dimanche 27 novembre 2016

Halloween 2016

Halloween 2016 est à quelques détails près une copie conforme de l'édition 2015. Les développeurs ne se sont vraiment pas foulés pour faire ce copier-coller :-( Bon, commençons par les choses qui fâchent. Premièrement les décorations : ANet a ressorti ses tas de bonbons moisis qui dotent l'Arche du Lion de tout sauf d'un esprit d'Halloween :-/


Où sont passées les bottes de foin, les armées d'épouvantails, les montagnes de citrouilles ou encore les guirlandes de chauves-souris ?!! Vraiment, une grosse déception :-(

Seule la forge mystique rattrape un peu ce loupé.



Pour comparer, je suis retourné en McM (je n'y avais pas remis les pieds depuis des lustres), pour le coup c'était pire, il n'y avait aucune décoration...

Il n'y a pas à dire, rien ne vaut le Cœur des Brumes: c'est effroyablement beau :-D



Deuxième point de mécontentement : les vendeurs d'Halloween n'acceptent toujours pas les crânes incompréhensibles, les crocs en plastique de haute qualité et les meilleurs nougats fourrés de Tyrie comme monnaie pour leurs marchandises alors que c'était le cas en 2013 et 2014 ! Du coup, on se demande bien à quoi servent ces items !! Autant les virer du jeu !!! (C'est un peu le ménage qu'avait fait ANet l'an passé avec les pulls et chaussettes d'Hivernel en proposant de les échanger contre du karma et j'avais trouvé ça très bien...).

On passe maintenant au côté pile avec au rayon des nouveautés les habituels toniques, armes et autres miniatures.

Je ne sais pas si c'est un gros coup de bol ou si ANet a augmenté le taux de drop ou si j'ai simplement atteint un seuil critique de découverte de magie (ce qui voudrait dire que ça sert vraiment à quelque chose la MF ?!! x-D) mais j'ai trouvé dans les sacs de bonbons 4 armes d'Halloween en à peine 30 minutes de farm dans le labyrinthe alors que je n'en avais eu aucune l'an passé !!

  • Charge (marteau)
  
  • Ailenoire (pistolet)

  • Concasseur de citrouilles (marteau)
  • Évadé (focus)

Plus tard j'ai également récupéré le sceptre Nid.


J'ai revendu toutes ces armes mais leur prix ne volait pas haut, entre 1,5 et 2 P.O en moyenne.

Chose encore plus incroyable, j'ai mis la main sur le don de la lune !! Je ne l'avais jamais eu auparavant !!


Il sert à fabriquer le bouclier exotique la lune démente que je trouve sympa mais aucune de mes classes ne pouvant l'équiper, direction le comptoir pour empocher 9 P.O. ^^

Et l'histoire ne s'arrête pas là puisque j'ai également obtenu (et revendu) le mini-squelette enflammé (9 P.O), le mini-chat Zuzu (qui m'a remboursé ce que j'avais payé l'an dernier) et même un réfracteur polyluminescent extrait du collier d'Oontz de la goule (23 P.O).


Trois nouveaux toniques ont été ajoutés : celui du corbeau de l'ombre, du squelette enflammé et de la gargouille avec la possibilité d'en faire des versions inépuisables.


On découvrait un 4ème tonique caché en combinant dans la forge mystique les versions inépuisables des 3 premiers mais je ne me suis pas amusé à le fabriquer.

Côté activités, je me suis contenté cette année de sillonner le labyrinthe pour moissonner un maximum de sacs de bonbons. Les récompenses proposées par le clocher et le donjon l'Ascension vers la folie ne méritaient pas que l'on y perde du temps...

Le Roi Thorn et son fils Edrick, aussi tarés l'un que l'autre

Les désirs de Sa Majesté...

...sont des ordres !!

Les 3 morceaux de la clé du coffre du Roi Dément

Bonne surprise, les développeurs ont ajouté une sorte de mini-quête qui permet d'adopter un familier félin (chat noir à chapeau de sorcière) dans son instance personnelle. Seuls les joueurs possédant un déguisement de sorcière (à acheter avec des gemmes) peuvent normalement invoquer le fameux familier. Mais ce qui était bien c'est qu'il n'était pas nécessaire de posséder soi-même la tenue, on pouvait interagir avec un chat invoqué par quelqu'un d'autre :-p


Après l'avoir nourri (avec une pauvre grenouille), on retrouvait le chat dans sa zone perso en train de jouer à proximité de la zone de bonbons ^^



Je suis quand même un peu déçu car j'espérais que cette quête irait plus loin et qu'il serait possible à la fin de gagner la miniature du familier félin or celle-ci est apparue dans la boutique aux gemmes une semaine avant la fin des festivités :'-(

Globalement, un goût de réchauffé pour cette édition 2016 avec peu de nouveautés mais on s'amuse toujours autant à dézinguer des hordes de squelettes et c'est ce qui compte après tout :-)

lundi 31 octobre 2016

Sixième sens

"I see sad anomalies !!"

Depuis plusieurs mois, certains joueurs sont victimes d'hallucinations répétées. Ils sont en effet témoins d'apparitions furtives d'anomalies des lignes de force. Celles-ci, de forme humaine, peuvent se matérialiser sur n'importe quelle carte PvE y compris dans les zones de HoT et même au sein des fractales mais elles disparaissaient aussitôt, avant même que l'on puisse s'en approcher.



Alors, rêve ou réalité ? Forcément, à force de traîner dans le marais de la pierre de sang, la poussière monte au cerveau et on finit par s'emmêler les pinceaux ! 

La première fois que j'ai croisé l'une de ces anomalies, j'ai pensé qu'il s'agissait d'un gros bug d'autant que la chose s'est volatilisée très rapidement x-D Ben oui, je ne voyais pas trop ce qu'une anomalie venait foutre dans les Profondeurs verdoyantes...

Heureusement, pour préserver la santé mentale de tout un chacun, ANet a levé le voile sur ces mystérieuses apparitions puisqu'elles font partie d'une série de succès qui s'inscrivent dans les événements actuels.


Le Prieuré de Durmand et le Consortium sont sur le coup pour trouver un remède à ce mal étrange. Il faut accorder sa confiance à l'un ou à l'autre pour terminer le succès en question mais ne connaissant pas les conséquences qui découleront d'un tel choix, j'attends encore avant de me décider :-p

dimanche 16 octobre 2016

Loup de mer en colère

Les équipes JcJ d'ANet sont au taquet en ce moment puisqu'elles nous proposent pas moins de deux nouvelles arènes à tester ! 

La première se nomme la Revanche du Capricorne et est en réalité une refonte d'une ancienne carte.


La version d'origine était la seule à proposer un environnement aquatique avec un point de capture sous l'eau. (De mémoire, il me semble que ce dernier était protégé par un requin). Puis, ANet a décidé de supprimer les combats sous-marins et la carte a été mise au placard...Jusqu'à aujourd'hui ;-)

La voilà donc dépoussiérée avec des affrontements bien ancrés sur le plancher des vaches. Il s'agit désormais d'un port dont la spécificité réside dans l'apparition à intervalles réguliers d'un quatrième point de capture en son centre et qui fait gagner 25, 50 ou 75 points à l'équipe qui s'en empare. Ce qui, compte tenu de l'enjeu, donne souvent lieu à des combats acharnés où tout le monde se regroupe au milieu de l'arène :-D

Niveau décors, on retrouve quelques constructions de l'ancienne Arche du Lion avant sa destruction par les troupes de Scarlet comme certains bâtiments ou encore la fontaine avec ses sculptures typiques.





D'autres éléments ont été empruntés au chapitre politique sanglante de la saison 1 de l'histoire vivante comme les étendards à l'effigie des deux candidats : Evon Grincelame et Ellen Kiel ou encore les sortes de paniers qui ont servi d'urnes pour le vote final. Comme quoi, encore une fois, rien ne se perd, tout se recycle :-p



Ce que je trouve débile c'est que les développeurs ont proposé de tester cette carte pile pendant la 4ème saison des ligues JcJ, or il fallait jouer en arène non classée pour y avoir accès !! En gros, il fallait choisir entre la nouvelle carte ou les ligues (à moins d'avoir des heures et des heures à consacrer à GW2). Pour moi c'était vite vu : j'ai choisi la 1ère option ce qui m'a permis de glaner quelques points de succès supplémentaires, d'empocher 5 P.O et de débloquer un nouveau titre : loup de mer en colère ^^


Suite à ça, je suis retourné en arène classée car je me suis rendu compte qu'il me manquait le don du compétiteur pour pouvoir forger le sac à dos légendaire l'Ascension. Heureusement qu'il me suffisait simplement de grimper d'une division pour obtenir l'Hymne à la gloire, l'item manquant.

En combinant dans la forge mystique l'Hymne à la gloire aux 3 autres objets récupérés lors des précédentes saisons : la Fresque du sacrifice, le Frisson du combat et le Monument des légendes, Zommoros m'a accordé le don du compétiteur :-)


Maintenant, j'ai vraiment tout le nécessaire pour créer l'Ascension si un jour l'envie m'en prend ^^

dimanche 2 octobre 2016

Escaliers des Brumes

La mise à jour du 20 septembre a apporté plusieurs changements à l'Observatoire de Gardebrume, le point de départ des fractales. Le lieu est désormais plus vaste avec notamment l'ajout d'une 3ème ile. Les différents PNJ ont été répartis de façon plus homogène et ne sont plus tous agglutinés au même endroit : ainsi, les différents golems marchands ont été regroupés sur une ile voisine accessible par un téléporteur.


Pour plus de commodité, des accès à la banque et au comptoir ont fait leur apparition de même qu'un tout nouveau golem doré qui vend des armes et armures élevées ! Rien que ça !!


Perso, j'aime assez cette nouvelle configuration des lieux, l'espace fait plus aéré :-p

Mais à quoi sert donc la 3ème ile ? En y mettant les pieds, on n'y croise personne d'autre qu'un petit golem qui pianote sur son écran.


En discutant avec lui, il propose de modifier notre point de contrôle en cas de mort...Hmm bizarre, bizarre...En explorant un peu, on finit par découvrir un escalier étroit qui serpente à flanc de falaise jusqu'au sommet de l'observatoire : c'est le point de départ d'un tout nouveau jumping puzzle !


Le jp n'est pas très long mais peut s'avérer vite pénible puisque toute chute peut être mortelle et donc synonyme de retour à la case départ. Le parcours à emprunter reste heureusement assez évident et ne nécessite pas de recourir à une quelconque soluce pour s'en sortir.



Après plusieurs essais on finit par bien négocier les passages délicats et on parvient au bout de quelques minutes au sommet où attend sagement un gros coffre :-D


Ce que je trouve dommage c'est que contrairement aux jp McM, les développeurs n'ont pas inclus dans ce coffre de récompenses spécifiques aux fractales. Ils auraient pu permettre de gagner une relique fractale dorée ou diverses infusions de résistance à l'agonie, mais non :-/ Ça aurait pu être un bon moyen de motiver les joueurs à refaire régulièrement ce jp même après avoir débloqué le succès associé. Alors, amis d'ANet, si vous lisez ceci...;-)

Et les surprises ne s'arrêtent pas là puisque l'arbre qui surplombe le coffre final dissimule entre ses branches une paire de lunettes de plongée.


Bien entendu, elles n'ont pas été posées là par hasard. En les enfilant et en sautant dans l'espèce de cercle bleuté au sol, on déverrouille un succès fractal jusque-là caché !

samedi 17 septembre 2016

Hors des ombres

Pour cette troisième saison de l'Histoire vivante, les développeurs d'ANet ont décidé de revoir leur formule. Intitulée "hors des ombres", cette première partie se compose de 6 chapitres dont la suite devrait suivre sous forme de packages successifs d'autant de chapitres, espacés de 3 à 4 mois.

* Spoiler *

L'histoire commence par une cérémonie en hommage à la défunte Eir (à laquelle peu de nos héros assistent, il faut le dire) puis le joueur se rend à Rata Novus pour prendre des nouvelles de la jeune Taimi qui poursuit ses recherches sur les dragons ancestraux. Là, il rencontre la générale Almorra Garde-âme qui lui propose de remplacer le regretté Trahearne au poste de maréchal du Pacte mais le joueur refuse pour pouvoir garder les mains libres et agir à sa guise. Il accepte néanmoins de monter à bord de l'aéronef de la générale, la Fierté du Pacte, pour retrouver le ministre renégat Caudecus mais en chemin l'équipage est témoin d'une gigantesque explosion qui manque de détruire le vaisseau avant de disparaître aussitôt. Ayant subi plusieurs dégâts, l'aéronef est contraint de faire une halte au-dessus d'une nouvelle zone : le marais de la pierre de sang.


Nos héros décident d'aller explorer les environs et découvrent que les lieux sont le théâtre des activités du Blanc-Manteau, une ancienne secte de fanatiques qui cherchent à ressusciter le mursaat Lazarus à l'aide du pouvoir des pierres de sang. 

Après plusieurs péripéties, on apprend que le ministre félon Caudecus est à la tête du Blanc-Manteau et qu'il cherche à renverser la reine Jennah pour s'approprier le trône de Kryte. Le sylvari Canach est d'ailleurs de la partie pour lui régler son compte une bonne fois pour toutes mais au dernier moment le murssat ressuscité Lazarus fait son grand retour, affirme que son but est autre et se débarrasse des partisans de Caudecus dans un joli feu de joie.



Caudecus parvient malgré tout à s'échapper et Lazarus se volatilise. Enfin, dans les dernières secondes du chapitre, Taimi entre en contact avec le joueur et annonce que le dragon ancestral Primordius est actif !!!

Alors, autant le retour de Lazarus était une évidence, un truc gros comme une maison visible à vingt kilomètres, autant le coup de Primordius qui commence à s'exciter m'a laissé sur le cul, je ne m'y attendais pas du tout !! Je pensais que la saison 3 tournerait uniquement autour du Blanc-Manteau, c'est donc une grosse surprise d'entendre parler de Primordius. J'espère sincèrement qu'il ressemblera à un véritable dragon (et pas à un machin informe) et qu'il résistera un peu plus longtemps que ses deux copains...

* Fin spoiler *

La nouvelle carte est relativement petite mais s'étend sur trois niveaux. La couleur rouge y domine (ciel, cristaux) conséquence de l'explosion de la pierre de sang.





On y croise peu d'animaux: quelques moas, sangliers et scarabées éparpillés à droite à gauche (on dira qu'ils ont tous disparu dans l'explosion...). Le bestiaire est donc essentiellement constitué de membres du Blanc-Manteau qui ont un peu trop sniffé de poussière de pierre de sang x-D

Parmi les spécificités de la zone, l'ajout de compétences en vol.



Ces dernières s'achètent auprès d'un marchand à bord de la Fierté du Pacte à l'aide d'une nouvelle monnaie appelée magie déliée.


Il est également possible d'extraire un nouveau minerai appelé rubis de sang à partir des amas de cristaux de pierre de sang disséminés à travers la zone.


Ce minerai est particulièrement utile pour mettre la main sur des items élevés (bague, amulette, sac à dos) aux statistiques sélectionnables. Le gros avantages c'est que la liste proposée inclut les types à quatre caractéristiques (ex maraudeur) qui ont été introduits avec HoT et qui n'étaient jusque-là accessibles qu'aux joueurs des raids et nulle part ailleurs !


Enfin, une nouvelle catégorie de maîtrises appelée "magie ancestrale" a été ajoutée. Elle contient une première maîtrise qui permet de contrer de puissantes attaques ennemies à l'aide d'une nouvelle compétence d'action spéciale.



Niveau récompenses, on obtient une couronne en pierre de sang en terminant les succès liés à cette 3ème saison. Je les ai trouvés bien plus simples à débloquer que les saisons précédentes d'autant qu'ils peuvent tous être faits en solo.



La couronne est vraiment moche, heureusement qu'elle se revend 2,5 P.O :-p

On peut également acheter une zone de cristaux de pierre de sang pour sa résidence personnelle. Bien pratique puisqu'il est possible d'en extraire 3 rubis de sang par jour.

Enfin, en annexe, les événements quotidiens liés aux pierres de sang permettent de récupérer un visage de pierre de sang.


Globalement, une première partie sympathique avec une petite zone sans prétentions. On reste très loin du contenu des Contrées sauvages d'Argent mais on trouve facilement de quoi s'occuper en attendant la suite ^^

samedi 10 septembre 2016

Chaos fractal

Une nouvelle fractale appelée fractale du Chaos a été ajoutée lors du lancement de la saison 3 du Monde vivant le 26/07/16. Avec tout le tapage fait par ANet à coups d'annonces sur les forums et de teasers, je m'attendais à un truc révolutionnaire !! Je suis tombé de haut en voyant le résultat...:-(

Je m'attendais à ce qu'il y ait du recyclage mais je pensais plutôt à du contenu de la saison 1 de l'Histoire vivante. Après tout, c'est bien ce qui a été fait avec les fractales de la Fusion et Etherlame. J'aurais bien voulu affronter à nouveau l'hybride toxique champion qui faisait office de boss de fin dans la Tour des Cauchemars avec par exemple la possibilité de gagner en récompense l'un des trois morceaux de la clé tripartite. J'aurais bien aimé également découvrir la chute du dieu Abaddon comme promis par Evon Grincelame lors de l'arc politique sanglante.

Mais rien de tout ça et rien de neuf surtout !! Les développeurs se sont contentés de réutiliser divers éléments de chaque fractale existante et de mettre le tout bout à bout ! Quand ils disent qu'il leur a fallu 5 mois pour pondre ça, c'est limite du foutage de gueule...


Le seul élément réellement nouveau dans ce chaos est le boss de fin, un charr surexcité, bien que la plate-forme sur laquelle il se trouve reprenne un concept déjà vu dans la fractale Etherlame.

Trois nouveaux succès en lien avec cette fractale ont également été ajoutés dont l'un permet d'obtenir un bel espadon appelé Espadon des Brumes sauvages en la terminant au niveau 88 ou plus.



Toujours du côté des mauvaises nouvelles, les développeurs ont décidé de revoir le système d'infusions. C'était un truc qui marchait super bien et dont personne ne se plaignait alors ils l'ont changé...:-/ Franchement, il y a des fois où je ne les comprends pas, ils n'ont rien de plus urgent à corriger que de chambouler un système qui fonctionne ?!!

Suite aux modifications les amulettes ne peuvent plus porter d'infusions de résistance à l'agonie, l'emplacement est désormais destiné à un "enrichissement" qui est le nouveau nom des infusions utilitaires. C'est génial comme idée puisque là où pour un même set de statistiques on avait une amulette offensive, une défensive et une utilitaire (donc une certaine logique), on se retrouve aujourd'hui avec 3 objets qui ont exactement la même fonction...Brillant, bravo...:-/

Conséquence pour les fractales, j'ai perdu 7 points de résistance à l'agonie qu'il va falloir essayer de rattraper ailleurs :-/

Dans le même ordre d'idées, ANet a supprimé les recettes de la forge mystique qui permettaient de créer des infusions avec des statistiques bonus (+5 puissance, +5 précision, etc). Désormais, tout s'achète auprès d'un golem appelé INFUZ-5959 qui est apparu dans l'observatoire de Gardebrume.


Sur le principe je reconnais que c'est plus simple mais avec ce changement tous les fruits de la passion que j'avais mis de côté et qui se revendaient près de 2 P.A l'unité ne valent plus rien ! J'étais dég' :-(

Le seul point positif c'est l'amélioration de l'interface de sélection des fractales qui est plus complète et qui indique à présent les succès quotidiens.


Depuis que j'ai achevé les nouveaux succès, je ne suis pas retourné en fractales. Pour l'instant, je n'ai pas envie de me prendre la tête à récupérer les 7 points de résistance à l'agonie perdus d'autant qu'ayant atteint le niveau 100, je n'ai plus vraiment de raison d'aller taquiner les plus hauts niveaux de fractales.

vendredi 9 septembre 2016

Phoenix Down

Ça fait un bout de temps que je patiente pour compléter mon set d’outils de récolte illimités: après avoir acheté deux pioches et une hache, j'attendais qu'ANet propose une faucille permettant de récupérer un item supplémentaire sur le même principe que la pioche mécanique et ses pignons mais malgré la multitude de nouveaux outils ajoutés aucun n'a jusque-là repris ce principe.

C'est vrai que cette pioche était une véritable bénédiction surtout à ses débuts quand les pignons se revendaient à prix d'or. Je l'avais rentabilisée en quelques mois à peine ! Vraiment tout bénéf' !!

Mais je comprends aussi les joueurs qui sont contre et qui dénoncent le fait de bénéficier d'avantages préférentiels en passant par la boutique aux gemmes. En gros, le fait que le jeu favorise ceux qui achètent des gemmes et donc, a fortiori, qui dépensent de véritables euros. Est-ce pour cette raison que l'on n'a plus eu droit à des outils de récolte avec items bonus ? Je ne sais pas. Quoi qu'il en soit, j'en avais assez d'attendre et de laisser moisir les 400 gemmes que j'avais gagnées en atteignant les 20 000 points de succès. J'ai alors profité d'une promotion pour acheter une faucille de la Fusion au prix de 800 gemmes au lieu de 1000 mais il a d'abord fallu débourser 112 P.O pour acquérir les 400 gemmes qu'il me manquait.

De toutes les faucilles à usage illimité qui existent, celle de la Fusion était ma préférée, je n'ai donc pas hésité très longtemps :-) J'adore l'envol du phœnix qui se produit lors de chaque récolte en plus du gain de temps associé à l'animation du personnage qui n'a plus besoin de se baisser à chaque fois :-p