jeudi 22 octobre 2015

Fana de fractales

Après avoir décroché le titre de "Maître du donjon" j'ai décidé de m'attaquer aux fractales pour en atteindre le plus haut niveau: le niveau 50.

Avec la sortie de HoT, ANet a annoncé plusieurs changements concernant les fractales et notamment que le niveau maximal passerait de 50 à 100. Je me suis alors dit que ce serait bien de gravir la moitié des échelons dès maintenant pour être prêt à grimper la seconde moitié dans quelques mois :-)

J'avais arrêté mon ascension au niveau 40. J'ai donc pris mon courage à deux mains pour franchir les dix paliers restants et c'est avec une certaine surprise que je me suis rendu compte que c'était plus simple que ce à quoi je m'attendais :-D

Je n'ai pas trouvé les monstres beaucoup plus forts que dans les niveaux inférieurs et certaines des instabilités de Gardebrume étaient vraiment risibles ! Par exemple, au niveau 49, les dégâts infligés sont réduits si l'endurance du joueur est au plus bas. Franchement, mettre ça ou rien du tout, c'est du pareil au même ! J'ai trouvé qu'il y avait dans la tranche de fractales 30+ des instabilités bien plus pénibles que ça comme le Moussu qui attaque toutes les 30 secondes ou les ennemis qui récupèrent des avantages aléatoires :-/

Du coup, j'ai essentiellement franchi les échelons en terminant des fractales lvl 49 et en une quinzaine de jours, j'ai fini par atteindre mon but :-D


J'ai remarqué que dans la tranche des fractales 40+ plusieurs groupes cherchaient des joueurs "méta" c'est-à-dire avec le build le plus plébiscité par la communauté GW2. En gros, le build censé être le plus optimisé. J'ai eu le malheur de rejoindre l'un de ces groupes une fois, il s'agissait de 4 joueurs de la même guilde et à peine entré dans la 1ère fractale, ils me font une réflexion sur la nourriture que j'ai choisie ! J'ai halluciné !! Même pour ça, je n'ai pas le droit de consommer ce que je veux ! Au bout d'un moment, faut arrêter de fumer la moquette les gars !! Du coup, ils m'ont viré de la partie et tant mieux parce qu'ils auraient pu le faire juste avant le boss pour revendre ma place et là j'aurais été vraiment dégoûté...J'ai tout de suite retrouvé un autre groupe non-méta cette fois (parce qu'heureusement, dans cette tranche, les recherches de groupes ne manquent pas) ce qui ne nous a pas empêchés de venir à bout du boss dans la joie et la bonne humeur :-)

Ce qui est ironique et limite ridicule c'est que ce ne sont pas les joueurs les plus expérimentés qui exigent du "méta", ce sont au contraire le plus souvent des joueurs avec moins de 10 000 points de succès (10K AP). On a envie de leur dire d'aller changer leurs couches avant de donner des leçons aux autres. Comme une fois un type en Asca C3 qui reproche au reste du groupe du haut de ses 3K AP de ne pas être "méta". Sérieusement, si le type a besoin du build le plus optimisé pour terminer un donjon lvl 35, il ferait mieux d'arrêter GW2 et de passer à autre chose...

Et puis, quel est l'intérêt d'avoir plusieurs builds disponibles si tout le monde doit jouer exactement de la même façon ?! Franchement, je préfère de très loin quelqu'un qui maîtrise un build non "méta" à quelqu'un qui joue "méta" sans savoir ce qu'il fait...

Bref, passons. A l'issue de ces 10 paliers, j'ai récupéré 3 armes fractales ! Bien plus en quinze jours qu'en plus de deux ans de jeu x-D

  • Focus fractal

  • Masse fractale

  • Pistolet fractal

J'ai adopté l'apparence du pistolet fractal qui s'associe bien avec le revolver du Sans-soleil: l'un est sombre avec une brume blanche et l'autre est clair et émet une fumée noire :-p


Je relisais l'article que j'avais écrit en 2013 sur la découverte des fractales et j'étais étonné de constater que bien des choses ont changé depuis comme l'ajout des instabilités de Gardebrume ou la disparition des fractales paires et impaires. Avec la sortie de HoT demain 23/10/15, je suis curieux de découvrir les prochains bouleversements prévus par ANet :-)

lundi 19 octobre 2015

Le royaume des chats

En apprenant que les territoires frontaliers en McM servaient de camp d'entrainement secret à une bande de chats soldats je m'y suis précipité pour voir ça de mes propres yeux !

L'entrée de ce camp est, bien entendu, cachée (extrêmement bien cachée d'ailleurs !) mais autant je comprends que des gens soient parvenus à trouver le repère des dindons d'Ascalon sans aide, autant là je ne vois pas du tout comment des joueurs ont pu découvrir ce lieu sans un indice de la part d'ANet...

L'accès à cette base top secrète se fait via le jumping puzzle des territoires frontaliers. L'entrée est dissimulée par des plantes grimpantes et à moins de savoir exactement où regarder (l'utilisation du télescope Hubble est fortement recommandée), aucune chance de la repérer...

Pour arriver à bon port, l'idée est de sauter de plate-forme en plate-forme puis de faire un saut dans le vide en se dirigeant à droite pour tomber à l'entrée du camp militaire félin.


Après plusieurs essais ratés, il me semble que le mieux est de se placer au bord de la falaise comme sur la capture ci-dessous avant de sauter vers la droite.


Si le saut est réussi, le perso atterri sur une petite corniche sinon c'est la baignade assurée.


Au milieu de cette base trône un grand arbre et un gosse se balance au bout de ses branches (WTF).


Sur le côté, une bande de jeunes matous s’entraînent à attaquer des mannequins sous l’œil vigilent de leur instructeur à poil roux x-D

 
Enfin, plus loin, d'autres chats se reposent ou se roulent dans l'herbe grasse.


Y'a pas à dire, ils ont vraiment la belle vie ceux-là ! "Moi vouloir être chat..." :-D

On termine par une série d'armes exotiques (ça faisait longtemps...)

  • Pierre rasoir (hache)
  • Gourdin de la Flotte noire (marteau)
  • Gungnir (lance)

dimanche 20 septembre 2015

Maître du donjon

Je me suis fixé deux objectifs à atteindre avant l'anniversaire de mes 3 ans de jeu sur GW2. Le premier est de décrocher le succès "collectionneur légendaire" et le second est de terminer au moins une fois tous les donjons du jeu.

Bon gré, mal gré, je suis parvenu à trouver des groupes pour la plupart des donjons alors que je prévenais que je les découvrais mais ce sont les escapades dans Arah qui m'ont posé le plus de problèmes ! Malheureusement, les chemins de Arah sont les plus longs et les plus difficiles avec des ennemis coriaces et qui peuvent faire très mal. Pas étonnant, dès lors, qu'un groupe ne veuille pas s'encombrer de débutants...Et pourtant, j'ai réussi à me débrouiller pour terminer les 3 premiers chemins. Il ne me restait plus que le dernier à finir, le plus long :-/

J'espérais me joindre à une équipe sympa mais les seules annonces que je trouvais concernant le chemin P4 étaient des ventes et ça, je n'en voulais pas ! Alors ce weekend, j'en ai eu marre d'attendre et j'ai décidé de provoquer les choses en créant une partie P4 pour débutants.

Après quelques minutes, les premiers joueurs ont commencé à arriver. Ma chance est que dans le lot deux d'entre eux connaissaient parfaitement ce chemin :-D C'est donc en suivant les indications de ces guides providentiels que nous sommes arrivés à la fin du périple que constituait la recherche des pierres de sang.


C'est vrai que ce chemin est assez long mais je ne l'ai pas trouvé si difficile que ça. Certains boss étaient même beaucoup plus simples que ce que j'avais imaginé...Je pense que c'est uniquement le temps nécessaire qui dissuade les joueurs de finir la voie P4 plus souvent.

Bref, en ce qui me concerne, avec ce petit coup d'éclat j'ai atteint mon objectif et j'ai débloqué le fameux titre: Maître du donjon :-D


Et pour continuer sur ma lancée, j'ai voulu terminer les succès associés au chemin de l'éther, la dernière voie ajoutée au donjon de la Tonnelle du crépuscule. Il m'en manquait deux parmi lesquels tuer le leader Charr avant ses sbires. Aussitôt dit, aussitôt fait !


Cette fois, pas de nouveau titre en récompense mais une nouvelle miniature: le mini Coeur mécanique.


Avec les mini acolytes de Scarlet, ça me fait 4 miniatures en moins d'une semaine. Je crois que j'ai battu mon record pour des trucs qui, en plus, vont rester au placard xD

samedi 19 septembre 2015

Chasse aux mordrems

Voilà des lustres qu'ANet n'avait pas proposé de nouveau contenu et depuis les festivités d'Hivernel les joueurs n'ont rien eu de consistant à se mettre sous la dent. Imaginez alors mon enthousiasme en apprenant qu'une invasion de mordrems était en préparation ! J'avais même sorti le sécateur et le kit de désherbant pour l'occasion :-p

Pour resituer les choses dans leur contexte, il faut savoir que quelques jours auparavant GW2 était devenu un jeu "free to play" et quoi de mieux pour appâter les nouveaux joueurs que d'organiser une série d'événements dynamiques auxquels toute la communauté GW2 va s'empresser de participer. Ils pourront alors se rassurer en constatant que cette communauté est active et qu'elle compte de nombreux joueurs vétérans ce qui pourrait même les pousser à acheter l'extension HoT dont la date de sortie est prévue au mois d'octobre...

Malheureusement le résultat n'a pas été à la hauteur des espérances et plusieurs points noirs ont entaché cet événement, à commencer par un bug le premier jour de l'invasion qui bloquait l'acquisition des récompenses :-/

Parmi tous les reproches que j'ai pu lire concernant ce "fiasco", il y en a essentiellement deux que je partage: le premier est le fait que ce contenu encourageait l'individualisme (pour ne pas dire l'égoïsme). En gros, pour obtenir la plus haute récompense (15 tokens) il fallait participer à 20 events pendant les 30 minutes que durait une invasion et le seul moyen d'y parvenir était de la jouer solo en attaquant deux-trois mobs avant de se téléporter vers l'event suivant.


Il aurait été tellement plus simple de mettre en avant l'entre-aide et la solidarité entre les joueurs en mettant des objectifs de groupe/carte plutôt que des objectifs individuels. Je ne comprends pas qu'ANet ne l'ait pas fait cette fois-ci d'autant qu'ils y avaient pensé lors de la saison 1 avec les invasions des troupes de Scarlet et le résultat était nettement plus fun !

Deuxième reproche, c'est le coût des objets à acheter rapporté à la quantité de tokens obtenus. En gros, pour pouvoir prendre tout ce que je voulais, il aurait fallu que je passe les trois jours à farmer l'event non stop !!!


Euh...dites ANet, vous savez que les joueurs ont une vie en dehors de GW2 ?!! Certains travaillent, vont en cours, ont une famille et je crois même qu'il y en a qui ont besoin de manger et de dormir un peu...:-/

Là encore un truc que je ne comprends pas, comment les nouveaux joueurs étaient censés participer vu le nombre de points de passage qu'il aurait fallu débloquer au préalable ?! Sans compter le coût des téléportations ?!! En plus de ça, les objets les plus prisés coûtant 10 P.O, comment un newbie lvl 15 aurait pu avoir une telle somme sur lui ?! Et en admettant qu'il l'ait, il faudrait être cinglé pour dépenser tout son argent là-dedans !!


Après le fait que les events ne rapportaient ni XP, ni karma ou que les monstres ne laissaient aucun butin je m'en fiche un peu.

Revenons un moment sur cette fameuse invasion. Elle durait donc 30 minutes et avait pour cadre alternativement les Terres sauvages de Brisban, les Collines de Kessex et le Plateau de Diessa. L'objectif était de détruire le maximum de multiplicateurs de rampants qui sont des plantes géantes qui "produisent" des mordrems à l'infini. Trois façons d'en venir à bout:
  • Utilisation de catapultes
Les multiplicateurs apparaissent sur des hauteurs inaccessibles et l'unique moyen d'en venir à bout est d'utiliser une catapulte.

  • Utilisation d'explosifs
Les multiplicateurs sont entourés d'une atmosphère toxique. Il faut alors les attaquer à distance en leur lançant des explosifs dans la poire.

Les explosifs en question s'obtiennent en terrassant des enveloppes mordrems volatiles.

  • Coups de dagues entre les tiges
Les multiplicateurs sont protégés par un bouclier généré par des efflorescences mordrems. Anéantir les efflorescences est obligatoire avant de pouvoir s'attaquer aux multiplicateurs.


Ce que j'ai apprécié au niveau des objets proposés c'est que certains ne pouvaient s'obtenir qu'à la boutique aux gemmes et là on avait l'occasion de les avoir à un prix dérisoire (enfin, 10 P.O quoi :-p).

Compte-tenu du temps consacré à cet event, je n'ai pas réussi à rassembler assez de tokens pour prendre tout ce que je souhaitais. Il a fallu faire un choix. J'ai opté pour les gants de Scarlet que je trouvais originaux.


Et ses acolytes miniatures.


Je les ai pris car ils me semblaient plus grands que les minis habituels.


Comme d'autres joueurs, j'ai trouvé que 3 jours d'event était beaucoup trop court et malgré les multiples demandes de prolongation sur les forums, ANet a préféré mettre fin à cette invasion et tourner la page au plus vite...

J'espère simplement qu'ils sauront tirer les leçons de leurs erreurs et qu'ils retrouveront la recette des events à succès de la 1ère saison, je pense en particulier à la marionnette de Scarlet :-3

vendredi 18 septembre 2015

Dragon de Tyrie

Après plusieurs mois de combats acharnés contre d'autres joueurs, je suis parvenu à me hisser sur la plus haute marche du JcJ: le rang du dragon !

Je ne suis pas particulièrement fan du coup de grâce associé: un dragon bleuté cracheur d'éclairs mais il reste malgré tout le signe d'un accomplissement visible par tous.




Au niveau du nombre de victoires, je n'ai pas des statistiques de tueur mais je me débrouille plutôt bien. Il y a évidemment des jours avec et des jours sans mais, indéniablement, l'équipe dans laquelle on se retrouve est ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou dans l'autre. Même le meilleur joueur au monde ne pourra jamais rien faire sans une équipe coordonnée.

L'obtention du rang le plus élevé n'a finalement rien d'exceptionnel en soi puisque n'importe qui peut l'atteindre même en enchaînant les défaites, simplement, ça prendra beaucoup plus de temps pour y parvenir. Je pense qu'avec l'introduction des ligues JcJ dans HoT, ANet a voulu remédier à ça puisque seuls les joueurs les plus talentueux pourront atteindre la division légendaire. Ils pourront alors arborer un badge et un titre exclusifs, visibles par tous, gages de leurs compétences exceptionnelles.

Perso, ce n'est vraiment pas la frime qui m'intéresse dans ces futures ligues même si ce sera l'occasion pour moi de voir ce que je vaux réellement. Ce qui m'attire avant tout c'est la possibilité de collecter des composants pour forger le nouveau sac à dos légendaire: l'Ascension !! Miam :-p

dimanche 9 août 2015

Chasseur exotique

En août 2013, ANet avait apporté des modifications conséquentes aux drops laissés par les divers champions du jeu en introduisant les fameux "coffres de champions": une véritable petite révolution qui a impacté la manière de jouer des aficionados de GW2, lesquels ont rapidement mis en place des circuits de farm pour tirer profit de ces nouvelles récompenses. Certains circuits ont disparu au fil des mises à jour comme le farm de champions de la Vallée de la reine mais d'autres perdurent encore comme celui du Détroit des gorges glacées ou celui du Rivage maudit.

Parmi les différents objets dignes d'intérêt que contiennent ces coffres, il y a notamment la possibilité de mettre la main sur l'une des 34 armes exotiques exclusives ajoutées pour l'occasion. Vu le succès des farms de champions, il n'est donc pas étonnant qu'ANet ait choisi de consacrer une collection rare à ces armes surnommées "armes de champions".


Terminer cette collection confère le titre: chasseur exotique. C'est le titre que je porte en ce moment, je le trouve plutôt classe et je l'exhibe d'autant plus fièrement que j'ai croisé très peu d'autres joueurs le portant :-p

C'est marrant de voir comment le prix de ces armes au Comptoir a évolué depuis qu'elles font partie d'une collection. Au début, c'était essentiellement leur apparence avec la présence éventuelle d'effets lumineux qui déterminait les armes les plus chères alors qu'aujourd'hui le prix est avant tout fixé par leur rareté. Certes, ce n'est rien de plus que le principe de l'offre et de la demande mais quand il faut débourser près de 140 P.O pour des arcs super moches, c'est un peu abusé !! A titre d'exemple, j'avais vendu la lame de botte d'Anton 7 P.O à l'époque, aujourd'hui elle en vaut 50 puisqu'elle ne se trouve que dans des coffres de champions centaures et ces derniers apparaissent dans peu d'events plébiscités par les joueurs.

Pour achever cette collection, j'ai d'abord débloqué les apparences d'armes trouvées dans les aumônières de bandits et les trousses de graines anciennes collectées aux Contrées sauvages d'Argent. Ensuite, je vendais les armes que j'avais déjà pour en acheter d'autres du même prix de sorte à dépenser le minimum d'argent. Je m'en suis plutôt bien tiré sauf pour les 5 dernières où il a vraiment fallu mettre la main au porte-monnaie. Je pense que l'addition aurait certainement été très salée sans la générosité d'un ami skritt :-D

A la fin de cette collection, j'ai également obtenu un petit gadget appelé convertisseur de karma.


Comme son nom le suggère, il permet d'échanger des points de karma (4 998 exactement) contre divers objets: chaque jour une fenêtre de vente propose 3 objets au choix mais il n'est possible d'en acheter qu'un seul ! Franchement, vu l'argent dépensé pour terminer cette collection, je trouve qu'ANet aurait pu nous laisser tout prendre d'un coup !! :-/


Les items proposés sont aléatoires (même s'il y a systématiquement des sacs d'obsidienne) mais certains restent très intéressants comme les sacs de matériaux T6 ou les sacs de magnétites ! Et puis ce gadget est une façon originale de dépenser ses points de karma surtout lorsque l'on en a des tonnes à ne plus savoir quoi en faire :-p

dimanche 19 juillet 2015

Jackpot

De tout temps, l'Arche du Lion a été un point de convergence pour les différentes races de la Tyrie. Aujourd'hui encore, avec la reconstruction de la cité, devenue plus vaste et mieux équipée pour faire face à de nouvelles attaques grâce à sa base navale et son nouvel aérodrome, de nombreux habitants viennent s'y installer que ce soit pour trouver un refuge, commencer une nouvelle vie ou simplement y chercher fortune.

C'est le cas d'un groupe de skritts qui a élu domicile dans une grotte du quartier de la Terrasse de la Grue blanche, à proximité du point de passage des Corniches diverses. L'apprenti Mekteki y vend des "qui-brillent" en échange de boules d'ectoplasme et d'or. Ces "qui-brillent" contiennent à leur tour des boules d'ectoplasme et de l'or sous forme d'objets à revendre. Il s'agit donc ni plus ni moins que d'un jeu de hasard à base de boules d'ecto. Le tout est d'avoir assez de chance pour récupérer plus que sa mise de départ mais comme bien souvent au casino, c'est la Banque qui gagne à chaque fois !

Il y a cependant des jours bénis où la chance est au rendez-vous. Ce fut mon cas puisque j'ai gagné ce que l'on pourrait qualifier de jackpot: 2 000 pièces d'or !!!


Je n'ai jamais eu autant de P.O depuis que je joue à GW2, c'est dingue !! J'avoue que c'est un peu abusé de gagner autant d'argent d'un coup mais ça ne m'a pas empêché de perdre 600 P.O quelques jours plus tard en quelques clics...

Je me suis d'abord lancé dans ces paris dans le but d'obtenir ma propre forge mystique. En effet, les "qui-brillent" peuvent contenir des objets servant à créer un conduit de la forge mystique qui est une forge mystique personnelle utilisable n'importe où (ou presque). Deux étapes sont nécessaires:
  • Créer un nœud de forge mystique demande:

- un Noyau mystique
- un Tube mystique
- une Essence mystique
- un Revêtement mystique

  • Créer un conduit de la forge mystique requiert:

- 50 pièces mystiques
- un Nexus mystique
- un Encadrement mystique
- un nœud de la forge mystique

J'avoue que ce jeu a un côté assez addictif: lorsque l'on gagne, on veut en avoir encore plus et lorsque l'on perd, on espère se rattraper au coup suivant. Il faut vraiment savoir s'arrêter sinon on finit plumé par les skritts :-/

Un succès est associé à ces paris: après avoir acheté 100 boules d'ectoplasme déstabilisé on récupère un portail de livraison personnel de Tarrktun.


Cet item permet d'acheter de l'ecto déstabilisé quelque soit sa position mais il présente surtout l'énorme avantage de pouvoir revendre ses objets n'importe quand !


C'est une sorte de marchand illimité (même s'il ne permet pas d'acheter des outils de récolte ou des nécessaires de recyclage). Finis donc les inventaires encombrés pendant une chasse au trésor dans les Contrées sauvages d'Argent :-D

Le désir de mettre la main sur cet objet m'a poussé à continuer à parier avec le skritt. Au final, j'en ressort gagnant grâce à mon gros coup de bol. Avec l'argent empoché j'ai décidé d'offrir à Charr Lee sa première arme légendaire: la torche Rodgort pour 1 900 P.O ;-D


La torche représente une tête de dragon cornu qui s'embrase en combat. Sa gueule s'anime et émet des flammes rougeoyantes et comme pour l'Incinératrice le bras du joueur s'enflamme et ses pas laissent une traînée embrasée à son passage.



J'en suis donc à 4 armes légendaires, plus qu'une pour terminer l'objectif que je me suis fixé :-p