vendredi 31 mai 2019

Shere Khan

Fin février ANet a mis la communauté McM en ébullition en annonçant l'ajout d'une monture dédiée au Monde contre Monde. C'était assez cocasse de voir les joueurs s'entredéchirer avant même que l'animal ne soit en jeu. Entre les partisans d'un côté qui saluaient enfin une nouveauté pour leur mode de jeu préféré et qui voyaient là une occasion de faire venir du sang frais pour gonfler leurs rangs et les opposants de l'autre qui prédisaient un désastre en puissance ! J'avoue que n'étant pas un amateur de McM, les considérations des uns et des autres me passaient largement par-dessus la tête et la seule chose qui m'importait était de dompter cette créature mystique ;-p

La nouvelle monture est appelée le "Razziafelis" et ressemble à un félin en armure.


Les érudits du Prieuré de Durmand ont relevé des similitudes avec les forgés et les chacals des sables à savoir que la créature est en réalité un esprit qui a pris possession d'une armure de combat, lequel s'attache ensuite à celui ou celle qui aura assemblé ladite armure. Conclusion : pour adopter un razziafelis il faut d'abord trouver les pièces de l'armure et remonter l'ensemble pour permettre au gros chat de se matérialiser :-D


Perso, je ne suis pas fan de la tête de l'animal, je la trouve plutôt ratée mais je ne doute pas qu'ANet saura nous proposer via la boutique aux gemmes des apparences qui remédieront au problème ;-p

Je voulais aussi saluer le travail de l'équipe de localisation/traduction qui a su proposer un nom original dans lequel se reflète bien l'idée de félin de combat et qui ne s'est pas contentée d'un banal "Griffe de guerre" qui est la traduction littérale du "Warclaw", son nom anglais ! J'adore le nom en VF et je trouve qu'il y en a marre de mettre du "war" machin à toutes les sauces :-/ Donc encore une fois, bravo les gens !! :-D

Pour pouvoir se lancer dans cette quête il faut d'abord dépenser 1 point de capacité McM pour la "Maîtrise de razziafelis" ce qui débloquera automatiquement la collection "Razziafelis de compagnie".


Pour ceux qui n'ont plus de points et/ou qui n'ont pas la patience d'attendre d'en gagner d'autres, il est possible de réinitialiser l'ensemble de ses capacités McM (et au passage de récupérer tous les points déjà investis) en s'adressant à un maître de capacité Monde. Si les échantillons proposés n'ont pas été préalablement utilisés, ils feront l'affaire sinon il faudra s'acquitter de 25 éclats d'esprit ;-)


S'en suit la collecte des différents éléments d'armure. Rien de bien compliqué ;-)


Pour la petite histoire, j'ai obtenu l'armure de queue sur le premier garde abattu alors que cet objet est censé avoir un faible taux de drop (~10%) et ce qui m'a pris le plus de temps c'est de terminer le parcours de récompenses pour avoir le casque :-(


A l'issue de cette collection le joueur se voit décerner un certificat de propriété de razziafelis,



qui lui permet de s'adresser à Félindra tête de tigre, euh à Elvie la dompteuse pour acheter l'objet Razziafelis 8 P.O,


ce qui déverrouille enfin la fameuse monture ! :-D


Les capacités du razziafelis sont propres au McM et se débloquent grâce aux points de capacité. 126 points sont nécessaires pour toutes les déverrouiller.


La première compétence appelée "maillet de combat" permet, une fois améliorée, d'achever les ennemis à terre et la troisième, "traction de chaîne", est utilisée pour enfoncer les portes à l'aide d'une chaîne accrochée au dos de la monture :-)



Le razziafelis peut également être invoqué en JcE mais cette fois seule la 1ère compétence est conservée en plus des compétences classiques des autres montures.


A noter qu'il n'y a pas vraiment d'intérêt à se déplacer à dos de razziafelis en dehors des Brumes, toutes les autres montures lui étant préférables. C'est avant tout une monture destinée au McM ;-)

Enfin, des succès spécifiques ont été ajoutés.


Je ne les ai pas encore tous terminés et ça risque de me prendre pas mal de temps avant de tout boucler, surtout si je ne mets pas les pieds en McM !! x-D

mardi 7 mai 2019

Le Génie de la lampe

Les joueurs JcJ reprochent souvent à ANet de se désintéresser de leur sort et de privilégier le contenu JcE. Pour calmer leur frustration, les développeurs se contentent d'ajouter une nouvelle carte de temps en temps. Les joueurs s'apaisent alors le temps de découvrir la nouvelle arène puis la frustration grandit à nouveau et le cycle recommence :-p

La dernière carte JcJ (en date du 13/11/18) s'intitule "l'Empire du djinn" mais pas sûr qu'elle suffise à exaucer les vœux des joueurs :-p De ce que je lis sur les forums, à choisir, ils préfèreraient un nouveau mode compétitif et un meilleur équilibrage des classes !


Perso, je n'aime pas cette arène. Les points de capture sont beaucoup trop rapprochés à mon goût, les décors sont quelconques et la mécanique de la carte ne sert à rien !


Statue recyclée du Cœur des Brumes

Justement, parlons-en de la mécanique : une lampe est posée au centre de l'arène.


A intervalles réguliers, les joueurs doivent "frotter" la lampe pour être téléportés vers un quatrième point de capture (l'intérieur de la lampe ?) où la propriétaire des lieux, Yasmi, profite du spectacle depuis son balcon.


Capturer ce point octroie à tous les joueurs de la même équipe une compétence spéciale qui est malheureusement inutile car inefficace. Les dégâts infligés sont ridicules et au final, en y allant, on pénalise ses coéquipiers qui se retrouvent à 4 contre 5 pendant plusieurs dizaines de secondes. Rien à voir avec les artefacts de l'Amphithéâtre éternel qui valent la peine qu'on se batte pour les obtenir et qui peuvent changer le cours d'un match !

Comme à l'accoutumée, cette nouvelle carte s'accompagne de nouveaux succès.


Et bien entendu d'un nouveau titre : "Estimé par le djinn".


Comme cette carte est encore en phase bêta, elle est systématiquement sélectionnable en mode "arène non classée" mais l'idéal pour terminer les succès reste d'y jouer dès son lancement car tout le monde souhaite s'y essayer ce qui fait qu'elle est très souvent choisie au cours des premières semaines ;-)

Les bases adverses étant assez proches l'une de l'autre, il arrive parfois que les joueurs s'entretuent dès le début du match. Pour limiter ça, les décors ont subi quelques modifications et de nouvelles structures sont apparues dernièrement.

Avant

Après : ajout d'une passerelle qui mène à la lampe

Après : ajout d'une statue sous la passerelle

Parallèlement à cette nouvelle arène, ANet a ajouté un nouveau parcours de récompenses : "le parcours de récompenses de mini-Turai Ossa, le champion des Brumes".


Comme son nom l'indique, il permet de débloquer le Mini-Turai Ossa mais aussi de glaner au passage une clé de coffre du Lion noir :-p

vendredi 26 avril 2019

SAB 2019

Le Festival de la Super Adventure Box vient de s'achever et même si je me suis bien amusé, je n'ai malheureusement pas atteint tous les objectifs que je m'étais fixés. Avant de voir ça plus en détail, commençons par les nouveautés de cette édition 2019 ;-)

Niveau récompenses, on ne va pas se mentir, les ajouts étaient très limités ! On notera la possibilité d'acheter un couvre-sac à dos d'assassin cramoisi directement auprès du marchand plutôt que de devoir terminer la collection d'armes correspondante (les items n'ont toutefois pas la même rareté selon la manière dont ils ont été acquis) et la Mini-calebasse de la Super Adventure qui se débloque en terminant le succès annuel "SAB : Nostalgie (annuelle)".

Ce succès qui est vraiment très simple à faire, rapporte 50 points. Il suffit de valider 4 des 7 succès intermédiaires proposés, par exemple terminer les mondes 1 et 2 en mode infantile et en mode normal.


Comme à mon habitude j'ai zappé la course de chien-abeille qui ne rapporte aucun point de succès :-p

Contrairement à la miniature du succès annuel d'Hivernel, le Mini-cœur de Frisquet, la Mini-calebasse est liée au compte et ne peut être vendue, dommage :'-(


Bon, ses animations sont plutôt drôles lorsqu'elle fait ses étirements, c'est déjà ça :-p


Niveau activités, les développeurs ont ajouté de nouvelles aventures dans les 6 zones. Elles consistent à collecter le plus rapidement possible des pièces magiques disséminées à travers chaque niveau.


Ces aventures ne sont disponibles qu'en mode normal et le chrono se lance après avoir parlé à la calebasse véloce qui traine dans le coin.


On est loin de la promenade de santé et décrocher l'Or n'a rien d'évident !




Je trouve que la pire est celle du monde 2 zone 2, les Falaises de la Douleur, qui est en réalité un jumping puzzle en contre la montre où la moindre erreur (notamment un saut foiré) peut faire perdre l'Or :-/

Malheureusement, le contenu des coffres n'est pas à la hauteur, on gagne simplement des babioles selon son rang : 5 (bronze), 10 (argent) ou 15 babioles (Or). Ça n'incite pas du tout à refaire ces aventures une fois le succès correspondant terminé.


Ce qui aurait pu pousser les joueurs à les refaire aurait été par exemple la possibilité de trouver une boîte de super armes ou d'armes de l'empereur serpent dans le coffre de rang Or ;-)

Deux courtes collections ont également été introduites, une pour chaque monde. Elles consistent à faire du troc avec différents PNJ apparus pour l'occasion,


jusqu'à mettre la main sur l'objet final : une nouvelle arme.

La collection du monde 1 permet de débloquer la super bombe ! Chaque utilisation consomme 5 babioles au lieu d'une seule pour la bombe normale mais l'attaque est censée être plus puissante ;-p



Pour le monde 2, le joueur a la possibilité d'échanger son fouet contre un boomerang.



Perso je n'ai pas du tout aimé ce boomerang :-/ Je ne sais pas si c'est un bug mais je n'arrivais jamais à récupérer les babioles avec et je manquais souvent les ennemis :-( Ça m'a gonflé et j'ai fini par reprendre mon bon vieux fouet, bien fiable, lui !

Le dernier ajout, qui est de loin le meilleur, c'est l'apparition d'un troisième marchand qui est la marchande hebdomadaire de la SAB. Chaque semaine ce raton-laveur femelle met en vente des objets assez convoités par les joueurs en échange de bulles de babioles :-D On peut notamment acheter des pièces mystiques (3 par semaine), des coffres de fragments légendaires (3 par semaine) et des bons d'échange tyriens (1 par semaine).


Je trouve l'idée excellente :-D Non seulement c'est un moyen de dépenser des bulles de babioles pour ceux qui ont déjà débloqué toutes les apparences de la SAB mais en plus c'est une super affaire pour ceux qui forgent une arme légendaire de 2ème génération puisque certains objets comme les mosaïques d'élégie ne sont pas simples à se procurer ;-)

Petite déception histoire de chipoter, je pensais que cette marchande changerait son stock et qu'elle mettrait de nouveaux objets en vente chaque semaine mais non :-( J'aimerais bien que ce soit le cas l'an prochain et qu'elle propose des items comme des clés de coffre du Lion noir (1 par semaine), des statuettes du Lion noir (3 par semaine) ou encore des déverrouillages de garde-robe garantis ;-)

Passons maintenant à ce qui m'a le plus occupé : le monde 2 en mode tribulation !!

Bonne nouvelle, j'ai réussi à terminer tous les succès de ce mode :-D


Je savais que le monde 2 en mode tribulation serait plus compliqué que le premier qui était déjà une galère mais là on atteint des sommets !!

La bonne surprise vient de la zone 1, les Rapides. Je l'ai trouvée très (trop ?) facile ! Hormis la section de départ qui est remplie de pièges,


et l'avant-dernière section avec les rondins de bois qui tombent le long des chutes d'eau, le reste est quasiment identique au mode normal ! J'arrivais à bout du boss en 15-20 min sans trop de problèmes, à tel point que j'ai préféré assurer et récupérer les 16 jetons pour la collection d'armes du sorcier de la tempête cette année au cas où ANet déciderait de corser les choses l'an prochain :-p

Jeton Monde 2 Zone 1

Par contre les deux autres zones ont été un vrai cauchemar ! Une galère sans nom !! Mais comment est-ce qu'on peut concevoir un truc pareil ?!! Bref, je ne sais pas dire ce qui était le pire entre la zone 2, les Falaises de la Douleur (nom bien choisi), d'une longueur interminable avec des pièges tous les deux pas ou la zone 3, le Mont de la Tempête, avec sa jouabilité merdique due aux déplacements sur la glace...:-/

Je n'ai pas eu la force et le courage de finir ces deux zones 16 fois, mon cerveau n'aurait pas tenu le choc ! Je me suis surpassé pour les terminer 6 fois, je trouve que c'est déjà énoooorme !!!

Jeton Monde 2 Zone 2 (idem zone 1)

Dernier soupir du Sorcier de la tempête

Jeton Monde 2 Zone 3

Au final, j'ai donc fabriqué 6 des 16 armes du sorcier de la tempête (jaunes) en passant par la forge mystique :-)


Et grâce aux différents succès quotidiens j'ai également récupéré quelques armes de l'empereur serpent (orange) et d'assassin cramoisies (rouges).

  • Masse du sorcier de la tempête / de l'empereur serpent / d'assassin cramoisie


  • Fusil du sorcier de la tempête / de l'empereur serpent


  • Pistolet du sorcier de la tempête / d'assassin cramoisi


Je suis globalement satisfait de cette édition 2019 mais rien qu'à l'idée de devoir me farcir à nouveau l'an prochain les zones 2 et 3 du monde 2 en mode tribulation, aïe j'ai mal...!!