dimanche 16 novembre 2014

Boss en folie

Au début de ce blog, je voulais rédiger un article sur chaque world bos. Mais comme ANet apporte des modifications à ces combats tous les 3-4 matins, ce que j'ai pu écrire il y a quelques mois sur le Béhémoth des ombres ou sur l'Elémentaire de feu n'est plus forcément exact aujourd'hui. Du coup j'ai lâché l'affaire...

Bon après comme la vie est pleine de contradictions, j'ai quand même envie de parler ici de trois world bosses xD

  • Le Destructeur

Ce grand dragon violet est le lieutenant du dragon ancestral de cristal Kralkatorrik. Je trouve que la traduction de son nom en français est très mal choisie puisque les destructeurs sont les sbires du dragon ancestral Primordus. Son nom en anglais est: the Shatterer et to shatter veut dire briser, voler en éclats ce qui est cohérent avec le cristal qui compose son corps.

Bref, ce dragon apparaît au point de passage des Basses Terres Calcinées au nord des Steppes de la Strie flamboyante à la suite de deux pre-events simultanés: une escorte et une récolte. Le combat contre lui est plutôt simple, il suffit de se positionner au niveau de sa patte droite (là où sont tous les joueurs) et de taper comme un forcené xD De temps en temps, il s'envole et appelle quelques vétérans à la rescousse mais rien de bien méchant. Quand sa barre de vie descend de moitié, il fait apparaître une série de cristaux dans la zone qui le régénèrent. Il reste invincible tant que tous les cristaux ne sont pas détruits.

Un succès de la catégorie boss est lié à ce combat, il consiste à briser 10 cristaux dans lesquels d'autres joueurs sont piégés mais depuis la dernière mise à jour de ce fight et vu la vitesse à laquelle les HP du boss dégringolent, ça fait bien longtemps que je n'ai plus vu de joueurs prisonniers...

Dernier détail, si on en croit les rumeurs, c'est ce dragon qui subirait le prochain lifting à la Tequatl.

  • Le Méga-Destructeur

Là, pas de doute, c'est bien le bon nom :-p Ce boss géant se trouve au point de passage de Maelström au cœur du Mont Maelström. Il y a d'abord toute une série de pre-events avant de pouvoir l'affronter. Je crois que c'est la plus longue série de pre-events avant un world boss !

Pour le combat en lui-même, rien de particulier à signaler. Il faut l'attaquer tout en essayant d'éviter ses AoE qui font très mal. A deux reprises, le boss s'enfonce dans la lave et s'y cache. Il faut tuer les 3 sbires vétérans qui apparaissent pour qu'il refasse surface.

  • Le Golem de l'Enqueste Mark II

Ça se passe encore au Mont Maelström au point de passage du Site du Vieux traîneau. Un seul pre-event avant l'apparition du golem. Pendant le combat, le sol autour du boss est parcouru par un courant électrique qui peut mettre K.O très vite. Le mieux est de se placer sur les espèces de caisses à la périphérie de l'arène et de lui tirer dessus à distance. Pas très compliqué là non plus :-D

Et pour clore ce sujet, une série de captures d'armes exotiques:
  • Lame d'Ebon (espadon)

  • Sceptre hypnotique (sceptre)

  • Sombregarde (bouclier)

  • Tsunami (sceptre)

  • Cimeterre de cérémonie (espadon)

  • Modulateur d'onde spectrale (fusil)

  • Aiguillon de fucus (trident)

  • Gardien des Six (bouclier)

C'est après coup que j'ai réalisé qu'il s'agit du bouclier des spectres gardiens d'Orr.


samedi 15 novembre 2014

L'ami des plantes

Avec la mise en ligne de la première partie de la saison 2 de l'Histoire Vivante, ANet a introduit un nouvel objet de dos élevé (super moche) nommé Maudrey. La façon de l'obtenir est plutôt originale puisqu'elle consiste à semer une graine sauvage et à en prendre soin pour qu'à terme elle donne à son tour une nouvelle graine et un objet de dos. Le processus est à répéter trois fois avant de "récolter" le fameux Maudrey.

D'abord, semer une graine mystérieuse pour avoir une liane mystérieuse:


Ensuite, une graine cultivée donne une liane cultivée :


Enfin, une graine de familier fournit le Maudrey :


Toutes ces étapes prennent du temps et peuvent coûter beaucoup d'argent. Heureusement que je maîtrisais les disciplines d'artisanat qu'il fallait pour créer les objets nécessaires à la bonne croissance de ces petites plantes carnivores xD De la même façon, je préférais aller récolter les matériaux nécessaires comme les carrés bioluminescents plutôt que de les acheter.


Mais dans les faits, le Maudrey ne m'intéressait pas du tout vu que j'avais déjà un item de dos élevé issu des fractales. J'ai fait tout ça pour avoir l'objet appelé Maudrey II que l'on obtient à la fin en plus du Maudrey et qui permet de recycler les tas de poussière de pierre de sang.


A force de voir les tas de poussière s'entasser dans mon inventaire je finissais par les jeter parce qu'il n'était pas question de gaspiller des fragments d'obsidienne pour en faire des briques. Maintenant avec ce petit objet, finie la destruction des tas de poussière de pierre de sang, place à leur recyclage !

Question subsidiaire: à quand un objet similaire pour les fragments empyréens et le minerai de dragonite ?! ;-p

mercredi 12 novembre 2014

Cadeaux de Tequatl

Après plusieurs centaines d'affrontements contre Tequatl, le dragon zombie a finalement daigné lâcher son précieux magot.


Avant ça, j'avais réussi à mettre la main sur quasiment toutes les récompenses possibles dont le fameux mini-Tequatl le Sans-soleil que j'ai revendu 27 pièces d'or :-p


Il ne me reste plus qu'à avoir la mini-hylek revenante pour pouvoir dire que j'ai vraiment tout eu au moins une fois dans ce combat.

Revenons à ce magot de Tequatl tant convoité. En plus d'une pièce d'or, il permet de choisir l'une des armes du Sans-soleil.


Ces armes élevées ont la particularité d'émettre une fumée noire en permanence. L'effet visuel reste moins impressionnant que celui d'une arme légendaire mais les armes du Sans-soleil restent suffisamment rares pour faire malgré tout leur petit effet :-p

J'ai naturellement choisi le pistolet puisque c'est la seule de mes trois armes de prédilection qui n'est pas une arme légendaire. J'ai transmuté mon revolver de Zojja et me voilà donc équipé d'un revolver du Sans-soleil combiné à mon Apidé.


Après plusieurs adaptations je pense qu'ANet a fini par trouver le bon dosage entre fun et difficulté pour ce boss. Plus besoin de se pointer 1 heure avant pour mettre en place une organisation aux petits oignons mais une orga minimum reste nécessaire ;-)

dimanche 2 novembre 2014

Mon Petit Poney

Généralement les gens vont à la chasse aux bonbons pendant la nuit d'Halloween. Moi, je vais à la pêche aux armes légendaires :-P Et oui, moins de six mois après avoir obtenu ma précieuse Incinératrice voilà que je mets la main sur l'arc court légendaire: le Rêveur.

En réalité j'avais déjà commencé à préparer certains dons pour forger le Rêveur alors même que je mettais des sous de côté pour m'acheter l'Etincelle. C'est notamment le cas du don de maîtrise qui a été une simple formalité.

Les autres ingrédients sont: le don du Rêveur, le don de Fortune et l'Amant.

  • Don du Rêveur

Comme pour le don d'Incinératrice, le don du Rêveur nécessite 100 pierres de rune gelées achetées auprès de Rojan le pénitent pour 100 pièces d'or.

Il faut également un cachet de pureté supérieur. Là vu son prix à l'HV, 18 pièces d'argent, je n'ai pas tergiversé 107 ans, je l'ai acheté directement.

Enfin les deux derniers ingrédients: le don de bois et la statue de licorne font appel à l'artisanat. Il faut être respectivement chasseur et bijoutier pour les fabriquer, ce qui est mon cas ^^



Comme d'habitude les recettes s'achètent 10 pièces d'or chacune auprès de Miyani.


Ah oui, pour sculpter la statue de licorne, un don des épines est indispensable. Il s'échange contre 500 fleurs mortelles auprès du PNJ du donjon de la Tonnelle du crépuscule à l'Arche du Lion.


  • l'Amant
L'Amant est l'arc court précurseur. Ma mauvaise expérience avec l'Etincelle m'a servi de leçon. J'ai directement économisé pour pouvoir l'acheter à l'HV, je n'ai même pas tenté de fabriquer des arcs rares pour les combiner dans la forge mystique. Je connaissais le résultat à l'avance...

L'Amant coûtait un peu plus de 750 pièces d'or. J'ai fait une offre à 700 P.O un vendredi soir et le lundi soir, l'arc attendait sagement dans ma boite de livraison que je vienne le récupérer :-D


Ce qui me surprend dans cette histoire c'est d'avoir réussi à rassembler 700 pièces d'or en à peu près cinq mois alors que je ne suis pas un adepte du farm. On ne s'en rend pas forcément compte mais entre les donjons, les world bosses et autres fractales, le porte-monnaie se remplit plutôt vite :-D

  • Don de Fortune
Le don de Fortune est celui que j'ai obtenu en dernier. J'ai passé la soirée du 31 octobre à acheter des matériaux T5 pour les transformer en T6. A mon avis, c'est de loin la technique la plus simple et la moins coûteuse pour avoir des matériaux T6.

Une fois ces quatre items placés dans la forge mystique, Zommoros nous offre le Rêveur.

J'avoue que ce n'est pas l'arc le plus viril au monde mais ses effets visuels sont plutôt jolis: les traces de pas du personnage sont des fers à cheval arc-en-ciel et les flèches envoyées par l'arc ont l'apparence d'une licorne à la crinière irisée.




Maintenant que j'ai le Rêveur, je vais faire une pause niveau armes légendaires. De toute façon, je suis bloqué puisque je n'ai plus de don d'exploration. Pour en avoir deux autres, je dois créer un nouveau perso et revisiter l'ensemble des cartes du jeu...Pas très motivé pour le coup...:-/

Dorénavant, je vais consacrer mes P.O à améliorer mon compte en achetant par exemple des emplacements de sacs supplémentaires, d'autres outils de récolte permanents ou encore des clés de coffre du lion noir histoire de voir ce que contiennent les 250 coffres qui traînent dans ma banque...

Concernant ma prochaine arme légendaire, je ne pense pas qu'il s'agira d'une seconde Incinératrice. Car même si le fait de changer les statistiques de son arme est une option sympa, il faut avouer que je l'utilise peu et que je joue la plupart du temps en berserker or j'ai déjà une dague élevée de Zojja avec ses statistiques là.

Ma future arme légendaire sera alors soit le pistolet Répartie soit une arme pour le second perso si je finis par m'y attacher ^^

Tournoi McM de l'automne 2014

Il semble que depuis le tournoi McM du printemps nouvelle saison rime avec nouveau tournoi dans les brumes.

Deux changements pour ce tournoi d'automne: d'abord sa durée. Le tournoi est plutôt court, il dure seulement quatre semaines. Deuxièmement, les objectifs à rallonge genre vaincre 500 sentinelles, conquérir 350 tours,...sont de l'histoire ancienne. ANet a vraiment voulu simplifier au maximum l'acquisition des succès pour cette édition. Le but affiché étant de permettre aux joueurs de se concentrer sur les affrontements plutôt qu'ils ne se dispersent pour remplir les différents objectifs des tournois précédents. Il suffit en gros de terminer 5 événements aléatoires en McM pour débloquer le succès de la manche en cours. Super simple et je ne vais certainement pas m'en plaindre :-D

J'ai été surpris de voir que Vizunah était passé en ligue argent. En gros, c'est une relégation en L2 après les mauvais résultats du tournoi du printemps. Qu'à cela ne tienne, je me suis dit que du coup Vizu allait exploser tous les autres petits mondes sans expérience McM de la ligue argent. Résultat: Vizu a terminé 7ème sur 9 !! No comment...Bravo aux autres, ça m'apprendra à être aussi présomptueux...

J'ai malgré tout réussi à obtenir deux nouveaux accessoires élevés dont la cuillère en or d'Yileng qui sert à compléter la collection cochliophile

J'ai trouvé le système de récompenses bien plus gratifiant que lors du précédent tournoi sauf le coup de la statue de dolyak. Alors ok, c'est un truc en plus mais v'la l'intérêt...En gros, à l'issue du tournoi, une statue géante est apparue dans la zone principale de chaque monde. L'examiner octroie au joueur un bonus d'expérience et de découverte de magie dont la durée est fonction du classement du monde du dit joueur.


Jusque là ça semble très bien mais voilà ce bonus n'est utilisable qu'une seule et unique fois. Pour Vizu arrivé 7ème, c'était 2 heures de bonus et stop la fête. Je trouve qu'ANet aurait pu faire en sorte que ce bonus puisse être réactivé chaque jour pendant X semaines par exemple. Là ça devenait vraiment intéressant. Enfin bon, on va dire que c'est une marge de progrès pour le tournoi d'hiver ;-)

Côté armes exotiques, voici quelques captures de masses, marteaux et autres haches :

  • Le Châtieur (marteau)
  • Mâchoire de mort (hache)
  • Vestige d'Ascalon (marteau)
  • Poing de Lamebrûlante (masse)
  • Lien de justice (hache)
  • Hache ailée de cérémonie (hache)
  • Magmaton (marteau)

dimanche 12 octobre 2014

Cathédrale engloutie

Habituellement, à la fin d'un donjon, les joueurs s'éclipsent à la vitesse de l'éclair une fois qu'ils ont ouvert le coffre final (certains disparaissent même sans dire ni "au revoir", ni "merci" mais passons...). Mais il arrive que l'on tombe sur des personnes atypiques comme le gars, explorateur de donjons de son état, que j'ai rencontré lors d'une partie dans les catacombes d'Ascalon.

Il nous a d'abord montré un événement caché qui consiste à tuer une horde de fantômes au tout début du donjon. Puis, après avoir vaincu le boss de fin, il nous a guidés vers un lieu secret: une sorte de cathédrale engloutie.

D'après lui, cet édifice composé de plusieurs colonnes fait partie d'un projet abandonné par ANet. Pas de récompense bonus à la clé mais c'était vraiment intéressant à voir. Je suis persuadé que la plupart des joueurs de GW2 ignorent l'existence de ce lieu. Je n'ai pas pensé à retenir le nom de cet explorateur mais j'aurais dû, c'est dommage... :-(

Alors, pour accéder à la cathédrale, il faut emprunter l'escalier qui se situe au fond de la salle du boss P1 ou P3. Là, l'entrée secrète est cachée par des plantes grimpantes.


On se retrouve alors devant un ensemble de plate-formes reliées les unes aux autres par des ponts quasi invisibles. On se croirait dans la dernière croisade d'Indiana Jones avec le saut de la foi ;-p



Ces plate-formes sont en réalité d'immenses colonnes dont la base est immergée. Il suffit de plonger et d'emprunter un tunnel sous-marin pour retourner à la salle du boss.



En parlant de plongée, voici quelques armes sous-marines:
  • Atlatl (fusil-harpon)
  • Pique de cérémonie (lance)
  • Espadon des profondeurs (lance)
  • Frappe de drake (fusil-harpon)

Frère de l'Ours

Ce weekend se déroule le tournoi de la gloire, un Nième tournoi opposant les meilleures équipes JcJ au monde. Pour marquer l’événement, ANet a voulu en faire profiter les joueurs lambda en accordant à tous un bonus JcJ qui octroie notamment 10% de points de rang supplémentaires à l'issue de chaque partie.

J'ai donc profité de l'occasion pour enchaîner les parties JcJ (et terminer au passage le parcours de l'Etreinte des Lamentations) et c'est comme ça que j'ai atteint un nouveau rang et débloqué le coup de grâce associé: celui de l'ours.



J'en profite pour mettre quelques captures de cors de guerre et focus :

  • Tempête (cor de guerre)

  • Complainte d'étain (cor de guerre)

  • Arcanus Obscurus (focus)

  • Chasse-sang (focus)