samedi 18 janvier 2014

Trèfles mystiques

Dans la longue liste d'ingrédients d'une arme légendaire, les trèfles mystiques étaient les derniers items qui me manquaient et qui ne peuvent pas être achetés à l'hôtel des ventes. Pour tout ce que je n'ai pas encore, des pièces d'or suffisent pour me les procurer.

Les trèfles s'obtiennent à la forge mystique en échangeant:

- 1 fragment d'obsidienne
Essentiellement obtenus avec du karma au temple de Balthazar lorsque ce dernier est contrôlé par le pacte (petit rappel ici).

- 1 pièce mystique
Une pièce est obtenue est récompense de la "quotidienne" et 20 pièces pour la "mensuelle".

- 1 boule d'ectoplasme
Acquises en recyclant des armes et armures rares en particulier celles trouvées dans les coffres bonus des world bosses.

- 6 pierres philosophales
A acheter avec des points de compétence auprès de Miyani à l'Arche du Lion.

L'inconvénient avec cette recette c'est qu'elle n'a qu'une chance sur trois de donner un trèfle mystique. Quand on sait qu'il en faut 77 pour une légendaire, ce n'est pas gagné...

Mais tout n'est pas si noir puisqu'en dehors des trèfles il est possible d'obtenir des matériaux T6 donc ce n'est pas si mal ^^


Lors d'un de mes essais (photo ci-dessus), j'ai réussi à faire une belle série d'une dizaine de trèfles d'affilée :-) et tous les items à partir de la magnétite de Destructeur ont été obtenus lors de ce même essai. Une belle récolte je trouve :-D

Morale de l'histoire, ne surtout pas acheter de matériaux T6 pour les dons d'une légendaire tant que l'on n'a pas fini de forger ses trèfles mystiques ;-)

Le chamane de feu

Le chamane de feu, de son petit nom Drakin Cendrecime, est un champion Charr qui a pour passe-temps préféré de jouer avec le feu! Il apparaît assez fréquemment au nord-ouest des marais de fer et il a l'avantage de ne pas être précédé par un pre-event donc l’événement se déclenche automatiquement (à ma connaissance), c'est pratique :-p


Le combat contre ce world boss se déroule en trois phases. Une fois la barre de vie du chamane réduite à zéro, il s'enfuit au fond de la salle et invoque un élémentaire de feu géant (qui ressemble au world boss du même nom). Tant que l'élémentaire de feu est présent, le chamane est invulnérable.

De petits élémentaires de feu (des braises) apparaissent également dans toute la zone. Les tuer est le seul moyen d'infliger des dégâts à l'élémentaire géant. Si les joueurs s'approchent trop près du chamane pendant cette phase, de nouvelles braises apparaissent et l'élémentaire géant se régénère!!

Une fois l'élémentaire vaincu, le chamane reprend le combat et ce cycle se répète encore deux fois. A la 3ème défaite, Drakin meurt pour de bon ! Mais avant d'en arriver là, il faut s'accrocher parce que le gros chat est plutôt enragé sur les bords et il frappe assez fort >.<

Au cours de l'une de nos rencontres, il a malgré tout eu la gentillesse de me laisser son bouclier avant de disparaître donc je ne vais pas trop le blâmer :-p

                                          Le bouclier Tactique de Cendraguye

dimanche 12 janvier 2014

La fin du grand méchant loup

Dans les régions d'Orr comme le saut de Malchor ou le rivage maudit, on aperçoit quelques fois au sol des ombres gigantesques. Lorsque j'explorais cette région il y a déjà plusieurs mois de ça, je me demandais à qui, ou plutôt à quoi, elles appartenaient. En levant les yeux au ciel, je me suis rendu compte qu'il se passait pas mal de choses là-haut ce qui a aiguisé ma curiosité ^^

                                                            SKY WARS !!

Un jour, au rivage maudit, quelqu'un recrutait du monde pour finir le mode histoire du donjon Arah. Comme les débutants étaient acceptés, je me suis joint au groupe. Dès les premières cinématiques, on retrouve les fils du Destin au grand complet, venus exprès pour vaincre Zhaïtan, le dragon ancestral qui fait office de big boss du jeu, rien que ça !!

On avance dans le donjon en trucidant des morts-vivants à la pelle et puis il est question de monter sur un aéronef. Me voilà donc à survoler les terres d'Orr quand arrivent des dragons zombies qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à Tequatl: d'autres champions de Zhaïtan. 


C'est comme ça que j'ai eu la réponse à la question que je me posais ^^ Entre-temps le 5ème joueur s'était déconnecté et comme l'outil de recherche de groupe n'existait pas encore, il a fallu finir à 4. Heureusement que c'était une promenade de santé sur la fin :-p

Arrivés sur un aéronef géant, on nous annonce que Zhaïtan est en approche ! Au moins, comme ça, ça évitera de lui courir après ;-)


Je ne sais pas qui a dessiné ce dragon mais il devait avoir un coup de trop !! Trop moche le machin, il ne ressemble à rien avec ses serpents qui lui sortent de la gueule >.<

Quelques coups de canon bien placés dans la tête de ce dragon cornu et boom plus de dragon :-D


Y'a pas à dire, il faisait vraiment pitié ce pauvre lézard surtout si on le compare à Tequatl !! Enfin bon, on dira que c'est dû au mode histoire et que du coup la difficulté devait être revue à la baisse...Mais bon, pour le grand méchant du jeu, ça craint de crever si vite...

Espérons que le prochain dragon ancestral présentera un défi un peu plus corsé. Selon les rumeurs, c'est le dragon ancestral des forêts qui devrait être à l'affiche des prochaines mises à jour. Ce dragon aurait créé les Sylvaris pour le servir mais à leur réveil, ils auraient été "corrompus" par l'Arbre Clair et seraient devenus bons. L'idée est sympa, à voir si ça se confirme. Prochaine MAJ le 21 janvier ^^

dimanche 5 janvier 2014

Saison 1 du MCM

Voilà, la très attendue saison 1 du Monde Contre Monde (MCM) s'est achevée avec une victoire de mon serveur Place de Vizunah en ligue or européenne. Bien que je ne sois pas un grand fan du MCM, je me suis forcé à participer à cette première saison attiré par l'appât du gain et les récompenses grandioses promises à ceux qui arriveraient à monter sur la première marche du podium.

Certains des objectifs à remplir étaient vraiment pénibles et lourdingues comme tuer 350 sentinelles mais j'avoue qu'au fur et à mesure de mes incursions en MCM j'ai fini par bien m'y amuser :-p Par contre, il ne fallait vraiment pas être pressé pour rentrer, tant le temps d'attente était interminable !!

Malheureusement la grosse déception aura été finalement la fameuse récompense ou plutôt les récompenses:
- D'abord un nouveau titre: "Vétéran des brumes". C'est bien pour marquer le coup mais on ne va pas aller bien loin avec ça...

- Un dolyak en guise de familier


Je l'ai sorti pour faire la capture d'écran et je l'ai aussitôt remis au placard. Il ne risque pas de ressortir de sitôt...

- Un nouveau coup de grâce censé montrer à tous ses adversaires qu'on a été super bon en MCM. Il s'agit d'une statuette de dolyak (oui encore cet animal) dorée qui vient écraser l'ennemi. Non seulement, je ne le trouve pas particulièrement joli ou classe mais la grosse arnaque dans l'histoire c'est que son utilisation est limitée à 250 coups...!!


- Enfin le meilleur pour la fin *tousse* un item exotique. Je pensais que tout le monde gagnait une arme mais non, c'était bien un item exotique donc possibilité d'avoir une pièce d'armure en récompense. J'ai eu de la chance finalement en découvrant le bâton Silence dans mon coffre ;-)


Au moins, j'ai pu le revendre à un bon prix, c'est déjà ça :-p 

Je reste un peu sur ma faim en voyant ces récompenses. Je trouve qu'elles ne sont pas à la hauteur des efforts et du temps passé. Du coup, je vais certainement passer mon tour pour la saison 2...bon sauf si on me promet un précurseur en cadeau :-p

Je termine sur quelques armes nommées trouvées pendant mes pérégrinations en donjons et fractales qui au vue de leurs motifs et de leur design doivent appartenir à la même "famille".
  • Morsure de la vipère d'Ebon (arc long)


  • Sabre de cérémonie de cavalier (épée)


  • Braise des serpents (torche)


  • Arc court de cérémonie de cavalier


mardi 10 décembre 2013

Armes élevées

Alors que la mise à jour de Noël avec la possibilité de forger des armures élevées approche à grands pas, je me suis dit qu'il était peut être temps de faire un petit sujet sur les armes élevées en ma possession ^^

La première dague élevée que j'ai obtenue était celle trouvée dans le coffre de Dwayna mais elle ne possédait pas les caractéristiques que je recherchais. Alors, plutôt que de compter sur la chance pour en trouver une autre dans un coffre, j'ai décidé de les fabriquer moi-même en atteignant le rang de Grand maître Forgeron d'armes.


Avant l'introduction des armes élevées, j'avais déjà atteint le niveau 400 pour pouvoir synthétiser des items pour ma légendaire comme le Don de métal. Mais le passage de 400 à 500 a été assez complexe puisque cela demande pas mal de matériaux coûteux comme de l'orichalque, des boules d'éctoplasme ou encore des matériaux T6. 

Comme je ne souhaitais pas dépenser de l'argent inutilement là-dedans, j'allais tous les jours ou presque faire le tour des régions d'Orr pour récolter de l'orichalque. Les morceaux de quartz que j'avais de côté et la recette d'insigne de colon obtenue sur la reine Karka m'ont bien aidé à monter mon niveau d'artisanat tout en me passant de matériaux T6.

J'ai commencé par forger une trancheuse de Zojja de type Berserker (puissance ++, précision +, dégâts critiques +) et je souhaitais enchainer avec une trancheuse de Soros (précision ++, puissance +, dégâts critiques +) mais après mon passage en MCM pour le tournoi de la saison 1, je me suis rendu compte que j'avais une défense en carton et j'ai plutôt opté pour une trancheuse angchue avec des statistiques de type cavalier (robustesse ++, puissance +, dégâts critiques +).

                         Trancheuse de Zojja (rouge) et trancheuse angchue (verte)

Pour le moment, je me contente de ces deux dagues. Elles m'ont bien servi en MCM et dans les différentes fractales.


J'ai commencé à monter la discipline chasseur pour pouvoir me fabriquer des arcs courts élevés mais ce n'est pas pour tout de suite. Je vais plutôt m'attaquer aux armures élevées dès qu'elles auront été ajoutées.


Concernant ma quête pour avoir une légendaire, c'est en stand-by pour l'instant. J'attends qu'ArenaNet ajoute les recettes qui permettent de crafter des précurseurs. Si je peux économiser 600 pièces d'or (que je n'ai pas d'ailleurs) c'est toujours bon à prendre ;-P

vendredi 22 novembre 2013

Halloween en Tyrie

C'est avec une certaine impatience que j'attendais le mise à jour d'Halloween surtout après avoir eu plusieurs retours positifs sur l'édition précédente.

Bon malheureusement l'event n'a pas été à la hauteur de mes espérances...Alors oui, les décors étaient très jolis et plutôt réussis, le Roi Dément assez drôle avec ses répliques cinglantes mais le reste était vraiment moyen et sans grand intérêt à mon goût...:-/
  • Le clocher du Roi Dément
D'abord un jumping puzzle bien compliqué. J'avoue qu'après avoir vu ce que l'on gagnait en le finissant (une paire de gants trop moches) j'ai renoncé à essayer d'arriver au sommet de cette tour infernale d'autant plus que le temps entre deux essais était beaucoup trop long ! Bref, j'ai vite passé mon chemin...
  • L'inquisition lunatique
Un mini jeu dans lequel des joueurs émissaires du Roi Dément doivent traquer des villageois et les convertir en serviteurs du roi fou. Sympa 5 minutes mais sans plus...
  • Le labyrinthe du Roi Dément
J'avais beaucoup d'attentes par rapport à cette arène. Sur le principe ça rappelle le pavillon de la couronne : des mobs à tuer en masse et de temps en temps un champion qui apparaît à un coin de la carte. Comme pour le pavillon de la couronne, je voyais là une belle occasion de se remplir les poches et de faire le plein de matériaux T5 et T6. Et je dois dire que ça avait plutôt bien commencé puisque dans la première demi-heure de jeu j'ai obtenu une arme nommée: la torche Don du Dieu Soleil sauf qu'après ça, plus rien...


Selon moi, il y avait deux problèmes avec cette arène en comparaison avec le pavillon de la couronne. D'abord c'est l'absence de bonus de découverte magique. Même avec de la nourriture et une bannière je n'avais jamais plus de 50% de bonus supplémentaire. Insignifiant par rapport au bonus accordé pendant le jubilé de la Reine.

Deuxième mauvais point, les monstres une fois tués ne laissaient pas prioritairement comme butin des matériaux T5 (os long) comme le faisaient les Destructeurs avec les grandes griffes mais plutôt des crânes sans valeur :-( Il était donc beaucoup plus compliqué de collecter 50 os longs pour les transformer en os anciens.

Finalement, je suis sorti de cette arène bredouille. Je n'y ai pas passé beaucoup de temps non plus mais je ne dois pas être le seul puisque durant la dernière semaine le labyrinthe était quasi vide alors qu'il était bondé au départ. Ça témoigne bien à mon avis du désintérêt des joueurs. Maintenant, il ne reste plus qu'à corriger le tir pour l'année prochaine :-)

Pour finir sur une note plus enthousiaste, voici quelques armes nommées récemment obtenues:
  • Super hyper-rayon alpha

J'aime bien son look. Je l'ai obtenu sur une pauvre harpie en fractale ^^

  •  Souffle de flammes

Très belle épée à deux mains je trouve. Le prix à la revente s'en ressent :-p

  •  Lame de botte d'Anton

Dague obtenue dans un sac brodé laissé par le centaure Ulgoth. C'est la première arme de champions que j'aurais pu équiper mais vu que j'ai déjà mes armes élevées et qu'en plus cette dague se revendait 7 pièces d'or, je n'ai pas hésité longtemps avant de m'en séparer xD

Cauchemar en Tyrie

En ce moment se déroule la mise à jour intitulée "Au cœur des cauchemars". Le but du jeu est d'explorer une tour de 3 étages à l'atmosphère empoisonnée et remplie d'ennemis coriaces. Cette mise à jour porte bien son nom puisque, pour faire simple, c'est la pire que j'ai vu jusqu'à présent sur GW2 !! Elle n'a strictement aucun intérêt: les récompenses sont minables et le farm est moins rentable que dans n'importe quelle autre zone 80 du jeu. Alors à moins de vouloir donner de l'argent aux golems réparateurs d'armures, je ne vois pas ce qui peut pousser les gens à participer à ce pseudo event...

Bref, depuis que j'ai terminé tous les succès je n'y mets plus les pieds. Ça tombe bien en fait puisque ça me laisse du temps pour aller en MCM pour finir les succès du tournoi de la saison 1.