


Il peut être ouvert une fois par jour mais vu son contenu (1 noyau T5 ou 1 magnétite T6 et un sac de champions sont les items les plus notables) il ne vaut vraiment pas le tas de pièces d'or dépensées :-(

dimanche 23 juillet 2017

Noces funèbres

Il existe, au sein de la Baie des braises, une mini-quête cachée qui permet de retrouver la bague de fiançailles de Rurik, un anneau élevé aux statistiques sélectionnables incluant celles de HoT.

Petit cours d'histoire GW2, le prince Rurik était le fils aîné du roi Adelbern d'Ascalon (que l'on combat dans le mode histoire du donjon des catacombes d'Ascalon) et était promis à Dame Althéa, fille du Duc Barradin mais la romance des deux amants tourne à la tragédie : elle est capturée par les Charrs et brulée vive (on trouve un accessoire élevé appelé cendres d'Althéa qui y fait référence) et lui est assassiné par les nains dans les Cimefroides. Très joyeux tout ça...

Pour débuter la recherche de cette bague, il faut d'abord mettre la main sur une pierre étrange. Cet objet peut être acheté au comptoir (49 P.O actuellement), récupéré comme butin sur les monstres de l'île ou encore trouvé à l'intérieur de débris récupérés dans les réserves skritts.

J'ai trouvé ma première pierre il y a quelques jours, soit plusieurs mois après l'ajout de cette quête (c'est dire si cet objet est rare !) et j'ai décidé de la mener à son terme, plus pour le fun que par besoin car il faut bien avouer que des anneaux élevés ce n'est pas ce qui manque dans le jeu...

J'ai récupéré la pierre étrange dans une réserve skritt.


Pour pouvoir interagir avec ces réserves, il est nécessaire de posséder un contrat d'ouvrier skritt. Ce dernier s'achète auprès du PNJ de cœur dans le camp de pirates skritts situé au point de passage du Portail de Griffure.


Ce contrat permet de recourir aux services d'un skritt qui va farfouiller dans la réserve et remettre au joueur ce qui peut encore avoir de la valeur ^^


La pierre doit ensuite être plongée dans plusieurs "bains de lave" avant de retrouver sa forme d'origine, à savoir la bague. A noter que les formes intermédiaires peuvent également être achetées au comptoir mais coûtent plus cher, forcément :-p

  • Bloc rond (45 P.O)

La première étape de la transformation consiste à jeter la pierre étrange dans la lave depuis le sommet du crâne cornu de la Gueule de la destruction. On y accède par les courants d'air ascendants qui se matérialisent dans la salle de la fournaise après avoir vaincu le Dominateur de la Fusion. Il faut ensuite utiliser la canalisation thermique située au sommet.


  • Anneau incrusté (120 P.O)

Jeter le bloc rond dans le bassin de lave au cœur de la salle de la fournaise pour obtenir l'anneau incrusté.


  • Anneau couvert de suie (90 P.O)

Lancer l'anneau incrusté dans la lave au niveau du Perchoir du titan pour récupérer l'anneau couvert de suie.


  • Bague de fiançailles de Rurik
La dernière étape consiste à jeter l'anneau couvert de suie au pied de la cascade de lave sous l'entrée condamnée.


C'est ainsi que l'on finit par retrouver un objet perdu il y a plusieurs siècles et que le temps a bien failli faire disparaître. 


Je ne comprenais pas pourquoi les pierres étranges étaient si coûteuses au comptoir alors qu'il est possible à moindre frais d'obtenir d'autres anneaux élevés avec les mêmes statistiques (en dépensant de la magie déliée par exemple). En cherchant un peu, j'ai appris qu'une rumeur avait circulé selon laquelle la bague de fiançailles de Rurik permettrait de débloquer un anneau légendaire ! Ceci explique l'emballement des joueurs et des prix dans la foulée. Mais jusqu'à présent, aucune mention d'un quelconque anneau légendaire n'a fuité de la part d'ANet, cette rumeur reste donc au stade de pipeau. Dans tous les cas, j'ai maintenant la fameuse bague en ma possession au cas où il y aurait un fond de vérité dans cette histoire :-p

dimanche 16 juillet 2017

Stonehenge

Comme pour les épisodes précédents, le 5ème épisode de l'histoire vivante introduit un objet de dos élevé mais pour l'obtenir cette fois il ne suffit plus de l'acheter avec de la magie déliée (entre autres), il faut compléter une série de collections en lien avec les pierres de rune druidiques.

Cette quête initiatique m'a rappelé celle du Maudrey où il était question de faire germer une graine et de la cultiver pour qu'elle prenne sa forme finale. Ici, il s'agit d'obtenir une pierre druidique (dorsale exotique), de participer à son éveil et de l'entretenir jusqu'à sa floraison.

A noter qu'il n'est possible de récupérer qu'une seule pierre de rune druidique par jour en combinant 5 fragments : 1 acheté au marchand de magie déliée et les 4 autres s'achètent avec du karma après avoir complété les quêtes de cœur du Mont Draconis. Par conséquent, vu que le nombre de pierres de rune druidiques à récolter devient de plus en plus important au fil des collections, le temps minimum nécessaire pour achever chaque collection devient, de fait, de plus en plus long.

  • Pierre druidique
Temps mini nécessaire : 1 jour.


Pas de difficultés particulières, il suffit de localiser les différents druides du Mont Draconis et de terminer l'instance Cœur du volcan.


  • Pierre druidique vivante
Temps mini nécessaire : 3 jours.


En plus de rendre une petite visite aux druides de l'île, il faut vaincre la ramille supérieure (cœur-de-chêne champion), tuer son cousin pourrissant dans la Vallée de la reine et sympathiser avec l'esprit d'arbre des Terres sauvages de Brisban.


  • Pierre druidique florissante
Temps mini nécessaire : 5 jours.


Pas besoin de voyager cette fois, il y a juste à éradiquer différents champions de l'île.


      • Cromlech de voyageur
      Temps mini nécessaire : 7 jours.


      On reprend sa valise pour aller planter des graines d'orchidées de feu à différents endroits de la Tyrie. L'avantage c'est que par la suite, en revenant sur les lieux, des arbustes y auront poussé et on pourra y cueillir les précieuses orchidées.
      On part à la recherche d'élémentaires de feu, de terre, de glace et d'air. On affronte les champions destructeurs du Mont Draconis et on offre au druide Kodama un cristal de vision. Pour finir, la houppelande en peu de chien se gagne en terminant le méta-succès de l'épisode 5.

      En récompense de tous ces efforts, on remporte le Cromlech de voyageur :-)

      dimanche 9 juillet 2017

      Winter is coming

      Un nouvel objet a été ajouté à la boutique aux gemmes pour une période limitée, il s'agit d'une boîte mystérieuse de l'été. Le premier exemplaire est offert, les suivants sont payants.


      Pourquoi ? Est-ce que ce présent est en lien avec le dernier épisode de la saison 3 où il faudrait affronter Jormag ? Est-ce qu'il annonce un futur événement mondial ? Ou bien est-ce un clin d’œil des développeurs à la série GoT dont la saison 7 démarre dans quelques jours ?...Aucune idée, l'essentiel c'est d'ouvrir le cadeau !! :-p

      Et pour le coup j'ai eu du bol puisque j'y ai trouvé un item rare : une apparence de dague forgée dans le givre.


      Cette dague se marie parfaitement avec mes gantelets glaciaux mais j'ai préféré la mettre en vente au comptoir pour 75 P.O :-p


      Dans la foulée, j'en profite pour ajouter d'autres armes exotiques récemment trouvées.

      • Gouffre des damnés (hache)
       
      • Sarraceniaceae (fusil)

      Dans le genre nom imprononçable, on fait difficilement mieux...

      • Fourneau illimité (trident)

      Je suis curieux de savoir qui a pondu ce nom improbable xD

      • Piquants d'oursin (fusil-harpon)

      • Malédiction finale (arc long)

      lundi 5 juin 2017

      Amateur de donjons

      Avant la sortie de HoT, les donjons étaient considérés comme un bon moyen d'amasser de l'or puisqu'en fonction du donjon choisi on gagnait 1 P.O par jour et par chemin terminé et ça pouvait aller jusqu'à 3 P.O pour Arah. Alors quand on sait que Cita C1 se finit en 15 min on comprend vite que c'était tout bénéf'.

      Mais en octobre 2015, avec l'extension, les développeurs ont grandement réduit la quantité d'or gagné (plus que 35 P.A pour Cita C1 par exemple) avec pour objectif de détourner les joueurs des donjons et de les pousser à s'investir dans les fractales et les raids. Du coup les donjons ont été désertés, ça n'intéressait plus personne d'y mettre les pieds et il fallait souvent attendre une éternité avant de pouvoir monter une équipe complète. 

      Sauf qu'aujourd'hui comme hier les donjons ont plusieurs utilités. La première est de permettre aux joueurs qui atteignent le niveau 80 d'acquérir de l'équipement exotique à moindre frais sachant que chaque donjon propose 3 panoplies différentes de statistiques. L'autre utilité majeure est de pouvoir acheter les items nécessaires à la fabrication d'armes légendaires de 1ère génération et quand on voit la tête de certaines armes légendaires de 2ème génération, on se dit que ce n'est pas plus mal de revenir aux armes d'origine...Résultat, certains pouvaient se retrouver coincés dans leur progression faute de participants.

      En mai 2016, réalisant l'erreur, ANet a fait un geste en faveur des fans de donjons en augmentant le nombre de jetons gagnés et surtout en ajoutant un nouveau succès répétable qui consiste à terminer 8 chemins distincts que ce soit en mode histoire ou en mode exploration. A l'issue on obtient 5 P.O et surtout un coffre d'amateur de donjons qui contient 150 jetons du donjon de son choix !!


      Avec cette idée géniale, le joueur bloqué parce qu'il ne trouve personne pour faire Arah pourra quand même mettre la main sur les jetons qu'il désire en terminant des donjons plus populaires ;-)

      Je me suis notamment servi de cette méthode pour terminer la collection d'armes et d'armures du Manoir de Caudecus, de l'Etreinte des lamentations et du Creuset de l'éternité. 

      Pour la collection liée à la Cité d'Arah, j'ai achevé à plusieurs reprises le parcours de récompenses JcJ associé. En effet, pour chaque donjon, il existe un parcours de récompenses qui permet de choisir 3 armes, 1 pièce d'armure et d'empocher 240 jetons du donjon. Pas mal comme méthode pour ceux qui font beaucoup de JcJ.

      Pour les 4 autres donjons, à force de les faire, j'avais suffisamment de jetons pour acheter directement les apparences manquantes et terminer les collections associées.

      C'est ainsi que j'ai pu compléter la collection rare "amateur de donjons".


      En plus des différents accessoires élevés glanés en terminant les collections basiques, j'ai obtenu 5 items rares et 2 armes exotiques (revendues environ 1,8 P.O).

      • Arc du daim blanc (arc long)


      • Rochefrisson (masse)


      Pour finir, un changement que je trouve regrettable c'est  la disparition des étals des PNJ vendeurs d'armes et d'armures de donjons. J'aimais bien aller de l'un à l'autre et voir sur eux l'apparence de leurs marchandises. Maintenant il n'y a plus qu'un PNJ sur les huit qui apparaît aléatoirement et qui vend les items de tous les donjons :-(


      dimanche 4 juin 2017

      Bénédiction de l'Ours

      Transformé il y a quelques semaines en collection rare, le succès "Bénédiction de Koda" faisait partie à l'origine des succès relatifs à l'épisode 3 de la saison 3 de l'histoire vivante intitulé une fissure dans la glace. Comme je voulais absolument terminer tous les succès liés aux chroniques histoire de décrocher la petite étoile qui va bien à côté du titre de l'épisode et qui est synonyme de complétude à 100%, j'avais décidé de me lancer dans cette quête aux offrandes alors que la récompense, elle, ne m'intéressait pas ! Je pense que si ce succès avait directement été une collection rare, j'aurais sans doute passé mon chemin...

      Bref, vu que j'avais commencé ce pèlerinage autant aller jusqu'au bout et j'y suis parvenu il y a à peine quelques jours :-)


      Ça m'a pris du temps car je voulais dépenser le minimum d'argent pour ce succès. En effet, pour pouvoir préparer une seule offrande il faut réunir dans un panier d'offrande 50 boules d'ectoplasme, 10 pierres de runes gelées, 25 rondins de bois ancestral et 5 grains de houx frais.

      Pour certains de ces ingrédients, pas le choix, il faut mettre la main au porte-monnaie ! C'est le cas pour les paniers d'offrande ou les pierres de rune gelées qui coûtent 1 P.O l'unité. Pour le reste, j'ai patiemment farmé en particulier pour collecter les 950 boules d'ecto grâce au recyclage des armes et armures rares.

      Au final, ce succès m'aura coûté 209 P.O (sans compter l'argent que j'aurais pu me faire en revendant le bois et l'ecto !!). La récompense pour cette dévotion est un enrichissement de chaleur de Koda.


      Il s'agit d'un enrichissement qui octroie un bonus de +15% de karma. Personnellement, j'aurais préféré un enrichissement de découverte de magie puisque c'est ce que j'utilise 99% du temps...

      L'item bénéficie en outre d'un effet visuel comparable à un embrasement au niveau de la poitrine et du dos du joueur.


      Mais ça reste quand même cher pour ce que ça apporte...:-/

      samedi 3 juin 2017

      Birdmen

      Alors que la sortie prochaine de la seconde extension de GW2 a officiellement été confirmée (date en attente mais vraisemblablement au dernier trimestre 2017 ou en début d'année prochaine) les spéculations sur les possibles ajouts vont bon train sur le net. Certains se plaisent à parler de nouvelle(s) race(s) jouable(s) ce qui n'est à ce stade qu'une rumeur vu qu'aucune info dans ce sens n'a filtré de la part d'Anet ;-)

      Quoi qu'il en soit, si c'était le cas, j'aimerais bien que l'on puisse incarner un tengu. Ces oiseaux humanoïdes que l'on croise à plusieurs reprises dans l'aventure m'intriguent beaucoup car on ne sait que très peu de choses à leur sujet. Les avoir en race jouable serait donc l'occasion de lever une partie du voile sur les mystères qui les entourent.


      On sait que la majorité d'entre eux vit à l'intérieur de l'Empire des vents, répartis en quatre maisons et gouvernés par un empereur. L'accès à l'empire est interdit aux autres races tyriennes et les portes sont gardées nuit et jour par des guerriers qui n'hésitent pas à tirer sur les curieux qui s'approchent trop près.



      Par rapport aux autres races envisagées par les joueurs pour l'extension, l'avantage avec un tengu c'est que la zone de départ de l'aventure est toute trouvée et fait sens. Pas besoin d'aller inventer un lieu improbable et d'essayer de le caser sur la carte du monde.

      On pourrait enfin découvrir ce que cachent les hauts remparts sculptés de cet empire ^^ 


      D'autant qu'il semble occuper un territoire assez large puisque l'un des murs donne sur la Forêt de Caledon, un second sur les Collines de Kessex et un troisième accès se fait depuis l'Arche du Lion.


      C'est quasiment aussi vaste que la Vallée de la reine par exemple ! Il doit donc y avoir plein de choses à découvrir qui valent le coup d’œil :-p

      En parlant des mystères de l'Empire des vents, l'un des épisodes de l'aventure de Momo le moa noir qui est rose et qui traverse la Tyrie y fait directement allusion. Le moa (qui est en réalité une femelle) est envoyé à l'intérieur de l'empire par erreur puis rendu à sa maîtresse par l'un des gardes tengus de la porte, lequel conclut l'épisode en disant : "j'espère que votre moa ne pourra jamais parler !" Alors est-ce que ce chapitre des épopées tyriennes (chap 3) était complètement innocent ou bien faut-il y voir une allusion à la future extension ?

      Pour en revenir aux tengus, on sait que ce sont d'excellents forgerons d'armes. Ils en font d'ailleurs le commerce avec le monde extérieur via des comptoirs. Mais quelques tribus moins civilisées et plus hostiles vivent également en dehors de l'Empire des vents. On en rencontre par exemple dans les hauteurs boisées du Bassin aurique.



      Parés de plumes aux couleurs chatoyantes, il ne fait pas bon trop les approcher :-p 

      J'ai tellement aimé l'allure de ces tengus sauvages que je me suis pris la miniature associée pour pouvoir l'admirer en toute tranquillité et en toute sécurité surtout x-D


      Est-ce qu'il y aura une nouvelle race jouable ? Est-ce qu'il s'agira des tengus ? Réponses dans quelques mois ;-)