jeudi 26 novembre 2015

Ad Infinitum I

A la sortie de l'extension HoT, je me suis empressé d'aller découvrir les changements apportés aux fractales pour savoir notamment si le fait d'avoir atteint le niveau maximal (fractale 50) m'apporterait un quelconque avantage pour la suite. Et bien là, grosse déception puisque me casser la tête à grimper les paliers ne m'apportera rien de plus. Et comble de l'ironie, pour débloquer les nouveaux succès ajoutés, il a fallu que je gravisse à nouveau les 50 premiers niveaux... :-/ Heureusement, avec le nouveau système, la difficulté a été revue à la baisse et alors qu'avant la màj il fallait enchaîner 4 fractales pour gagner un niveau, désormais il n'y en a plus qu'une seule à finir. Du coup, j'ai refait en exactement 15 jours (terminer les 50 premières fractales) ce que j'avais mis quasiment deux ans à accomplir avec l'ancien système !

J'en suis au niveau 54 et pour l'instant je ne compte pas grimper davantage. En effet, les coffres de fractales quotidiens dans lesquels on pouvait trouver des coffres d'armures élevées ont été retirés par ANet tout comme la récompense en pièces d'or. Alors à quoi bon me casser la tête ? A priori, ANet a pris conscience de cette aberration et il a été annoncé sur les forums officiels que le tir serait corrigé dans un futur proche avec des récompenses en cohérence avec le niveau de fractale terminé et de l'équipement élevé plus fréquent à haut niveau. J'attends donc de voir...

Toutefois, il n'y a pas que des mauvaises nouvelles. En effet, à peine le portail des Brumes franchi, on tombe nez à nez sur un nouveau PNJ appelée Kelvei, l'observatrice légendaire !


Elle arbore ce qui est sans aucun doute un sac à dos légendaire. Un passage par les collections laisse entendre qu'il sera nommé Ad Infinitum, une locution latine qui signifie "à l'infini". Tout un programme :-p


Ça a été une petite surprise de découvrir ça puisqu'ANet avait uniquement communiqué sur l'Ascension, le sac à dos légendaire à obtenir via les ligues JcJ. Bonne surprise donc, d'autant que ce n'est qu'un juste retour des choses puisque les premiers sacs à dos élevés ont été introduits via les fractales. Il était donc normal que celles-ci permettent d'acquérir un sac à dos légendaire ;-)

On ne sait pas encore comment mettre la main sur l'Ad Infinitum mais il y a trois collections qui y sont associées et qui sont à compléter au préalable. Chaque collection est constituée de 11 objets et franchement, ils sont très simples à obtenir. Pour preuve, à la fin de la première journée, j'en avais déjà acquis 9 et sans forcer !


Dans le lot se trouvent des objets à acheter aux golems de l'Observatoire de Gardebrume en échange de reliques fractales ou de reliques fractales immaculées, des items à gagner après avoir relevé certains challenges à lancer via des particules de défi ou chronométrées (le plus simple est de les faire au plus bas niveau de fractale autorisé) ou encore des objets à obtenir en en apportant d'autres à un endroit précis.


Enfin, il y a les articles de recherche qui exigent de combiner 28 pages de recherche sur les fractales qui se trouvent dans les coffres de récompense des fractales quotidiennes recommandées. C'est ce qui prend le plus de temps à rassembler (28 jours) puisqu'il n'y a qu'une fractale recommandée par jour, à moins de débloquer la maîtrise associée auquel cas la durée est divisée par 2 (14 jours).


A noter que les formulaires de recrutement étherlame peuvent s'avérer coûteux puisqu'ils nécessitent des boules d'énergie noire qui ne s'obtiennent qu'en recyclant des armes ou armures élevées ! Heureusement que j'ai quelques coffres de côté !

A l'issue de cette première étape, on déverrouille la recette du sac à dos élevé Limite finie :-)

dimanche 15 novembre 2015

Grand maître artisan

Jusqu'à la sortie de HoT, l'artisanat dans GW2 comptait 8 disciplines: 3 pour la fabrication d'armes (forgeron d'armes, chasseur et artificier), 3 pour la confection d'armures (forgeron d'armures, travailleur du cuir et tailleur) et 2 autres disciplines un peu plus spécifiques qui sont le maître queux qui sert à concocter de bons petits plats et le bijoutier qui permet de créer les plus belles bagues, amulettes et autres boucles d'oreilles.

En base, un personnage peut pratiquer deux disciplines d'artisanat simultanément mais il est possible de faire passer ce nombre à 4 en achetant des licences supplémentaires à la boutique aux gemmes.

A chaque discipline est associé un niveau qui reflète la maîtrise du joueur. Plus le niveau est élevé et plus les objets créés seront intéressants et auront de la valeur. Les 6 premières disciplines citées vont jusqu'au niveau 500, les 2 dernières plafonnent à 400. A titre d'exemple, il est possible de fabriquer de l'équipement exotique à partir du niveau 400 et de l'équipement élevé en atteignant le niveau 500.

Même si je n'ai pas trouvé le moyen de faire fortune, je trouve que l'artisanat dans GW2 présente beaucoup d'avantages. D'abord, crafter est très intuitif et facile à prendre en main, ensuite ça s'avère être un moyen très simple de gagner de l'expérience et enfin ce que je trouve génial c'est la possibilité d'obtenir les meilleures armes et armures par ce biais (équipement élevé). Pas besoin d'aller farmer un donjon pendant 107 ans pour avoir le meilleur équipement, il suffit simplement de monter une discipline d'artisanat, et ça, je trouve que c'est un vrai plus ;-)

Avec Algo, je maîtrise depuis un bout de temps déjà les 8 disciplines originelles. En ce moment, je garde maître queux (que j'appelle chef), forgeron d'armures et chasseur. J'avais monté à l'époque mes premières disciplines (forgeron d'armes et chef) pour pouvoir créer les dons nécessaires à mon arme légendaire puis j'ai enchaîné sur les disciplines suivantes lors de l'introduction des armes élevées dans un premier temps et des armures élevées par la suite.


J'ai choisi pour Charr Lee les disciplines d'artificier pour me permettre d'agglomérer les essences de chance avant de les consommer et ainsi éviter les crampes aux doigts à force de cliquer dessus et bijoutier pour pouvoir fabriquer des lingots d'or et d'argent à partir du minerai récupéré.

Avec le système de collections, ANet a ajouté une collection d'armures pour chaque degré de rareté (chef d'oeuvre, rare, exotique et élevé). Si je n'ai eu aucun mal à terminer les 3 premières, je n'avais pas envie, vu le coût important des matériaux utilisés, de créer de l'équipement élevé juste pour finir une collection ! Aucun souci pour les apparences de pièces d'armure intermédiaire puisque je les avais déjà débloquées en forgeant l'équipement élevé d'Algo. Pour les apparences de pièces d'armure lourde, j'en ai récupéré certaines dans des coffres d'armures élevées en terminant certains succès et j'en ai fabriqué d'autres pour Charr Lee. En revanche, il n'était pas question de créer des pièces d'armure légère. J'ai alors enchaîné différents types d'event: la triple menace, les parcours PvP et les fractales pour espérer mettre la main sur des coffres d'armures élevées.



Les coffres d'armures élevées issus des fractales sont ceux que j'ai eus le plus souvent. Ils s'obtenaient en récompense dans les coffres quotidiens de fin de fractales. Mais ces coffres n'existent plus aujourd'hui, snif :'-(

Finalement, avec de la patience, je suis parvenu à compléter la collection de pièces d'armures élevées.


J'ai gagné un coffre contenant une arme exotique à choisir parmi les 34 armes de champions. 


J'ai naturellement pris celle qui se revendait le plus cher au comptoir: l'arc court crustacé.


Arc revendu près de 90 P.O :-D

samedi 7 novembre 2015

Halloween 2015

Les festivités d'Halloween se sont terminées il y a quelques jours et il est l'heure de tirer un bilan de cette année 2015. Contrairement à l'année 2014 qui avait été une réussite totale, cette fois le bilan est plutôt mitigé.

Plusieurs raisons à ça: la première c'est le lancement de l'extension Heart of Thorns en même temps qu'Halloween. Du coup, je ne savais plus où donner de la tête :-/ Et même si avant la sortie de HoT j'avais décidé de me focaliser sur les événements Halloween, le jeu ne m'a pas trop laissé le choix que d'aller explorer la jungle. Par exemple, pour pouvoir débloquer le nouveau système de maîtrises et ne pas gaspiller l'expérience accumulée il fallait obligatoirement achever les deux premiers chapitres de l'histoire de HoT ! Je complète donc les deux chapitres et là, tada, ANet annonce que suite à un bug l'expérience acquise dans le labyrinthe du Roi Dément ne peut pas être comptabilisée pour débloquer les maîtrises...Dégoûté :-(

Suite à ça, une fois le pied mis dans la jungle, la tentation d'explorer était forte en particulier par crainte de passer à côté d'un challenge important. En effet, en consultant les différentes recherches de groupes, j'avais peur qu'en n'étant pas dans la même vague que les autres joueurs, je ne trouve personne pour m'aider le moment venu à débloquer les points de héro ou les succès de l'histoire personnelle puisque les autres joueurs ayant déjà tout fait.

                                            Mon premier (world ?) boss de HoT

Je pense notamment au succès "solidarité entre Sylvaris" de l'acte I. Il faut absolument un joueur sylvari qui n'a pas encore débloqué ce succès pour permettre aux autres non sylvaris du groupe de l'obtenir. Forcément avec un truc pareil (encore une idée géniale ANet, bravo :-/ ) plus le temps passe et plus il devient difficile de trouver quelqu'un qui réponde à ces critères...

Je ne sais pas ce qui a poussé ANet à sortir HoT en même temps qu'Halloween. Des rumeurs sur le net laissent entendre que c'était pour des contraintes financières et que pour cette raison ANet a malgré tout lancé l'extension sans qu'elle ne soit complètement finalisée (nombreux bugs, absence des raids,...). Personnellement, je trouve que c'était une très mauvaise idée et ça a en partie gâché mon plaisir durant Halloween !

Autre point noir, ANet avait fièrement annoncé avant les festivités l'ajout d'épaulettes élevées appelées furie nocturne qui, une fois portées, font apparaître une nuée de chauves-souris autour du joueur. Un bel objet en somme sauf qu'ANet n'a laissé aucun indice sur la façon de l'obtenir hormis qu'il faudrait terminer le donjon d'Halloween, l'Ascension vers la folie, pour récupérer des ailes de chauves-souris abîmées. J'ai donc passé la première semaine à farmer le donjon en question le temps que les joueurs découvrent la recette mystère pour m'apercevoir qu'au final il ne fallait que 4 ailes. Par contre, un autre objet encore plus rare appelé bouteille de bière à la chauve-souris inépuisable était également indispensable et il ne se trouvait que dans les sacs de bonbons. Si j'avais eu cette information plus tôt, j'aurais passé plus de temps dans le labyrinthe et moins dans le donjon :-/  

Bien entendu, je n'ai pas trouvé cet objet et vu son prix actuel (près de 600 P.O), il est hors de question que j'achète un truc aussi cher qu'un précurseur simplement pour avoir un item cosmétique in fine !

Enfin, dernier point de mécontentement, les marchands d'Halloween. Premièrement, ils ne vendaient plus rien en échange de crânes bavards, crocs en plastique et autres nougats fourrés (WTF !) Du coup, ces objets ne valaient plus rien au Comptoir alors que grâce à ça j'avais pu obtenir l'année dernière diverses recettes et miniatures et revendre l'excédent. Deuxièmement, les objets disponibles étaient beaucoup trop chers !! A 4 P.O l'agglomérat de bonbons, la nouvelle mini-enveloppe mordrem coûtait l'équivalent de 16 P.O !! Complètement absurde, j'ai préféré passer mon chemin :-/


Maintenant que j'ai dit tout le "bien" que j'avais à dire sur cette édition 2015, Halloween reste quand même un moment sympa dans l'aventure GW2 alors place aux images :-)

  • L'Arche du Lion
L'Arche du Lion était, comme chaque année, le théâtre des festivités d'Halloween. mais contrairement aux années précédentes, seul le cœur de la nouvelle ville était décoré (manque de temps ANet ?). Nouveauté 2015, des montagnes de bonbons partout. 



C'était joli mais ça manquait de bottes de foin et d'épouvantails qui sont plus dans l'esprit d'Halloween à mon goût.

  • Le cœur des Brumes
Là, la décoration était au top avec une brume verte, des arbres aux branches tortueuses et des citrouilles aux expressions cauchemardesques.




  • Le McM
La première fois que j'ai mis les pieds en McM après le lancement de HoT, je me suis dit "mais je suis où là ?!". J'avais complètement zappé l'ajout des nouvelles cartes (comme quoi ça m'intéresse vachement ce mode x-D ). J'y ai fait quelques pas, pas de décorations pour Halloween a priori, mais je n'avais ni le temps ni l'envie d'explorer. Je suis ressorti de là vite fait. J'ai juste eu le temps de croiser les nouveaux "dolyaks". Ce sont en réalité des oryx. Vraiment bien faits, j'aime beaucoup :-3



A part cette fois-là, je ne suis toujours pas retourné en McM depuis...

  • Le labyrinthe du Roi Dément
Pas de changements par rapport aux éditions précédentes. L'objectif reste de récupérer un maximum de sacs de bonbons :-3 A noter toutefois, l'ajout d'un nouveau titre: "maître sculpteur" à débloquer en sculptant un certain nombre de citrouilles.


Et, chose suffisamment rare pour être mentionnée, j'ai trouvé une arme nommée directement sur un mob. Malheureusement, ce n'était pas un précurseur mais la lance Al'ir'aska (à vos souhaits !).


Lance aussitôt revendue, bien entendu :-p

  • Jeu "le Roi Dément a dit..."
Le jeu favori du Roi Thorn.




Je l'ai trouvé mieux structuré cette année: toutes les 4 bonnes réponses au jeu donnent un morceau de clé. Il faut en combiner trois pour former la clé du Roi Dément qui permettait d'ouvrir un coffre sur la Grand-place avec une faible chance de dégoter un mini-moa à tête de citrouille (pas eu :'-( ).



  • Le clocher du Roi Dément
Rien de bien nouveau là non plus et des récompenses peu intéressantes mais je me suis entraîné pendant près de 2 heures pour pouvoir le terminer les yeux bandés x-D



  • L'Ascension vers la folie
Retour du donjon qui a été introduit lors du tout premier Halloween en 2012. C'était donc une découverte pour moi et ce fut plutôt une bonne surprise.

J'aurais plutôt appelé ce donjon la descente vers la folie vu qu'il faut descendre trois niveaux pour atteindre le coffre final mais bon, je chipote.

A chaque étage s'engage un combat contre le Roi Dément himself.








Un donjon super rapide (moins de 10 minutes) avec la possibilité, donc, de mettre la main sur des ailes de chauves-souris abîmées qui se revendaient près de 20 P.O l'unité :-D


A noter que l'Inquisition lunatique a été abandonnée cette année au profit de ce donjon. Perso, je trouve que c'est une très bonne chose ;-)

  • Récompenses
Malheureusement, je n'ai pas décroché le jackpot cette année non plus. J'ai ajouté deux nouvelles miniatures à ma collection: un mini-chien démon trouvé dans les sacs de bonbons. En fait, j'en ai eu plusieurs et vu qu'ils se revendaient à peine 50 P.A j'en ai gardé un :-p Et un mini-chat Zuzu. Je l'ai payé 3 P.O parce que l'année passée il en coûtait 24 et le prendre aux marchands d'Halloween revenait à le payer 72 P.O ! Je l'ai donc pris parce qu'il n'était pas cher.


Enfin, il était possible de récupérer de nouvelles apparences d'armes sur le thème d'Halloween. Je n'en ai trouvé aucune x-D J'ai en revanche obtenu un heaume de karka. Un casque trop laid, vraisemblablement inspiré de la série de films Alien.


Le truc c'est que je l'ai eu au tout début des festivités. Je l'ai alors revendu 40 P.O qui était à ce moment là le prix moyen sauf que ce machin hideux était tellement rare qu'à la fin d'Halloween, il coûtait 135 P.O !! Raaaah, je suis dégoûté x-D

Allez, je râle un peu mais globalement je me suis fait un bon paquet de pièces d'or. Après tout, c'est bien pour ça que tout le monde aime Halloween ;-p