vendredi 22 novembre 2013

Halloween en Tyrie

C'est avec une certaine impatience que j'attendais le mise à jour d'Halloween surtout après avoir eu plusieurs retours positifs sur l'édition précédente.

Bon malheureusement l'event n'a pas été à la hauteur de mes espérances...Alors oui, les décors étaient très jolis et plutôt réussis, le Roi Dément assez drôle avec ses répliques cinglantes mais le reste était vraiment moyen et sans grand intérêt à mon goût...:-/
  • Le clocher du Roi Dément
D'abord un jumping puzzle bien compliqué. J'avoue qu'après avoir vu ce que l'on gagnait en le finissant (une paire de gants trop moches) j'ai renoncé à essayer d'arriver au sommet de cette tour infernale d'autant plus que le temps entre deux essais était beaucoup trop long ! Bref, j'ai vite passé mon chemin...
  • L'inquisition lunatique
Un mini jeu dans lequel des joueurs émissaires du Roi Dément doivent traquer des villageois et les convertir en serviteurs du roi fou. Sympa 5 minutes mais sans plus...
  • Le labyrinthe du Roi Dément
J'avais beaucoup d'attentes par rapport à cette arène. Sur le principe ça rappelle le pavillon de la couronne : des mobs à tuer en masse et de temps en temps un champion qui apparaît à un coin de la carte. Comme pour le pavillon de la couronne, je voyais là une belle occasion de se remplir les poches et de faire le plein de matériaux T5 et T6. Et je dois dire que ça avait plutôt bien commencé puisque dans la première demi-heure de jeu j'ai obtenu une arme nommée: la torche Don du Dieu Soleil sauf qu'après ça, plus rien...


Selon moi, il y avait deux problèmes avec cette arène en comparaison avec le pavillon de la couronne. D'abord c'est l'absence de bonus de découverte magique. Même avec de la nourriture et une bannière je n'avais jamais plus de 50% de bonus supplémentaire. Insignifiant par rapport au bonus accordé pendant le jubilé de la Reine.

Deuxième mauvais point, les monstres une fois tués ne laissaient pas prioritairement comme butin des matériaux T5 (os long) comme le faisaient les Destructeurs avec les grandes griffes mais plutôt des crânes sans valeur :-( Il était donc beaucoup plus compliqué de collecter 50 os longs pour les transformer en os anciens.

Finalement, je suis sorti de cette arène bredouille. Je n'y ai pas passé beaucoup de temps non plus mais je ne dois pas être le seul puisque durant la dernière semaine le labyrinthe était quasi vide alors qu'il était bondé au départ. Ça témoigne bien à mon avis du désintérêt des joueurs. Maintenant, il ne reste plus qu'à corriger le tir pour l'année prochaine :-)

Pour finir sur une note plus enthousiaste, voici quelques armes nommées récemment obtenues:
  • Super hyper-rayon alpha

J'aime bien son look. Je l'ai obtenu sur une pauvre harpie en fractale ^^

  •  Souffle de flammes

Très belle épée à deux mains je trouve. Le prix à la revente s'en ressent :-p

  •  Lame de botte d'Anton

Dague obtenue dans un sac brodé laissé par le centaure Ulgoth. C'est la première arme de champions que j'aurais pu équiper mais vu que j'ai déjà mes armes élevées et qu'en plus cette dague se revendait 7 pièces d'or, je n'ai pas hésité longtemps avant de m'en séparer xD

Cauchemar en Tyrie

En ce moment se déroule la mise à jour intitulée "Au cœur des cauchemars". Le but du jeu est d'explorer une tour de 3 étages à l'atmosphère empoisonnée et remplie d'ennemis coriaces. Cette mise à jour porte bien son nom puisque, pour faire simple, c'est la pire que j'ai vu jusqu'à présent sur GW2 !! Elle n'a strictement aucun intérêt: les récompenses sont minables et le farm est moins rentable que dans n'importe quelle autre zone 80 du jeu. Alors à moins de vouloir donner de l'argent aux golems réparateurs d'armures, je ne vois pas ce qui peut pousser les gens à participer à ce pseudo event...

Bref, depuis que j'ai terminé tous les succès je n'y mets plus les pieds. Ça tombe bien en fait puisque ça me laisse du temps pour aller en MCM pour finir les succès du tournoi de la saison 1.

samedi 2 novembre 2013

Tequatl 2.0

Alors le moins que l'on puisse dire c'est que les développeurs n'ont pas exagéré en annonçant que Tequatl serait plus fort et plus dangereux que jamais. Je ne sais pas ce qu'il a pris comme potion magique mais il en a clairement abusé !!

                                                          "Tequatl pas content !!"

C'est bien simple, pendant les premières semaines qui ont suivi la mise à jour, Tequatl a fait un carnage parmi les rangs de joueurs.


C'est à ce moment que j'ai pris quelques jours de vacances (parce que c'est bien aussi ;-p ) et à mon retour les gens avaient trouvé la technique pour venir à bout du gros lézard. Le seul hic c'est que ça demande pas mal d'organisation donc inutile d'espérer le tuer en débordement... :-/

Au début, je me téléportais dans la zone quelques minutes avant le début du combat (comme je le faisais avant la maj) et à chaque fois, je me retrouvais en serveur de débordement et puis j'en ai eu marre et je me suis pointé 1h avant et c'est comme ça que j'ai pu être sur le serveur principal et tuer mon premier Tequatl nouvelle version.


Même si au départ l'intention des développeurs était louable en voulant un peu corser ce combat, je trouve qu'au final on a perdu un world boss. Comme je l'ai dit il faut une organisation au point pour pouvoir vaincre ce dragon et du coup ce fight ne se fait plus que le weekend. En semaine, personne ne combat Tequatl et il est libre de dévaster le rivage à sa guise.

Autre point qui me dérange, les développeurs ont ajouté six tourelles qui ont un rôle déterminant durant le combat mais chaque tourelle n'est utilisable que par un seul joueur. Donc si un joueur n'est pas à la hauteur et qu'il commet des erreurs ce sont tous les autres qui en pâtissent et ça peut tout simplement aboutir à l'échec de l'évènement.

A mon avis, il aurait suffi de retirer les tourelles tout en gardant le combat en trois phases avec la protection des batteries du mégalaser pour rendre ce combat plus intéressant et à la portée de tous y compris les serveurs de débordement où aujourd'hui les joueurs ne se comprennent pas assez pour pouvoir s'organiser.

Les autres world bosses ont aussi subi un petit lifting mais heureusement léger avec notamment un chrono pendant le combat, 15 minutes en général. Chaque world boss a vu ses HP augmentés et certains ont même de nouvelles attaques. Je pense par exemple à l'élementaire de feu qui peut maintenant invoquer des braises qui sillonnent la salle et piquent ce qui se trouve sur leur passage. Ce combat reste du zerg mais ça fait moins tir au pigeon qu'avant et la probabilité d'être vaincu est loin d'être négligeable.


Selon les rumeurs, c'est le combat contre le Destructeur qui devrait être revu prochainement. J'espère franchement que ça ne sera pas calqué sur Tequatl...

dimanche 27 octobre 2013

Le roi du pétrole

Il y a quelques semaines, je me suis offert un petit cadeau sympa à la boutique aux gemmes. J'ai acheté une pioche en os pour 800 gemmes (c'était les toutes premières gemmes que j'achetais) et ça m'a coûté environ 40 pièces d'or! Le taux de change était élevé mais comme l'offre était temporaire, je me suis précipité pour ne pas passer à côté.

Malgré le prix, quand je vois la quantité de minerai que je collecte chaque jour en vue de fabriquer des dagues élevées, je pense que je vais vite rentabiliser cette pioche. D'autant qu'en temps normal, j'ai la flemme de changer de type d'outil et du coup je n'utilise que des pioches en orichalque.

En plus d'être à usage illimité cette pioche en os possède un effet visuel semblable à un gisement de pétrole. Comme quoi, la fortune est bien à portée de main :-D


Au passage, c'est plutôt sympa de la part d'ArenaNet de permettre aux joueurs d'obtenir des gemmes en échange de pièces d'or et pas seulement avec de vrais sous ^^

dimanche 20 octobre 2013

Farm de Champions

Au mois d'août (oui, y'a deux mois xD) a eu lieu une mise à jour importante (pour ne pas dire révolutionnaire) concernant les différents Champions du jeu. Une fois vaincus, les Champions laissent derrière eux un coffre garanti qui contient des sous et divers items comme du karma, des points de compétence, des matériaux d'artisanat (y compris T6), des armes et des armures et depuis septembre, de la pile de poussière de pierre de sang utilisée pour forger des armes élevées.

La rareté du sac de Champion obtenu dépend du niveau du champion vaincu: plus son niveau est élevé et plus la probabilité d'avoir un coffre exotique est grande avec 100% de chances dans les zones 80. L'avantage de ce dernier c'est qu'il peut contenir l'une des armes exotiques rajoutées pour l'occasion et surnommées "armes de Champions" par les joueurs. Pour faire simple, ce sont des armes nommées qui ne se trouvent que dans ces coffres de Champions.

C'est pourquoi, pour avoir des sacs exotiques garantis, des circuits de farm se sont mis en place dans les zones 80 du jeu. Je connais bien le circuit au détroit des gorges glacées pour l'avoir fait plusieurs fois, je connais moins celui du rivage maudit (fait une ou deux fois seulement) et je ne crois pas qu'il en existe dans d'autres zones.

Le circuit du détroit des gorges glacées consiste à tuer 6 voire 7 Champions. Il débute au niveau du point de passage Drakkar (1), là on affronte un poisson couvegivre, un Kodan couvegivre un peu plus loin puis un Norn couvegivre. Le groupe plonge ensuite à la recherche d'une guivre championne que je ne fais jamais car je suis trop lent. Je me téléporte directement au point de passage de Trembleterre (2). A quelques pas de là on élimine un troll des neige. Une fois mort, il faut se téléporter au point de passage de la Maison de Hautecieux (3) pour se débarrasser d'une génitrice drake. Et la on revient au point de passage de Drakkar pour boucler la boucle.


Quelques fois une quaggan championne apparaît non loin de la génitrice drake, ce qui fait 7 Champions. Un circuit prend 10 minutes environ et il faut attendre quelques minutes le repop du poisson couvegivre. En général, il y a toujours un joueur qui met son tag de commandant ce qui permet de localiser le groupe facilement sinon le plus simple reste demander où se trouve l'escouade.

La première fois que j'ai entendu parler de ces circuits, j'y suis allé par curiosité. J'ai fait 2-3 tours et j'ai arrêté. Je n'en voyais pas trop l'utilité jusqu'à ce que j'ouvre mes sacs de Champions et que je découvre une arme exotique: l'Ancre Mecha (je n'avais pas pensé à prendre de screenshot ce jour là) que j'ai revendue 1,5 po ^^ En voyant ça, je me suis dit que c'était finalement un bon moyen de se faire des sous :-p

Je n'ai jamais pu faire 1h entière de farm, je sature avant mais d'après ce que j'ai pu lire, les gens arrivent à se faire 5 à 6 pièces d'or par heure. C'est plutôt pas mal si on en a la patience.

Aujourd'hui encore je participe à ces circuits mais essentiellement entre deux pop de world bosses. C'est un bon moyen de rentabiliser le temps à perdre :-p

Je trouve que ce farm illustre parfaitement l'un des aspects de GW2 que j'aime particulièrement à savoir le côté "non prise de tête" du jeu, j'ai simplement vu de la lumière et je suis rentré. En effet, il n'y a aucune obligation ni contrainte pour les joueurs. Chacun peut se joindre à l'escouade à tout moment et la quitter dès qu'il en a envie. J'apprécie beaucoup cette liberté offerte par le jeu et vu le monde qui participe à ces séances de farm, je suis loin d'être le seul ^^

                                   Et dire que là, je n'ai pas réussi à prendre tous les présents...

Bon, bien sûr il y a un revers à la médaille puisque pour avoir droit au coffre il faut infliger suffisamment de dégâts aux Champions et vu le nombre de joueurs dans l'escouade, les Champions tombent très vite et donc les retardataires sont souvent laissés pour compte et voient les coffres leur passer sous le nez. Mais, vus les bénéfices du farm, le jeu en vaut largement la chandelle !! Et si on loupe un ou deux Champions il y a toujours la possibilité de se rattraper au tour suivant.

Depuis le temps, je n'ai toujours pas obtenu les armes les plus prisées ou des armes que je pourrais utiliser comme des dagues. Après, vu le peu de temps que j'y consacre, c'est peut être normal aussi... Jusqu'à présent les armes que j'ai eues sont parties à l'HV pour environ 1,5 po (c'est toujours ça de pris). Hormis l'Ancre Mecha, j'ai trouvé:
  • Arc
                               On ne peut pas dire qu'ils se soient foulés pour le nom ou pour le skin...
  • Sceptre des bien-nés


  • Caboche de Poyaqui
                                                         Y'a vraiment qu'un Norn pour se trimbaler avec ça...
  • Détecteur de Levvi

J'ai également trouvé une épée: Honneur de l'humanité lors de ces séances de farm. Je pensais que c'était une arme de Champions comme celles citées plus haut mais après vérification sur wiki, il s'avère que c'est une arme nommée qui peut être trouvée sur n'importe quel mob (avec une très faible probabilité bien entendu).


J'en ai d'ailleurs eu la preuve quelques semaines plus tard en retrouvant cette même épée dans le coffre de fin d'un jumping puzzle ^^

Paradoxalement c'est l'arme que j'ai revendue le plus cher, à 5 pièces d'or :-D

Et pour finir, une autre arme nommée trouvée dans un coffre: le cor Rugissement Kodan.


samedi 12 octobre 2013

Don de maîtrise

Et un don de plus, un !! Je touche au but même si le plus compliqué, à savoir l'obtention du précurseur, reste à faire...


Alors, pour obtenir le don de maîtrise il faut:
  • 1 pierre de sang 
Cet  item s'échange auprès de Miyani (elle se trouve devant la forge mystique à l'Arche du Lion) contre 200 points de compétence.
Lors de mes premiers mois de jeu, après avoir lu ça, j'étais parti pour économiser les points de compétence mais très vite je me suis rendu compte que c'était inutile et qu'en réalité c'était vraiment très simple à avoir. En effet, entre les multiples défis de compétence que l'on trouve à travers la carte, les points que l'on gagne à chaque "montée" de niveau après le lvl 80 et les parchemins de connaissance que l'on trouve dans les coffres de champions, il y a largement de quoi faire !! 
Perso, j'ai assez de points de compétence pour deux légendaires !! :-D
  • 250 fragments d'obsidienne
Ces pierres peuvent essentiellement s'obtenir de 3 façons différentes: en échange de lauriers, de reliques fractales ou de karma. Pour moi, il n'y a pas photo, le plus rentable reste de les acheter avec du karma. Le petit souci (et oui, il en faut un sinon ça ne serait pas drôle) c'est qu'il n'y a qu'un seul NPC qui les vend et elle (c'est une charr) n'apparaît que lorsque le temple de Balthazar situé au détroit de la Dévastation est libéré, chose qui n'arrivait que très très rarement...

Pour faire simple, jusqu'à aujourd'hui je n'ai vu le temple de Balthazar libéré que deux fois ! La première fois devait être au mois de juin. J'explorais la zone quand j'ai vu un shout qui annonçait que le combat contre le prêtre de Balthazar était en cours et qu'il fallait du monde. Le temps de repérer l'endroit et de m'y rendre le boss était quasi mort et puis au moment de partir j'ai vu la masse de joueurs se rassembler autour du NPC (voir screenshot) et ils parlaient d'obsidienne. Ça a fait tilt car j'avais lu qu'en effet après avoir libéré l'un des temples on pouvait acheter des fragments d'obsidienne avec du karma. J'ai donc discuté avec cette sympathique charr et dépensé tout mon karma ou presque pour me faire un joli stock d'environ 400 fragments !!

La seconde fois que j'ai vu le temple de Balthazar non contesté c'était après l'introduction des armes élevées. Il faut en effet des fragments d'obsidienne pour fabriquer les matériaux nécessaires et je pense que c'est ce qui a poussé les joueurs à libérer le temple de nouveau. Au passage ce jour là, je me suis refait un stock de pierres :-p
  • Don de combat
Il s'acquiert en échange de 50 pièces d'argent et 500 insignes d'honneur. Voir ici 
  •  Don d'exploration
Ce don s'obtient après avoir exploré toutes les cartes du jeu à 100% y compris les cartes en MCM (en revanche les donjons ne comptent pas pour ce don). Il faut terminer toutes les quêtes de cœur, débloquer les points de passage, visiter les points d'intérêt et les panoramas et terminer tous les défis de compétence.
A l'issue de ça, on gagne 2 dons d'exploration donc la possibilité de ne faire que deux armes légendaires après les suivantes doivent être achetées toutes faites et là le porte monnaie pleure... :-(

J'ai pris mon temps pour explorer. Je trouve que les développeurs ont fait du très bon boulot. Les décors sont très variés et il y a constamment ce sentiment de monde en perpétuel mouvement qui se dégage: un truc tout simple par exemple on avance et on croise une meute de loups qui se met en chasse et qui attaque une biche. Ce n'est pas grand chose mais ça donne vie à l'ensemble. Les quêtes de cœur peuvent paraître répétitives puisque généralement il faut tuer X mobs pour les terminer mais certaines sont originales et même drôles parfois ^^ Bref, je tire mon chapeau aux équipes d'ArenaNet, j'ai beaucoup apprécié cette exploration de la Tyrie ;-)

mercredi 2 octobre 2013

Cadeau de Dwayna

Hier, alors que je m’apprêtais à aller me coucher, je vois quelqu'un à l'Arche du Lion qui demande du monde pour libérer le temple de Dwayna. Je regarde l'heure. Pas assez tard pour aller discuter avec Morphée donc je me laisse tenter d'autant que j'ai très rarement l'occasion de participer aux évènements des temples d'Orr.

Arrivé sur place, Malchor pleure, Dwayna rit, toussa..., le boss se fait massacrer et j'ouvre mes coffres avant d'aller au dodo: le coffre bonus du jaune ok, le coffre de Dwayna du jaune aussi, sympa, et le gros coffre du rose. Du rose ? Du rose !!! J'ai eu un coffre d'armes de Mathilde :-D


Un double-clic sur cet objet permet de sélectionner l'arme élevée de son choix avec des statistiques de type sanguinaire (dégâts par altération ++, robustesse +, vitalité +). 

Grâce à Dwayna j'ai eu ma première arme élevée. J'ai naturellement choisi une dague même si ses statistiques ne me plaisent pas trop. Par contre, je trouve que c'est celle qui a la plus belle apparence: noire avec des arabesques orange. Je suis donc doublement content puisqu'à l'origine je ne comptais pas la forger mais maintenant que je l'ai, je vais pouvoir réutiliser son skin sur une autre dague élevée dont les statistiques me conviennent mieux :-D D'ailleurs cette trancheuse de Mathilde est parfaitement assortie à mon armure actuelle. Elle est pas belle la vie ? :-p