lundi 14 août 2017

Légende éternelle

Comme prévu, je me suis lancé dans la fabrication d'une seconde Incinératrice.

Avec le système des collections l'obtention du précurseur aura été l'affaire de quelques mois et ce sans dépenser le moindre sous. Je le répète encore mais l'ajout des collections pour forger des précurseurs d'armes légendaires a été l'une des idées les plus brillantes d'ANet et je trouve extrêmement dommage que faute de temps pour les légendaires de 2ème génération (hormis les premières révélées) ils aient décidé d'abandonner ce système. Je pense qu'en faisant ce choix les développeurs privent les joueurs d'une formidable aventure vidéoludique !! On peut continuer à espérer en se disant qu'une fois leur promesse de sortir les 16 nouvelles légendaires tenue, ils auront à nouveau le temps de plancher sur les collections, mais malheureusement j'en doute...:-/

Revenons plutôt dans le vif du sujet.

  • Prototype d’Étincelle

Petite collection rapide et sympa qui consiste à récolter du minerai rare à travers la Tyrie.


On débloque la recette pour le Prototype d’Étincelle.



Il s'agit d'une nouvelle apparence d'arme ajoutée lors de la mise en place des collections. On retrouve la forme du saï en version plus archaïque.

  • Dague perfectionnée
La pire des trois collections. Je savais à quoi m'en tenir après avoir forgé Prototype. C'est du farm, du farm et encore du farm de lingots de mithril !! De quoi en faire une overdose :-/


A l'issue de cette collection, on fabrique la dague perfectionnée.



On retrouve là l'apparence d'origine de l’Étincelle, celle qu'elle avait à la sortie du jeu.

  • Étincelle
Reprise du voyage (ça fait plaisir !!) durant lequel on fait joujou avec tout un tas de substances inflammables, toxiques voire explosives :-p 


On a à présent toutes les cartes en main pour forger l’Étincelle :-)



Comme tous les précurseurs l'apparence de l’Étincelle a été modifiée lors de l'introduction des collections. Elle fait mini sabre-laser mais cette version se rapproche bien plus de l'apparence de l'Incinératrice que sa précédente apparence.




Portées ensemble, le précurseur fait vraiment office de "mini Me", c'est rigolo ^^

Obtenir le précurseur a demandé quelques mois d'efforts mais mettre la main sur le don d'exploration a duré des plombes !! J'avais complètement arrêté l'exploration de la carte avec Charr Lee pour me consacrer à la saison 3 de l'histoire vivante. Ce n'est que récemment que j'ai repris le voyage et finalement c'est bon, j'ai décroché le précieux sésame.


Le reste n'a été qu'une formalité puisque j'avais déjà récolté tous les ingrédients au gré de mes pérégrinations :-D


Et voilà, une deuxième dague légendaire, une seconde Incinératrice ^^



Armé de mes deux beautés je me suis empressé d'aller parler à l'historienne Dozza au Promontoire divin. Cette dernière a demandé à voir mes deux armes.


Je me suis exécuté et en récompense j'ai débloqué le fameux titre : légende éternelle !!


Ce titre en jette un max je trouve, bien plus que la version U.S Twice-Told Legend que l'on pourrait traduire par "légende racontée 2 fois".

Ça fait donc une arme légendaire de plus dans mon arsenal mais je ne suis pas certain de la laisser à Algo. Il est possible que je la refile à l'une des nouvelles spécialisations d'élite de PoF, la nouvelle extension de GW2 ;-)

Valhalla

La 7ème saison des ligues JcJ qui vient de s'achever s'inscrit dans le pack de fonctionnalités compétitives lancé en juin dernier. Comme son nom l'indique, il apporte plusieurs changements aux modes compétitifs de GW2 à savoir le JcJ et le McM.

Pour le JcJ ça se traduit d'abord par une refonte complète du Cœur des Brumes qui fait office de lobby d'avant matchs.


La carte est tout simplement méconnaissable ! Les développeurs ont fait table rase de l'ancienne et sont repartis d'une feuille blanche pour élaborer la nouvelle "salle d'attente". On retrouve bien entendu tous les services habituels : marchands, comptoir, golems d'entrainement,...mais répartis différemment vu que le lobby est beaucoup plus vaste.

A cela s'ajoute une zone de "brawl" où tout le monde tape sur tout le monde et un tout nouveau jumping puzzle attend les amateurs de plates-formes.


Le parcours débute derrière la cascade située à deux pas du portail menant à l'Arche du Lion. On sait que l'on est sur la bonne voie en voyant le symbole d'interdiction de survol. On est également accueilli par un mini-lama noir ;-)



Le jp n'est pas très compliqué et permet de patienter entre deux matchs.





A noter que contrairement au jp de l'Observatoire de Gardebrume on ne débloque pas de succès en atteignant le coffre final :'-(

Il y a par contre un succès qui consiste à retrouver 10 minis lamas perdus et éparpillés sur les différents îlots qui composent ce nouveau Cœur des Brumes. Petit détail amusant, les camélidés se sont échappés d'un élevage géré par un sylvari ^^



Toujours en parlant de lamas, une nouvelle miniature a été ajoutée, il s'agit d'une princesse lama rose pâle que l'on peut sélectionner dans la boîte de choix de minis lamas à récupérer dans le coffre du dernier échelon du niveau Byzance.



Bon, c'est bien beau tout ça mais quid de cette saison 7 ? Et bien, je suis plutôt content de moi puisque j'ai atteint la division Or !! Oh yeah !!



D'accord, le fait que le nombre de points par division ait été abaissé cette saison (1201 contre 1351 précédemment) a aidé un peu mais en dehors de ça, j'ai enchaîné plusieurs longues séries de victoires donc oui, je suis assez satisfait :-D


Pour cette 7ème saison ANet a bouleversé le système de cachets en remplaçant les anciens par un tas de nouveaux et il a fallu s'adapter. Je suis d'ailleurs toujours en phase d'adaptation :-p

Autre nouveauté sympathique, à la fin d'un match, les perdants gisent au sol tandis que les joueurs victorieux se retrouvent sur des piédestaux. Pour chaque meilleure statistique obtenue, un symbole s'illumine sur le piédestal.


La Revanche du Capricorne et l'Amphithéâtre éternel, qui étaient jusque-là en bêta test, ont été ajoutées à la liste des cartes jouables en mode classé. Plusieurs aménagements ont été apportés qui les rendent globalement agréables à jouer. Par exemple, dans le cas de la Revanche du Capricorne, le mur en plein milieu de l'arène a été complètement dégagé ce qui rend les déplacements beaucoup plus fluides et en compensation, le point de capture de la cloche qui permet de faire tonner le canon a été déplacé vers le front de mer, à équidistance des 3 autres points de capture.


Dans le cas de l'Amphithéâtre éternel, des palissades ont été supprimées et les points de capture du Lion et du Dragon ont été déplacés pour un accès plus direct au point central.


Pour terminer, voici une série de captures du nouveau Cœur des Brumes.









J'ai hâte de voir à quoi ressembleront les lieux avec les décorations d'Halloween et d'Hivernel ^^

samedi 12 août 2017

Point d'ignition

Intitulé Point d'ignition, le 5ème et avant-dernier épisode de la saison 3 de l'histoire vivante nous entraîne à nouveau dans l'archipel des îles de Feu, au cœur du Mont Draconis.

* Spoiler *

Toujours terrée à Rata Novus, Taimi continue ses recherches sur les dragons ancestraux. A partir de la machine d’Omadd elle a mis au point un prototype qui permet de manipuler l’Alchimie éternelle avec pour finalité de retourner la magie de Primordius contre celle de Jormag et d’éliminer les deux monstres d’un coup. 

A son arrivée au laboratoire, le joueur est accueilli par Kasmeer qui avait complètement disparu depuis le début de la saison. Après 4 épisodes passés à refaire son brushing, elle trouve le moyen de nous engueuler pour ne pas l’avoir invitée à rejoindre la guilde des Gardiens de l’Eternité ! Euh…Fallait être là j’ai envie de dire !! Mais allez, on lui pardonne vu sa jolie frimousse :-p


Les deux compères rejoignent alors Taimi qui mène des expériences sur des serviteurs de 5 des 6 dragons ancestraux (forcément pour le dragon des mers, c’est un peu plus compliqué). Marjory débarque à son tour et annonce que « Lazarus » est sur ses talons !! A peine le temps d’analyser la situation et d’échafauder un plan pour démasquer l’imposteur que le Mursaat se pointe accompagné d’une armée de mercenaires.


Le plan de Kasmeer fonctionne (elle n’est pas revenue pour rien finalement :-p) et l’illusion est brisée. On découvre alors avec stupeur que le faux-Lazarus n’était autre que Balthazar, le dieu de la guerre et du feu !! Ok, j’avoue, j’étais scié !!



Balthazar s’empare de la machine de Taimi et se volatilise laissant ses mercenaires faire le ménage derrière lui. Une fois la vermine éliminée, l’inspection des lieux révèle que Balthazar s’est servi d’un miroir enchanté par la déesse Lyssa pour créer son illusion et qu’il se dirige vers le Mont Draconis dans le but d’absorber la puissance magique de Primordius. Le joueur décide de partir à sa poursuite pour en apprendre plus sur ses sombres desseins.

Le Mont Draconis est une caverne à la végétation florissante au cœur d’un immense volcan. Celle-ci est entretenue et protégée par d’anciens druides qui se sont transformés en esprits d’arbres par ferveur pour Mélandru, la déesse de la nature. 


Afin de se débarrasser de Balthazar qui met le souk dans leur petit paradis végétal, ils acceptent d’aider le joueur en lui conférant une barrière magique pour qu’il puisse atteindre le noyau du volcan, là où attend le dieu des flammes.


Entre-temps, Taimi dont le cerveau frôle la surchauffe, découvre que le fait de tuer un autre dragon ancestral menacerait les fondements mêmes de la Tyrie. En effet, la mort de Zhaïtan puis celle de Mordremoth ont grandement déstabilisé la magie du Monde et la disparition de Primordius pourrait dès lors mener à sa destruction pure et simple. Il est donc capital de stopper Balthazar et de protéger le dragon de feu (eh oui, c’est le monde à l’envers… :-p).

Parvenu au cœur du volcan, on aperçoit ce qui ressemble à un îlot rocheux flottant au milieu de la lave. Il s’agit en réalité de la gueule de Primordius himself !!!



J’étais content de voir enfin la tronche du lézard même si avec sa tête de caillou il est moins impressionnant que ce que j’espérais. Je trouve, au passage, qu'il a plus de classe sur l'écran titre du dernier chapitre...


On apprend que Balthazar a été affaibli (par qui ?) et que pour recouvrer ses forces il utilise la machine de Taimi pour absorber la magie draconique. La jeune asura tente de stopper l’appareil tandis que le joueur occupe le dieu. Ce dernier invoque alors ses deux molosses, Tegon et Temar, pour le débarrasser des gêneurs.
 

Alors que le joueur parvient à renvoyer les cleps à la niche, Taimi réussit de son côté à éteindre sa machine ce qui a pour effet de plonger les deux dragons, Primordius et Jormag, dans un profond sommeil léthargique. Balthazar, gorgé de magie, en profite, lui, pour s’éclipser comme à son habitude… 

* Fin du spoiler *

Décidément, l’archipel des îles de feu recèle de bien nombreuses surprises. Même si la Baie des braises reste ma carte préférée, le Mont Draconis est sympa à jouer une fois qu’on connaît. Je précise bien « une fois qu’on connaît » parce que la première fois que j’y ai mis les pieds j’ai détesté !!

Déjà, l’île est très grande mais ne compte que 3 points de passage et ça, ça m’énerve !! Ils ont une prime en fonction du nombre de WP en moins chez Anet ou quoi ? En découvrant la totalité de la carte, on réalise que du fait de sa configuration, le nombre est suffisant mais 1 ou 2 points de passage en plus n’auraient pas été du luxe…

En effet, l’île a une forme d’escalier en colimaçon. Il y a un premier WP au pied de l’escalier à l’endroit où l’on débarque la première fois, un deuxième au milieu et un troisième à son sommet. Le chemin qui y mène est long, tortueux et pas forcément évident alors si on a le malheur de mourir entre les marches à cause des nombreuses bestioles qui rôdent, on doit tout se retaper et ça peut être vite gavant :-/

J’ai tellement pesté la première fois que je me suis cru dans les Profondeurs verdoyantes, la pire carte du jeu selon moi. Mais une fois le point de passage du sommet atteint, tout devient facile, comme par magie. De là-haut, on saute dans le vide et en planant on atteint la plupart des endroits en contrebas :-D

A part ça, la carte est jolie et fait plus jungle que le Cœur de Maguuma. Le bestiaire est assez varié : animaux divers, élémentaires, destructeurs, mercenaires ou encore membres de l’Enqueste. Les champions sont nombreux et apparaissent pour la plupart à la suite d’un event ce qui dynamise l’activité sur l’île et pour une fois depuis bien longtemps on a le droit à un boss à l’apparence exclusive. En effet, le meta-event des lieux implique les serviteurs de Primordius dont deux de ses lieutenants : Ignis et Aestus qui sont des destructeurs ayant l'allure de vouivres.




La magie ancestrale du coin dénommée portée de cœur-de-chêne est plutôt originale et donne l’occasion au joueur de se transformer en Spider-Man !! En effet, après avoir touché une essence de cœur-de chêne, 


le joueur se retrouve doté d’une nouvelle compétence qui lui permet de lancer jusqu’à 3 lianes


pour atteindre les endroits les plus élevés de l’île.



Voulant reprendre le principe des fouilles des Contrées sauvages d’Argent les développeurs ont ajouté un item appelé source ancienne de puissance asura. Comme les pelles des CsA ces gadgets émettent un rayon lumineux (via une compétence spéciale) censé guider le joueur vers un trésor sauf que la carte est sur plusieurs étages et il arrive très très très souvent qu’on se pointe à l’endroit indiqué mais que l’on ne trouve rien parce que le butin est en fait deux niveaux au-dessus !! J’exagère un peu mais je trouve le système vraiment pas adapté à la configuration de la carte et résultat ça génère plus d’agacement qu’autre chose :-/  D’autant que le contenu des réserves de Zinn (les coffres locaux) est loin d’égaler celui des Contrées sauvages d’Argent alors à quoi bon se fatiguer à crapahuter partout ? Du coup, j’accumule les sources anciennes parce que ça me gonfle de les utiliser :-/



A noter pour finir que l'île possède un sol fertile sur lequel poussent des orchidées primordiales dont on peut cueillir les fleurs et même en planter dans son instance personnelle ;-)



J'en ai déjà parlé, le sac à dos élevé du coin est le Cromlech de voyageur qui s’obtient via plusieurs collections et la récompense du meta-succes est une houppelande en peau de chien.


Mais que fait la SPA !!!