dimanche 15 février 2015

Une lueur dans les ténèbres

J'ai enfin terminé la collection appelée bioluminescence qui est une collection rare qui consiste à débloquer les différentes apparences d'armures bioluminescentes.


Chacune de ces apparences s'obtient elle-même en finissant une collection basique qui nécessite d'extraire des organes de Mordrems des corps des champions vaincus pendant les événements de la "brèche" dans les Contrées sauvages d'Argent. Il faut également récupérer des accessoires élevés qui ne sont accessibles qu'après avoir terminé certains chapitres de l'histoire vivante et enfin mettre la main sur les 3 ensembles d'armures carapaces. Tout un programme quoi...

Cette collection a été ajoutée il y a quelques mois lors de l'introduction des Contrées sauvages d'Argent. Ça a pris du temps pour en voir le bout car je voulais dépenser le minimum d'argent. J'ai donc dû terminer tous les succès liés aux chapitres de l'histoire vivante (en solo ou en équipe selon les cas) pour avoir en récompense les accessoires élevés nécessaires et il a fallu ouvrir un bon nombre de coffres de bandits et de cosses des Cauchemars majeures dans le labyrinthe pour trouver des boîtes d'armures carapaces sans oublier de multiples affrontements contre le boss Rageliane.

Finalement, avec tout ça, j'ai gagné un nouveau titre: une lueur dans les ténèbres et un coffre d'armure élevée.


J'ai choisi une cuirasse pour Charr Lee. Si ça continue comme ça, il sera full stuff élevé avant même d'atteindre le niveau 80 xD

Pour en revenir aux apparences d'armures bioluminescentes, j'avoue que je n'en suis pas spécialement fan et je ne compte pas les adopter mais cette collection aura eu le mérite de m'octroyer quelques points de succès supplémentaires :-p

  • Armure bioluminescente intermédiaire
  • Armure bioluminescente lourde

lundi 9 février 2015

Le seigneur des anneaux

A force d'aller en fractales, j'ai fini par rassembler l'ensemble des bagues élevées qu'il est possible d'y trouver, soit obtenues en récompense dans les coffres bonus de fin de fractale soit achetées à l'aide des reliques fractales immaculées que j'ai accumulées. Il y en a en tout 26.

J'ai également mis la main sur les 4 nouvelles bagues élevées que l'on débloque en terminant certains succès liés à la saison 2 de l'histoire vivante.


Résultat des courses, je possède tous les anneaux élevés disponibles à ce jour dans GW2 soit 30 ^^

dimanche 8 février 2015

Fourmiz

Avec l'exploration du Col aride ANet a ajouté une série d'armes exotiques propres à cette zone appelées armes en ambrite. Une collection rare leur est d'ailleurs dédiée et la compléter permet de gagner un coffre d'armure élevée.

Toutes ces armes possèdent des statistiques de "nomade" (robustesse ++, guérison +, vitalité +) et sont associées à un insecte particulier (ou plutôt à un invertébré pour les puristes) duquel elles tirent leur nom. Je trouve ces skins vraiment beaux à tel point que j'ai voulu en forger le plus possible sauf qu'il y a un hic...

D'abord, il faut maîtriser la discipline d'artisanat qui va bien. Ça, c'est bon. Ensuite, il faut de l'ambrite. Ce nouveau matériau se trouve assez souvent dans les coffres de bandits perdus dans les Contrées sauvages d'Argent ou au pire s'achète à l'HV.

Le fameux insecte est un peu plus difficile à se procurer. Pour ça deux possibilités: soit trouver un insecte fossilisé non identifié dans les coffres scellés pendant une tempête de sable au Col aride.



Ces insectes non identifiés sont ensuite à échanger au collecteur d'insectes fossilisés contre l'insecte de son choix. Ce PNJ vit dans le village centaure au nord du Col aride au niveau du point de passage du refuge de restauration. On ne peut pas le manquer, il est repérable par une icône en forme d'insecte sur la carte.


Cette méthode reste très aléatoire puisque basée sur la chance. L'autre solution consiste à terminer le parcours PvP des Contrées sauvages de Maguuma. Ça prend plus de temps mais le résultat est garanti !

Enfin, dernière difficulté (et non des moindres) il faut acheter la recette de l'arme souhaitée avec des géodes. Une recette coûte environ 340 géodes quand la faveur des zéphyrites est au niveau 6 soit le niveau maximum. Malheureusement, il est de plus en plus rare de trouver des cartes avec un niveau de faveur aussi élevé...:-(

A ce jour, je n'ai pu fabriquer que six armes en ambrite:

  • Apidé (pistolet)


  • Culicidé (arc court)


  • Lépidoptère (hache)


  • Blattidé (dague)

  • Scorpion (espadon)

  • Coléoptère (bouclier)

Mais je ne désespère pas de terminer un jour cette collection ;-)

Chasse au trésor

Avant que les Mordrems n'envahissent les Contrées sauvages d'Argent, la région était le repère de bandits sans foi ni loi. Ils y ont enterré leurs trésors les plus précieux qui, depuis, attendent sous les sables brûlants que l'on vienne les dénicher.

Les coffres de bandits enfouis se reconnaissent au petit monticule de terre qu'ils forment au sol.


Il faut se munir d'une pioche pour les déterrer (skill 1) tandis que le skill 2 fait apparaître des raies de lumière vertes qui guident le joueur vers les coffres cachés à proximité.


Lorsqu'un coffre est découvert, une cible rouge apparaît sur la mini carte en bas à droite de l'écran pour indiquer aux autres joueurs qu'un trésor a été mis au jour. Partant de là se sont organisées les premiers farms de coffres de bandits: armés de pioches, une foule compacte de joueurs sillonne les Contrées sauvages d'Argent à la recherche des trésors perdus.


Cette chasse au trésor est plutôt lucrative: 
- les coffres peuvent contenir des recettes exotiques d'armes, d'armures ou de bijoux sinistres avec les statistiques (dégâts par altération ++, puissance +, précision +).


- des versions élevées de ces recettes dites de Verata et qui, pour certaines, se revendent à bon prix à l'HV.


- des armes rares de bandits à revendre ou à utiliser pour compléter la collection associée.


- jusqu'à 10 éclats d'obsidienne par coffre et d'autres récompenses aussi diverses que des tonics inépuisables ou des miniatures.

Mais c'est surtout l'occasion de collecter un maximum d’aumônières de bandits. En une heure de farm, j'arrive à en rassembler près d'une centaine. Ouvrir l'un de ces sacs permet d'obtenir 1,2 P.A. environ, la possibilité de trouver des matériaux T6 et surtout une chance de mettre la main sur une arme de champion nommée ;-)

dimanche 25 janvier 2015

Vaches volantes

Alors que j'explorais le Plateau de Diessa avec Charr Lee je suis retombé sur un ingénieur charr complètement barré qui a eu l'idée de créer une catapulte pour lancer des vaches à des troupes assiégées.

Ce fou se trouve au sud des landes ravagées et sa machine est le seul moyen d'atteindre le panorama au sommet de la tour de Mirelande. Mais en allant le voir je ne me souvenais plus de ses expériences bizarres et j'ai explosé de rire en le voyant balancer dans les airs de pauvres vaches :-D



Ce que j'ai manqué la première fois avec Algo, c'est qu'il est ensuite possible de parier avec lui sur la distance parcourue par les vaches volantes ^^ Parier coûte 50 P.A et en cas de victoire, on obtient un jeton que l'on revend aux PNJ 1 P.O. ^^


Je suis resté là un moment à le regarder catapulter les pauvres animaux et puis une fois à court de "munitions", il a demandé à son assistant d'en apporter d'autres. J'ai alors suivi l'assistant qui s'est dirigé vers une ferme voisine pour acheter de nouvelles vaches pour la suite des tests.


Perso, je reste encore bluffé par ce monde vivant. ANet aurait pu se contenter de faire disparaître l'assistant et de le faire réapparaître quelques minutes plus tard avec un troupeau mais non, là, il va vraiment marchander avec un fermier et on assiste à la discussion. Ce n'est peut être pas grand chose mais moi je reste impressionné et je suis certain qu'il doit y avoir des milliers de situations comme celle-ci. J'en ai manqué avec Algo et j'en manquerai avec Charr Lee mais tout ça contribue à faire que l'exploration du jeu ne sera jamais la même d'une partie sur l'autre et cette constante redécouverte est pour moi l'une des grandes richesses de GW2.

Toujours en parlant de vaches, un peu plus loin, un fermier s'était fait voler son troupeau par des séparatistes. Je suis donc allé aider à les récupérer et là ce qui m'a fait rire c'est la réaction des vaches, celle de Charr Lee pour les faire avancer et les dialogues des séparatistes ^^


En récompense, j'ai eu le droit de faire joujou avec une poule. Tout le monde sait qu'un gros chat et une volaille ça fait bon ménage ! Miam !


Tout ça ne m'a pas empêché de mettre la main sur de nouvelles armes exotiques :-D
  • Adam (focus)

  • Marteau de cérémonie (marteau)

  • Rempart gravé (bouclier)

  • Moonshine (masse)

Hivernel 2014

Cette année la reine Jennah a accueilli les festivités d'Hivernel au cœur du Promontoire divin afin de laisser le temps à l'Arche du Lion de se reconstruire sereinement.


A l'inverse des célébrations qui se déroulent à l'Arche du Lion (Halloween, Hivernel 2013,...) où toute la ville est décorée, là, seul le quartier du Pavillon de la Couronne avait été transformé pour l'occasion, c'est un peu dommage.


Malgré tout, on y retrouve de la neige en abondance pour fabriquer des bonhommes de neige ou pour des batailles de boules de neige endiablées, des sapins à droite à gauche et des paquets cadeaux par milliers.

Mais à mon avis, les plus belles décorations étaient celles de la Citadelle en McM et surtout le Cœur des Brumes en JcJ.



Alors, que nous a réservé de beau cet Hivernel 2014 ? Et bien pas grand chose de neuf. On retrouve les activités habituelles:
  • Chaos des neiges
Deux équipes s'affrontent pour récupérer un maximum de cadeaux. J'y ai mis les pieds une fois mais pas deux...
  • Pays des merveilles d'hiver
Il s'agit du jumping puzzle exclusif d'Hivernel. Toujours aussi sympa à faire ^^
Cette année, il a même été simplifié dans le sens où les joueurs gagnaient systématiquement 5 cadeaux en arrivant au bout du parcours alors que l'année dernière la récompense maxi était de 3 cadeaux encore fallait-il réussir à livrer un paquet jusqu'à la fin du jp.
  • Orchestre des sonneurs
Activité musicale qui consiste à jouer la bonne note au bon moment. J'avais passé mon chemin l'année passée mais je me suis forcé cette fois pour pouvoir compléter les succès quotidiens d'Hivernel.


Finalement, ce n'était pas si terrible que ça. A force, on finit par choper le truc et en plus chaque partie est assez rapide puisqu'elle dure moins de 10 minutes.
  • Joueffervescence
Protéger cinq dolyaks contre des vagues de jouets détraqués en construisant des catapultes ou des bonhommes de neige pour repousser l'ennemi.
Bien, mais je n'y suis allé qu'une seule fois, vacances obligent :-)
  • Infinirarium de Tixx
Mini-donjon qui prend pour cadre l'atelier du célèbre fabricant de jouets Tixx et qui consiste à remplir divers objectifs liés aux jouets. Sympa également ^^


En prime, un coucou de Tixx et de son golem assistant (qui pète souvent une durite) Toxx.

Il y avait quand même une nouveauté de taille. Il s'agit d'une quête sur 3 jours appelée "un cœur Grawnk gros comme ça" et qui consiste à nourrir un grawl nommé Grawnk. 
Je dis "de taille" car à l'issue de cette quête, on gagne deux récompenses assez utiles.

La première est un arbre à cadeaux d'Hivernel pour sa zone personnelle sous lequel on récupère chaque jour un nouveau cadeau.


La seconde récompense, encore plus intéressante, est l'étoile de la gratitude.


Sur le même principe que Maudrey II, l'étoile permet de recycler 50 fragments empyréens :-D On dirait qu'ANet m'a entendu ! Maintenant, Messieurs, il ne vous reste plus qu'à ajouter un objet pour le recyclage du minerai de dragonite ^^

En plus, cette étoile est plutôt généreuse puisqu'elle m'a déjà offert 3 armes exotiques !

  • Clochemar (masse)

  • Maître du tumulus (marteau)

  • Hontelame (bouclier)

Côté tonics et miniatures, il était possible de prendre l'apparence de toutes les peluches de l'atelier de Tixx grâce à des tonics temporaires.



Il existait une version inépuisable de ces tonics qui faisaient d'ailleurs partie d'une collection rare mais je n'ai pas eu la chance de trouver les recettes associées dans les paquets cadeaux que j'ai ouverts et, en vérité, même si ça avait été le cas, vu leur prix, j'aurais foncé revendre les recettes à l'HV :-p

Dans le lot, j'ai débloqué une miniature en terminant une collection basique dont le nom m'a bien fait rire: le Mini-Père Skrittel !


Globalement, je trouve que cet Hivernel 2014 était en dessous d'Halloween 2014. Je pense que les objets à acheter auprès des vendeurs d'Hivernel n'étaient pas assez variés et du coup ça n'a pas susciter l'engouement des joueurs qui aurait pu se traduire par des prix des paquets cadeaux plus élevés à l'HV.
Revendre ses paquets cadeaux restait selon moi le meilleur moyen de gagner des sous mais c'était bien moins rentable que la revente de bonbons :-(

Pour terminer, comme l'année dernière, je poste quelques captures de rencontres insolites faites en 2014 et en particulier de certaines célébrités :-)



  • Scarlet
Tout le monde la croyait morte et enterrée mais la voilà qui revient régler ses comptes avec la reine Hydre.


  • Groot
L'un des héros du film "les gardiens de la galaxie" est de passage en Tyrie pour les festivités d'Hivernel ^^


  • Dante
Le très classe héros du jeu CAPCOM Devil May Cry fait un détour par la Province de Metrica pour en découdre avec l'Elémentaire de feu.

                                           Chapeau pour la ressemblance ^^

Voilà, sur ce, je retourne vaquer à mes occupations en attendant la sortie de la première extension du jeu appelée Heart of Thorns.

                                                         Bonne année :D