mercredi 8 novembre 2017

GW2, 4 ans après...

En réalité je suis plus près des 4 ans et demi là mais passons :-p Hormis la sortie de PoF, pas de grand bouleversement à signaler depuis l'anniversaire précédent (forcément, ça date d'à peine 7 mois x-D).

  • Cadeaux d'anniversaire
Pour mes quatre années de jeu ANet m'a offert plusieurs petits cadeaux ^^


D'abord les trucs bidon : une carte d'anniversaire qui permet de gagner 5 000 points de karma, un parchemin d'expérience pour passer directement au niveau 40 et un messager d'anniversaire.

Un peu plus sympa, un sac à dos exotique à choisir parmi 5 dorsales. Une pour chaque race jouable. J'ai pris le sac à dos sylvari : l'Hydre du Bosquet.



Et pour finir, j'ai eu droit à un pack de teintures radieuses.

L'an passé j'avais été déçu de ne pas pouvoir choisir la teinture abysses. Le tir est corrigé pour cette année puisque j'ai pu sélectionner la teinture abysses de l'ombre qui vaut pas moins de 480 P.O au comptoir ! Merci ANet :-D


Pour la petite histoire, quelques semaines après je mettais la main sur la teinture abysses de base grâce à une teinture non identifiée :-p

  • Equipement légendaire
Niveau légendaires j'ai rassemblé :

- Deux pièces d'armure intermédiaire (version JcJ) : casque et gants.

- Une seconde Incinératrice qui m'a permis de débloquer le titre de "légende éternelle" :-D

- Le Mastodonte (marteau légendaire) !

Pour celui-là l'histoire est un peu particulière. A l'origine, je voulais acheter ma 2ème dague. J'avais fait une offre au comptoir à 2 300 P.O mais aucun vendeur n'était intéressé. Avec l'introduction des collections liées aux armes légendaires je trouvais beaucoup plus sympa et fun de les terminer pour obtenir le précurseur en vue de fabriquer ma seconde Incinératrice. J'ai donc annulé mon offre sauf qu'au lieu de récupérer l'argent, je l'ai placé sur le Mastodonte. C'était il y a un an, un an et demi. A l'époque, le marteau légendaire valait 3 500 P.O, je me disais qu'il n'y avait donc aucune chance que mon offre aboutisse et puis les mois ont passé, j'ai fini par oublier cette histoire jusqu'à la semaine dernière où j'ai découvert le Mastodonte dans ma boîte de livraison x-D

Après réflexion, j'ai décidé de le conserver plutôt que de le revendre même si je ne joue pas (encore) au marteau. L'arme est jolie mais ce que j'adore c'est l'effet métallique vif argent sur l'armure du porteur lorsqu'il dégaine le marteau. MAGNIFIQUE !




Cerise sur le gâteau, des éclaboussures de mercure accompagnent le déclenchement de certaines compétences pour un rendu encore plus esthétique.



  • Armes du Sans-soleil
Je n'ai malheureusement plus le temps d'aller taquiner les world bosses. Les rares fois où je vais en combattre c'est lorsqu'il y a un succès quotidien qui nécessite de compléter des événements dans leur zone d'apparition comme l'expert des événements de la Forêt de Caledon pour la grande guivre de la jungle ou le Marais de Lumillule pour Tequatl. C'est d'ailleurs comme ça que j'ai pu lui soutirer la lame du Sans-soleil (épée) portée par Charr Lee.


  • Armes fractales dorées
Contrairement aux armes fractales à l'époque, les armes fractales dorées ne représentent plus un challenge puisqu'il est possible de les acheter auprès des golems de l'Observatoire de Gardebrume moyennant de l'or et des reliques fractales immaculées.

Une collection rare leur est dédiée mais je ne l'ai toujours pas terminée car je ne veux pas gaspiller mon argent pour ça. Je compte sur la chance pour en gagner quelques unes lors de mes sorties en fractales :-)

  • Fractales
En parlant de fractales, j'ai récupéré les points de résistance à l'agonie perdus suite à l'introduction des enrichissements sur les amulettes élevées et je me balade maintenant avec 151 AR. A terme, je compte remplacer toutes mes infusions de résistance à l'agonie +5 et +7 par des infusions puissantes qui donnent +9 AR et +5 points de puissance.
Grâce à mes nombreuses parties j'ai pu collecter suffisamment de reliques fractales pour m'acheter les trois potions des Brumes infinies que j'ai combinées dans la forge mystique pour former l'Omnipotion infinie des Brumes. Elle apporte un gain de place dans l'inventaire et ses effets durent deux fois plus longtemps ! C'est donc tout bénéf' :-D


Après je ne sais combien de centaines de parties j'ai réussi à trouver un dipôle quantique ambré que j'ai utilisé pour fabriquer un mini-monsieur Matou.


Mais vu la rareté de ces machins, je ne suis pas prêt de compléter la collection du Gros Tom à moins de mettre la main au porte-monnaie :-(

Niveau nouveautés, les développeurs ont ajouté 2 nouvelles fractales depuis la fractale du chaos : la fractale des cauchemars, excellente, et celle de l'Observatoire que je n'ai toujours pas testée...Pour ces deux dernières un mode challenge est disponible mais le mauvais état d'esprit des joueurs et l'élitisme nauséabond ne m'ont pas donné envie de persévérer...

Je vais quand même essayer de terminer la fractale des Cauchemars en mode challenge car je la trouve chouette et je vais d'ailleurs lui consacrer un article.

A part ça, les fractales restent un excellent moyen de gagner de l'argent, de mettre la main sur de l'équipement élevé et de récolter des matériaux T5 ou T6 mais comme je souhaite m'investir dans les raids, j'ai moins de temps à consacrer à ce contenu :-(

  • JcJ
Les développeurs ont supprimé la limite de niveau fixée à 80, du coup je suis maintenant au niveau 175 mais ça correspond toujours au rang dragon.

Les saisons des ligues JcJ s'enchaînent et je continue à m'améliorer : j'ai atteint le deuxième échelon de la division "or" lors de la 8ème saison.


Je suis assez content de moi mais il faudrait que je fasse beaucoup plus de matchs pour espérer grimper en division "platine".

En réalité les saisons des ligues JcJ sont surtout devenues pour moi l'occasion de forger des pièces d'armures légendaires et ça, c'est génial !! :-p

  • McM
Avec le pack de fonctionnalités compétitives de juin les développeurs ont introduit un système de récompenses appelé escarmouches basé sur des divisions et qui ressemble à ce qui existe déjà en JcJ. Les divisions vont de bois à diamant en passant par divers métaux précieux mais j'avoue que je n'ai jamais eu assez de patience pour aller plus loin que le coffre bronze x-p


Il faut dire que depuis octobre 2015 je n'avais pas remis les pieds en McM. Je n'y voyais aucun intérêt. D'ailleurs mon monde, Place de Vizunah, qui était arrivé 1er lors du premier tournoi McM a disparu. Il a été absorbé par le monde Roche de l'Augure car le nombre de joueurs McM sur Vizu était devenu trop faible ! Quelle déchéance !!

Pour en revenir aux escarmouches, plus on passe de temps en McM, plus on gagne de points à condition bien sûr d'être actif et de compléter des objectifs de jeu sauf que les points et la division atteinte sont remis à zéro à la fin de chaque semaine.

Les escarmouches permettent de remporter des souvenirs de combat mais en quantité beaucoup plus réduite comparée aux éclats de gloire du JcJ. C'est dommage :-( Je trouve que c'est un point à améliorer.


On récupère également des billets de retrait d'escarmouche qui servent notamment à acheter de l'équipement élevé et des composants pour le nouveau sac à dos légendaire : Porteguerre.


Au même titre que le JcJ avec l'Ascension et le JcE (fractales) avec l'Ad Infinitum, le McM a finalement eu droit à son objet de dos exclusif.


Lors des premiers jours suivant la sortie du pack de fonctionnalités compétitives j'ai trouvé une pointe légendaire qui sert à créer cette fameuse dorsale.


Je me suis alors dit qu'il fallait que je la fabrique mais lorsque j'ai compris que l'item était assez commun et quand j'ai vu la liste des composants nécessaires, j'ai vite lâcher l'affaire...

Les développeurs ont également ajouté des sets d'armures élevées exclusifs appelées armures du Héros triomphant de la forge des Brumes (nom à rallonge) dont le torse possède un effet visuel original avec des lignes de force qui entourent le perso.


Le problème c'est que pour les acquérir il faut avoir un niveau minimum en McM : niveau 1500 pour les gants (le plus bas) et ça grimpe à 2000 pour le torse. Alors quand je vois qu'en 4 ans je n'ai pas dépassé le niveau 300, je me dis que ces armures sont vraiment hors de portée :'-(

  • Divers
Il y a quelques mois j'ai eu beaucoup de bol avec les coffres du Lion noir. En effet, lors du 5ème anniversaire du jeu, ANet a fait une promo sur les clés des coffres du Lion noir et j'en ai acheté 25 au prix de 1575 gemmes (soit 537 P.O) au lieu de 2100 gemmes habituellement.

Sur les 25 coffres ouverts, j'ai trouvé une épée du rêveur éveillé que j'ai revendue 38 P.O, plutôt bien ^^


Et surtout, j'ai mis la main sur un râtelier à cuir avancé :-D


Cet item rare se revendait plus de 1 000 P.O au comptoir !


J'ai préféré le garder pour mon instance personnelle puisqu'il me permet de récupérer chaque jour du cuir durci donc je pense que je serai gagnant à terme :-p



Je termine ce compte-rendu de l'année écoulée sur les objectifs de l'année passée que j'ai atteints haut la main :-D A savoir :
- Forger une deuxième Incinératrice et débloquer le titre "légende éternelle".
- Devenir "amateur de donjons".

Pour l'année à venir, j'ai un objectif beaucoup plus ambitieux (trop ?) c'est de fabriquer une pièce d'armure légendaire issue des raids :-p

lundi 23 octobre 2017

Incursion dans l'Oasis de cristal (1ère partie)

La seconde extension de GW2 intitulée Path of Fire (PoF pour les intimes) est sortie le 22 septembre. Pour diverses raisons, notamment laisser du temps aux développeurs pour corriger les premiers gros bugs, je ne me suis pas encore lancé dans l’aventure mais j’ai eu l’occasion de parcourir la première carte du jeu lors de la série de weekends bêta organisés au mois d’août. Il faut reconnaître que sur ce point ils ont vu les choses en grand. Rien à voir avec la bêta de HoT et ses 3 créneaux de 2 heures en pleine nuit et pas besoin de courir après un pass V.I.P pour s’essayer à la bêta. Cette fois, tout le monde était le bienvenu à condition de posséder un compte GW2 et les créneaux de 2 heures ont été remplacés par de longs weekends de presque 3 jours ! Je tire donc mon chapeau aux équipes d’ANet d’autant qu’elles nous ont gratifiés de deux stress tests supplémentaires de 2 heures chacun qui n’avaient pas été annoncés :-D

Le premier weekend de bêta était consacré à la partie JcE dans l'Oasis de cristal avec notamment la possibilité de tester la première monture : le raptor mais les nouvelles spécialisations d’élite n’étaient pas disponibles. Le deuxième weekend de bêta leur était consacré mais uniquement en environnement JcJ et McM. Devant la frustration des joueurs, les développeurs ont finalement rajouté 2 stress tests où il était possible d’essayer les spécialisations d’élite dans la nouvelle carte JcE.

Avant de décrire mon sentiment sur la bêta, je dois dire que je suis assez surpris que le faible nombre de contenus de cette extension n’ait pas fait hurler les joueurs ! Quand on compare, HoT a introduit une nouvelle classe : le Revenant, les spécialisations d’élite, le système de maîtrises à la fois pour le Cœur de Maguuma et la Tyrie Centrale avec notamment le vol en deltaplane et les collections pour les précurseurs, une nouvelle génération d’armes légendaires, 4 nouvelles cartes, 2 halls de guilde, une nouvelle discipline d’artisanat : l’illustrateur, les raids (j’en oublie d’autres sûrement) et avec ça les gens se sont plains. Là, PoF, tourne essentiellement autour des montures (5 bestioles), ajoute 9 nouvelles spécialisations d’élite, 1 hall de guilde, 5 nouvelles cartes, un nouveau système de chasseur de primes, euh…et a priori c’est tout !! Pas de nouvelle race jouable (tant pis pour les tengus), pas de nouveau mode de jeu, il était question d’un système de logement mais que dalle, bref, je trouve que c’est quand même super léger comme contenu mais ça ne choque personne ?! Je pense que ce qui a été déterminent c’est le prix de cette extension dont la version de base est à moins de 30€ contre 45€ pour HoT à l’époque. Et puis il faut bien avouer que je l’aurais achetée de toute façon car le véritable intérêt de HoT est aussi lié à la saison 3 de l’histoire vivante et aux ajouts associés (6 nouvelles cartes, colifichets et sacs à dos élevés aux statistiques sélectionnables incluant celles de HoT, 1 accessoire légendaire,…) et il est fort à parier qu’il en sera de même pour PoF avec la saison 4 de l’histoire vivante…

Il est temps d'analyser les différentes facettes de cette bêta. Pour explorer la carte, j'ai d'abord créé un voleur sylvari car je ne voulais pas me prendre la tête avec les compétences d'une classe que je ne maîtrise pas et en même temps je souhaitais tester la jouabilité des sylvaris qui sera sans doute la race choisie pour mon prochain perso. Par la suite, lors des stress tests, j'ai créé d'autres personnages pour essayer certaines spécialisations d'élite ;-)

  • Décors
L'action a beau se dérouler en plein milieu du désert, les décors ne se résument pas à des dunes de sable à perte de vue, loin de là ! Les développeurs se sont clairement inspirés de l'Egypte ancienne. On a l'impression de voyager à l'époque des pharaons avec ses pyramides monumentales, ses temples gigantesques et ses statues colossales.

Le résultat est tout simplement sublime !!

En se rapprochant des bords du fleuve Elon, on est projeté sur les rives du Nil où l'on croise une myriade de felouques et de pêcheurs qui vaquent à leurs occupations en espérant ne pas finir dans la gueule d'un crocodile affamé :-p



C'est également là que l'on trouve les lys de l'Elon, une double felouque haut standing qui comprend des ateliers d'artisanat et une forge mystique mais qui nécessite un laissez-passer offert avec les éditions deluxe de PoF, donc sans moi.


Le Moyen-Orient et les contes des mille et une nuits ont sans doute aussi été une source d'inspiration. On découvre ainsi de petits villages entourés de palmiers avec leurs habitations typiques et on se balade dans des souks grouillant d'activités.



Lorsque l'on se rapproche des zones dirigées par les sbires de Balthazar, les forgés, les décors changent complètement. Ça rappelle les bastions de la Légion de la flamme où dominent les tons noir et rouge/orange avec des constructions métalliques, des brasiers allumés voire des coulées de lave.


Mais le plus beau est sans conteste le magnifique ciel étoilé qui s'offre aux yeux des joueurs une fois la nuit tombée ! Grandiose !!



  • Montures
Le raptor était la seule monture disponible. On ne parle pas là des petits raptors de Tyrie centrale, ceux élevés à Elona sont nourris aux hormones de croissance et ont la taille d'un cheval !


Le raptor se débloque au cours du prologue scénarisé dans lequel le héros se lance à la poursuite du héraut de Balthazar.



Le lézard est un champion du saut en longueur, ses déplacements sont rapides (plus besoin d'avoir recours au signe des Ombres pour augmenter sa vitesse de déplacement, c'est plutôt pratique ^^). J'ai apprécié le fait que la monture puisse être invoquée en un clic, ça apporte beaucoup de fluidité, c'est vraiment pas mal :-)

Les animations du raptor sont criantes de vérité, vraiment bien faites, en particulier après une période d'inactivité où l'animal se couche et apprécie les grattouilles de son maître comme un gros chien, assez rigolo à voir :-)


Ce que je n'ai pas aimé c'est l'absence de demi-tour à dos de monture !! Pas compris pourquoi les développeurs ont retiré cette fonctionnalité ?! Et j'ai trouvé les virages du raptor beaucoup trop brusques. J'espère que ces défauts ont été corrigés lors de la sortie de l'extension...

A noter qu'il est impossible de mourir sur sa monture. L'animal encaisse les coups puis finit par disparaitre et le joueur prend le relais. Pareil pour une chute de hauteur, la monture fait office de parachute ;-p Les interactions avec les PNJ ou objets n'étaient pas possibles, le joueur descend automatiquement de sa monture avant de pouvoir dialoguer.

Les montures ont leur propre système de maîtrises. Seules les deux premières du raptor étaient déblocables.


L'une d'elles permet d'engager un combat avec son animal : le raptor donne un coup de queue à l'ennemi et disparaît.


Dans la ville libre d'Amnoon, des courses de raptors étaient régulièrement organisées.


Il s'agit de franchir plusieurs balises à travers le désert,


mais, de mémoire, il n'y avait pas de récompense particulière pour les premiers.


Dernier point, il était possible de teindre son raptor histoire de le personnaliser un peu. Fashion Wars a encore frappé ;-p



Même si le raptor était la seule monture utilisable, en explorant un peu, j'ai croisé une autre monture : le voldécume, une sorte de raie manta qui permet de traverser les étendues d'eau.


  • Chasse à la prime
L'autre "nouveauté" de l'extension consiste à aller débusquer des champions dont la tête est mise à prix. Concrètement, des annonces "wanted" sont placardées sur de grands tableaux gérés par un agent de l'Ordre des ombres et il suffit d'en choisir une pour que sa cible soit localisée sur la mini-carte. Il ne reste plus alors qu'à aller lui régler son compte :-p



Ça m'a rappelé le système de contrats de chasse dans FFXII (un jeu exceptionnel, soit dit en passant) où l'on se rendait dans les différentes tavernes du jeu pour consulter les annonces du moment. C'était d'autant plus motivant que les récompenses gagnées étaient à la hauteur de l'effort et valaient largement le détour. Là, niveau récompenses, je n'ai pas vu de différence avec les champions classiques. Comme d'habitude on récupère des sacs de champions en guise de butin et basta :-/





Pour corser le tout, dans le lot, certaines primes sont des monstres légendaires.


A noter qu'un joueur qui n'a pas retiré d'annonce au préalable peut malgré tout participer au combat contre une prime et recevoir la récompense associée donc hormis le fait de localiser les cibles, je ne vois vraiment pas l'intérêt des annonces...

Finalement, cet ajout est plus un gadget qu'une véritable innovation. Au moins ça reste du farm de champions, c'est toujours ça de pris...

...à suivre...