lundi 25 juillet 2016

Maître des fractales

Le fait de terminer la fractale n°100 pour la dernière collection de l'Ad Infinitum alors que mon niveau de fractale personnel était de l'ordre de 70-75 m'a permis de réaliser que l'atteinte du niveau 100 était largement faisable pour peu que l'on s'en donnait les moyens. Je me suis alors fixé pour objectif de terminer chacune des cent fractales du jeu de façon à élever mon niveau personnel au niveau maximal et par la même occasion compléter les nouveaux succès de fractales associés (initié, adepte, spécialiste et expert).


J'ai atteint cet objectif il y a quelques semaines déjà et je suis maintenant paré pour faire face aux nouveaux changements concoctés par ANet qui seront implémentés le 26/07 lors du lancement de la saison 3 de l'histoire vivante.

En parlant de changements, un sacré paquet a été apporté depuis le lancement de HoT : passage du niveau de fractale max de 50 à 100, nouveaux succès, nouvelles collections, apparition des maîtrises ou encore un nouveau système de récompenses (pour ne citer que ça). Mais le plus gros bouleversement, à mon avis, concerne le système de progression qui, jusque là, exigeait de compléter 4 fractales successives (dont un boss) pour finir un run alors que depuis HoT, 1 run = 1 fractale ! Chaque niveau de difficulté (1 à 100) correspond à une fractale bien précise, il n'y a plus de place pour le hasard et on sait exactement à quelle sauce on va être mangé. D'ailleurs, pour éviter d'apprendre par cœur à quels niveaux apparaît chaque fractale, une amélioration bien pratique donne l'intitulé de la fractale choisie ^^


En prime, la sélection des fractales peut se faire depuis l'intérieur de l'Observatoire de Gardebrume ce qui évite à toute l'équipe de sortir entre deux parties consécutives.

Sans grande surprise une collection rare dédiée aux armes fractales a été ajoutée mais leur obtention n'est plus un challenge en soi puisqu'il suffit d'acheter une caisse d'armes fractales contre 20 reliques fractales immaculées auprès du golem jaune présent dans l'observatoire.


J'en ai donc profité pour compléter cette collection en récupérant les armes qu'il me manquait.



En revanche, des armes fractales dorées ont fait leur apparition et elles sont tout aussi rares que l'étaient les armes fractales à l'origine ! Elles s'obtiennent soit directement en récompense en fin de fractale (perso, jamais eu), soit en combinant des reliques fractales dorées dans la forge mystique.

Grâce aux différents succès que j'ai terminés, j'ai mis la main sur trois de ces armes :

  • Pistolet fractal doré


Je l'ai eu en associant 4 reliques fractales dorées, 5 lingots d'orichalque, 10 tas de poussière cristalline et 3 matrices stabilisatrices.


  • Epée fractale dorée


Je l'ai récupérée dans une caisse d'armes fractales dorées après avoir achevé le succès "spécialiste des fractales" pour lequel il faut compléter chacune des fractales de niveau 76 à 100.


  • Marteau fractal doré


Obtenu aléatoirement dans un coffre d'armes fractales dorées après avoir déverrouillé les 19 apparences d'armes fractales.

Alors, quoi de beau pour la suite ? J'estime qu'à ce jour j'ai fait le tour des fractales, je n'ai plus de challenge à relever les concernant (ça, c'est fait !!). Je vais quand même continuer à en faire de temps en temps car c'est un bon moyen de gagner des P.O et je suis curieux de découvrir les nouvelles fractales qui seront ajoutées :-p (Je me demande d'ailleurs si, pour les nouvelles fractales, ANet va recycler une partie du contenu de la saison 1 non encore utilisé comme la tour des cauchemars...?).

dimanche 10 juillet 2016

Au cœur des épines

Avec la saison 3 de l'histoire vivante qui devrait commencer d'une semaine à l'autre je me dis que c'est le moment où jamais de faire un point sur la partie scénarisée de Hearts of Thorns.

La grosse surprise a été la mort de Mordremoth, je ne m'attendais vraiment pas à ce que l'on se débarrasse aussi vite d'un dragon ancestral ! Surtout auprès tout le foin entrainé par son réveil !


Quand on voit, à travers des cinématiques dignes d'Hollywood, les dégâts qu'il est capable d'occasionner à l'autre bout de la Tyrie ou sur la flotte du Pacte, quand on voit la férocité de ses sbires ou quand on sait qu'il est capable de contrôler certains sylvaris on se dit que le machin est sur-puissant, limite invincible, alors que dans les faits son sort est torché en une quinzaine de missions à peine, là où il y en avait près d'une quarantaine pour l'histoire du Pacte qui allait affronter Zhaïtan !! L'adjectif "torché" est donc vraiment bien choisi pour le coup...

J'étais persuadé que la lutte contre Mordremoth allait s'étaler sur deux ou trois saisons. Je pensais que l'on allait se contenter de buter un de ses lieutenants et de le rendre furax mais rien de tout ça, c'est bien lui qui y reste à la fin...

Je me souviens du trailer de lancement de HoT, on y voyait une des pattes du monstre briser un rocher.


Puis, un de ses avatars apparaissait devant Rytlock pour le menacer. J'avais pensé "houlà, il est pas commode celui-là".



Mais c'était du flan...

Pour en revenir à l'histoire, elle est divisée en quatre actes qui se déroulent chacun dans l'une des quatre nouvelles zones de l'extension.

L'acte I est de loin mon préféré. On y retrouve nos héros qui pénètrent dans l'Orée d'émeraude et constatent les dégâts infligés à la flotte du Pacte. Les quelques survivants présents tentent de s'organiser autour de camps de fortune et essayent de survivre aux assauts répétés des troupes de Mordremoth. Rytlock fait son grand retour, transformé en revenant suite à son séjour au cœur des Brumes. Nos héros (pour qui ANet a lancé récemment un sondage pour leur trouver un nom d'équipe) décident de partir à la rescousse des Héritiers du Destin faits prisonniers par le Dragon. En chemin, ils font la connaissance des Itzels, une race d'Hyleks arboricoles qui vénèrent la forêt et qui essayent de repousser l'invasion mordrem. L'acte I se solde par une tragédie mais nos amis sont plus que jamais décidés à mettre fin aux agissements du dragon de la jungle.

Dans l'acte II, on retrouve la trace de Caithe qui avait volé l’œuf de Brill au cours de la saison 2 de l'histoire vivante. Celle-ci est attaquée par une Faolain métamorphosée en viveliane. Le joueur parvient à récupérer l’œuf mais est pris en chasse par la bête au cours d'une course poursuite effrénée. Le meilleur passage de l'acte II selon moi ^^

Grâce aux nouveaux pouvoirs octroyés par l’œuf de Brill, le joueur parvient à atteindre la cité de Tarir et y met son précieux colis en sécurité. On apprend que les Exaltés qui peuplent la cité sont d'anciens humains transformés en pure énergie par la magie des Oubliés. Ils se sont jurés de protéger l'héritage de Brill et ont été réveillés de leur profond sommeil par les récentes perturbations des lignes de force provoquées par Mordremoth. Parallèlement, la jeune asura Taimi parvient à localiser la tanière du Dragon et découvre l'existence d'une ancienne cité asura : Rata Novus.

L'histoire de l'acte III est une grosse blague. Plus creux, tu meurs. Visiblement les scénaristes étaient à court d'imagination et ont cherché à combler le vide...En gros, nos héros partent à la recherche de Rata Novus en espérant y trouver des indices sur la façon de vaincre les dragons ancestraux (jusque là, ça s'annonce alléchant !). Les espoirs se confirment en apprenant l'existence d'un laboratoire secret asura dédié aux recherches sur les dragons (houlala, montée en puissance du suspens, mais qu'est-ce qu'on va découvrir ?!). Après s'être débarrassés de centaines de milliers de chaks, nos héros parviennent à se faufiler à l'intérieur du laboratoire et là...tada...révélation fracassante : Mordremoth doit avoir un point faible mais on ne sait pas lequel...Ah ouais quand même ! Ça c'est du scoop !! Ça valait vraiment la peine de jouer à l'acte III pour finir là-dessus...:-(

L'acte IV est le plus court et ne comporte que deux missions. Il correspond à l'affrontement final contre Mordremoth. Pendant que les troupes du Pacte (mystérieusement remises de leur défaite) organisent une diversion en lançant une contre-attaque contre la Gueule de Mordremoth, une petite équipe commandée par le joueur parvient à atteindre le cœur du sanctuaire du Dragon. Arrivés sur place, nos héros découvrent miraculeusement le point faible du monstre (ben oui ma bonne dame, pourquoi je n'y avais pas pensé plus tôt...) et avec l'aide du pauvre Trahearne parviennent à accéder au monde du Rêve pour y vaincre l'Esprit de Mordremoth. A sa mort, une incroyable quantité d'énergie est libérée sur toute la Tyrie dont une partie atteint l’œuf de Brill qui se met à irradier !! Eclosion en perspective ? La suite au prochain épisode...

D'après les éléments de l'histoire, Mordremoth est l'un des dragons ancestraux les plus puissants du jeu, si ce n'est LE plus puissant. Bon, c'est la théorie ça, parce qu'on a bien vu en pratique qu'on est loin du compte...Sa force réside dans sa quasi immortalité. En effet, contrairement à un Zhaïtan sur lequel il suffit de balancer quelques missiles pour être tranquille, détruire le corps de Mordremoth ne suffit pas à l'anéantir, il faut avant tout vaincre son esprit !
  • La Gueule de Mordremoth
La "Gueule de Mordremoth" est le nom donné à la forme physique du Dragon, son corps pour faire simple. Il a l'aspect d'un gigantesque dragon asiatique avec son corps allongé composé de végétation.


La Gueule de Mordremoth a la faculté de se régénérer si elle est détruite. Il est dit que le dragon de la jungle a des racines si profondément enfoncées dans le sol qu'il renaît inéluctablement tant que son esprit survit, un peu comme une mauvaise herbe qui repousse à chaque fois qu'elle est arrachée.


Cette petite pirouette (ma foi bien trouvée) explique d'un point de vue scénaristique et explique côté gameplay que l'affrontement contre la Gueule de Mordremoth qui clôture le méta event du Repli du Dragon se répète sans cesse.



J'avoue que j'étais très loin de me l'imaginer comme ça le Mordremoth. Du coup, je me demande qui de lui ou de Zhaïtan a le pire design...J'espère que pour les prochains dragons ancestraux, ANet a prévu une apparence un peu plus conventionnelle et moins farfelue que ce qu'on a là...
  • L'Esprit de Mordremoth
La forme psychique du Dragon, son esprit, réside, elle, dans le monde du Rêve.


Vu que le seul moyen de se débarrasser de Mordremoth est de vaincre son esprit, pas étonnant qu'il soit immortel le machin et vu qu'on n'entre pas dans le Rêve comme dans un moulin, pas étonnant qu'il se croyait peinard le Mordremoth...Et ben non :-p

Bon, par contre, l'Esprit de Mordremoth est d'une mocheté sans nom : une espèce d'humanoïde à tête de crocodile , au secours...!! Faut arrêter la fumette messieurs de chez ANet...



A la fin de l'histoire de HoT, lorsque les héros parviennent à terrasser l'Esprit de Mordremoth, son corps est pris de spasmes et s’empale sur un arbre : le dragon de la jungle disparait définitivement.




A voir par la suite si l'affrontement contre la Gueule de Mordremoth sera maintenu à la sortie de la saison 3 de l'histoire vivante, ce qui n'aurait aucune cohérence scénaristique ou si ce combat sera remplacé par autre chose. (Je parie quand même sur la première proposition...:-p).

dimanche 19 juin 2016

Pistolaser

Le pistolet ESPOIR est l'une des quatre armes légendaires de seconde génération ajoutées par ANet sur les 16 promises lors de la sortie de l'extension HoT. Nul doute que les 12 autres feront partie des arguments qui seront mis en avant par les développeurs pour promouvoir la prochaine extension sur laquelle ils travaillent déjà...

Comme d'habitude, passage obligatoire par la forge mystique pour y associer :
 

Comme j'utilise beaucoup les doubles pistolets en armes secondaires (bien plus souvent que l'arc court) il était logique de vouloir mettre la main sur un pistolet légendaire et comme répartie, avec son look de jouet pour enfants et son bruit horripilant, ne me plaisait pas, ESPOIR représentait une bonne alternative.


Il faut reconnaître que son aspect ne casse pas des briques et reste plutôt basique comparé à d'autres armes légendaires. Pour le créer, les développeurs se sont sans doute inspirés des pistolets lasers et autres blasters que l'on voit dans les sagas de science fiction type Star Wars.


On retrouve de chaque côté du pistolet les deux cylindres récupérés lors de la collection consacrée au don du catalyseur : le cylindre rouge énergie transcendante et le bleu catalyseur alchimique.


Niveau effets visuels, je suis un peu déçu du résultat. D'abord les traces de pas qui alternent entre le bleu et le rouge ne sont pas aussi travaillées que celles de l'Incinératrice par exemple qui donnent vraiment le sentiment de voir de la lave en fusion. Ici, on a plutôt le sentiment que le joueur vient de terminer des travaux de peinture chez lui, qu'il a mis les deux pieds dans le pot et du coup il en met partout en laissant de grosses tâches sur son passage...


Passe encore pour les traces de pas mais qu'est-ce que c'est que ce rendu affreux autour du bras du joueur ?!! Des zébrures hideuses viennent complètement occulter l'armure et donnent un désagréable sentiment de travail fait à la va-vite avec un arrière goût d'inachevé :-/



Heureusement tout n'est pas à jeter dans cette arme (encore heureux !!). J'aime beaucoup les projectiles tirés sous forme de lasers rouges et les boules de plasma produites au niveau du canon lors de la détonation ^^




J'avais un peu peur que le bruit émis par ESPOIR finisse par me taper sur le système mais je suis rassuré, le son est léger et passe plutôt bien ;-D

samedi 18 juin 2016

Don de maîtrise de Maguuma

Comme son nom l'indique, le don de maîtrise de Maguuma est celui qui reflète le plus qu'un joueur a parfaitement assimilé les différentes facettes de l'extension Heart of Thorns et qu'il a complété une grande partie de son contenu. C'est aussi le seul des quatre composants de l'arme légendaire pour lequel l'argent ne sert à rien (ou presque) et n'octroie pas d'avantages significatifs comme la possibilité d'avancer plus vite par exemple. On peut acheter des matériaux T6 ou des pièces mystiques pour l'hommage mystique, on peut acheter des matériaux d'artisanat élevés pour finir plus rapidement les collections du précurseur mais hormis les pierres précieuses amalgamées tous les autres items qui entrent dans la composition du don de maîtrise de Maguuma s'obtiennent en se retroussant les manches et en allant explorer le cœur de la jungle.

Pour l'avoir, combiner dans la forge mystique:

- 1 don de Maguuma, pour lequel il faut visiter tous les recoins des 4 nouvelles cartes de HoT.

- 1 don de clairvoyance, qui nécessite de débloquer l'ensemble des maîtrises du Cœur de Maguuma (hors raid).

- 1 fragment de pierre de sang, qui s'échange auprès de Miyani contre 200 éclats d'esprit.



Petit focus sur le don de clairvoyance qui est un petit nouveau exclusif aux armes légendaires de la seconde génération. A chaque fois que le joueur apprend la dernière maîtrise d'une catégorie donnée il gagne l'accès à un don intermédiaire vendu par les marchands régionaux des Chutes des Mages.

Ainsi, terminer la catégorie ethnologie des Itzels permet d'acheter le don des Itzels auprès des marchands grenouilles contre 500 pièces d'aéronef (et 1 P.O :-p).


Une fois achevée la catégorie ethnologie des Exaltés débloque le don des Exaltés contre 500 blocs d'aurillium et la catégorie ethnologie des Nuhochs donne accès au don des Nuhochs à condition de dépenser 500 cristaux des lignes de force auprès des marchands crapauds.

La catégorie vol en en deltaplane est un peu particulière, il faut aller voir Miyani et acheter le don de Vol en deltaplane en échange de 300 unités des chacune des trois monnaies précitées.

Il suffit ensuite de combiner le tout chez Zommoros pour se voir remettre le don de clairvoyance. Le côté positif c'est que toute cette démarche n'est à faire qu'une seule fois. Pour les légendaires suivantes, on peut acheter directement les dons intermédiaires sans avoir à regagner de l'XP pour compléter une quelconque catégorie de maîtrises.


Enfin, dernière précision concernant les lingots cristallins, ce sont eux qui m'ont posé le plus de problèmes à cause de la difficulté à rassembler les pierres précieuses amalgamées nécessaires. Heureusement, depuis la màj du 19/04, ANet a ajouté une nouvelle recette permettant de les obtenir et qui consiste à combiner 5 boules d'ectoplasme et 3 sets de 25 pierres/doublons/écus. Cette recette produit 10 pierres précieuses amalgamées soit une économie de 25 items par rapport à la recette d'origine.


Avec, en prime, la possibilité d'en récupérer 25 d'un coup (mais de façon aléatoire) !! :-D

dimanche 12 juin 2016

Hommage mystique

L'hommage mystique remplace le don de fortune pour les armes légendaires de la 2nde génération. Il s'obtient en combinant dans la forge mystique:
  • 2 dons de pouvoir condensé 
  • 250 pièces mystiques 


La grosse différence par rapport au don de fortune est l'utilisation de pièces mystiques à la place des boules d'ectoplasme. Le problème c'est que le seul moyen fiable de récupérer ces précieuses pièces est via les coffres de récompense de connexion que l'on obtient à chaque fois que l'on se connecte au jeu. On en gagne ainsi 20 tous les 28 jours ! En comptant le succès forgeron mystique qui donne 1 pièce, on voit qu'il faut un peu moins d'une année pour rassembler les 250 pièces mystiques nécessaires !!!

Il reste alors la possibilité de les acheter au comptoir mais là ça fait très mal au porte-monnaie ! Quand je pense qu'avant la sortie de HoT les pièces mystiques coûtaient moins de 10 P.A l'unité puis avec l'introduction des nouvelles armes légendaires les prix ont commencé à grimper, d'abord de façon raisonnable, mais Hivernel 2015 et sa collection "présence hivernale" qui nécessitait de fabriquer des items à partir de pièces mystiques ont entrainé une première hausse significative des prix. Comme j'ai été bien inspiré d'ignorer cette collection et de garder mes pièces !! :-p

Par la suite, quand les joueurs ont commencé à se lancer massivement dans la fabrication des nouvelles armes légendaires, les prix ont explosé et ils n'ont pas cessé d'augmenter jusqu'à se stabiliser à près de 80 P.A l'unité ! Je suis d'ailleurs surpris que l'inflation se soit arrêtée tant la demande reste beaucoup plus importante que l’offre !

Voyant les prix grimper de jour en jour, je me suis décidé à acheter les 100 pièces mystiques qu'il me manquait quand leur prix était d'environ 50 P.A pour éviter de rester coincé trop longtemps à cette étape de ma légendaire.

Aujourd'hui, le prix prohibitif atteint par les pièces mystiques a forcément un impact sur l'acquisition des trèfles mystiques puisque les uns s'obtiennent à partir des autres. J'ai alors cherché d'autres moyens de récupérer des trèfles tout en conservant les pièces mystiques que j'avais déjà. Le premier consiste à choisir le coffre de matériaux d'artisanat légendaires comme récompense au bout de 28 jours de connexion. Il contient en effet 7 trèfles mystiques bons à prendre ;-)


S'il fallait se contenter de ça, il faudrait près de 11 mois pour rassembler les 77 trèfles nécessaires !! D'un autre côté c'est cohérent avec la durée estimée plus haut pour collecter les 250 pièces mystiques x-D

La deuxième méthode, qui peut aller assez vite, est le JcJ et plus particulièrement les coffres de fin de certains parcours de récompense. Certains parcours octroient 7 trèfles mais ne sont malheureusement pas répétables alors que d'autres, qui en donnent 2, peuvent être refaits aussi souvent que souhaité et pour un joueur qui fait pas mal de JcJ ça peut s'avérer un moyen très pratique et rapide de récupérer des trèfles mystiques.

En revanche, pour un joueur qui est blindé et qui peut s'acheter des tonnes de pièces mystiques sans vouloir s'embarrasser avec le JcJ, je conseille d'utiliser la recette qui donne 10 trèfles d'un coup ce qui permet de limiter le nombre d'essais à faire ;-)

samedi 4 juin 2016

Vers l'infini et au-delà !!!

Content d'avoir terminé la collection Ad Infinitum III avant la mise à jour de printemps du 19/04/16, je me suis rendu le jour même à l'Observatoire de Gardebrume pour découvrir la dernière étape menant au sac à dos légendaire. Mais, petit hic, l'observatrice Kelvei a refusé de me dévoiler la suite tant que je ne posséderais pas le sac à dos précurseur Sans limite :-(

Qu'à cela ne tienne, il aurait fallu le fabriquer de toute façon ;-) Je suis donc reparti à la charge quelques jours plus tard, le temps de rassembler les matériaux élevés nécessaires à la création du précurseur (dont la fabrication est limitée à 1 par jour).

Cette fois la brave Kelvei a daigné me remettre l'ouvrage théorie d'Ad Infinitum qui débloque la dernière collection :-)


Parmi les items exigés pour cette collection certains restent très simples à acquérir comme ceux vendus par les golems de l'Observatoire mais d'autres présentent un véritable challenge ! Après tout, on en attendait pas moins sachant que l'on parle d'un équipement légendaire !!

Les objets susceptibles de présenter une difficulté sont à mon sens:
- les deux particules de défi pour lesquelles il faut terminer deux fractales (la fractale étherlame et celle du complexe souterrain) de niveau supérieur à 51 avec une réduction de 80% des soins.

- la particule chronométrée de Mai Trin.
Je me doutais que d'une façon ou d'une autre il y aurait un lien entre cette ultime collection et la fractale niveau 100 mais j'avoue que je m'attendais à un truc plus compliqué genre atteindre un niveau de fractale personnel de 100. Heureusement qu'au final, c'est un peu plus simple :-p

Enfin, je dis ça, mais il a quand même fallu que je gagne plusieurs niveaux de fractales (jusqu'au niveau 71) pour pouvoir accéder au module de recherche de groupes pour les fractales 76+ et ainsi trouver des joueurs capables d'ouvrir la fractale 100 :-p

Il a aussi fallu me préparer et m'équiper en vue de cet affrontement. J'ai d'abord dû remplacer mes infusions de résistance à l'agonie +5 par des infusions de résistance +7 pour atteindre le cap des 150 points de résistance à l'agonie indispensables pour aborder ce combat.

Niveau nourriture, en plus des potions des Brumes, j'ai attendu ce combat avant de consommer l'omelette de guivre façon Moussu à laquelle j'ai ajouté un bol de soupe de moules (qui réduit les dégâts subis de 10%) et une potion efficace de massacre des armées de Scarlet. Là où je suis content, c'est qu'avec ça j'ai pu vaincre Mai Trin et terminer la fractale 100 en moins de 25 minutes du premier coup sans pour autant être un boulet pour le groupe ^^

- les deux dons légendaires.
Il faut en effet fabriquer un don de métal et un don de bois, rien que ça ! Heureusement j'en connaissais déjà les recettes donc 20 P.O économisés par Bibi ^^

J'avais déjà eu à fabriquer le don de bois il y a quelques semaines pour obtenir le don d'ESPOIR alors voici un petit rappel pour la composition du don de métal:
- 250 lingots d'orichalque.
- 250 lingots de mithril.
- 250 lingots d'acier sombre.
- 250 lingots de platine.


L'orichalque et le mithril proviennent essentiellement du recyclage. Pour les lingots d'acier sombre, j'ai passé du temps à collecter du minerai de platine sur les veines de platine riches au Mont Maelström mais pour réduire la quantité de minerai nécessaire j'ai eu recours à une petite astuce qui consiste à transformer les lingots d'or (qui ne valent pas grand chose) en lingots de platine grâce à le forge mystique ^^


Pour 250 lingots d'or échangés on peut récupérer entre 40 et 190 lingots de platine. J'ai eu du bol sur ce coup avec mes 159 lingots de platine :-D Zommoros plus fort que Nicolas Flamel :-p

Une fois l'ensemble des items collectés, la collection se termine.


On débloque alors le don d'infinité qui est l'un des composants du sac à dos légendaire.


Il ne reste plus qu'à aller forger l'Ad Infinitum en combinant dans la forge mystique:
- le précurseur Sans limite.
- le don d'infinité récemment obtenu.
- un don d'ascension acheté au golem bleu de l'Observatoire de Gardebrume.


- et un don de fortune.


C'est ainsi que j'ai forgé mon premier sac à dos légendaire dont il est toujours sympa et pratique de changer les statistiques à tout moment ;-)


Hors combat, l'Ad Infinitum ne paye pas de mine, il est sobre mais sans plus.


Mais lorsque les armes sont dégainées un orbe de lumière apparaît entre les ailes et l'Ad Infinitum se met à luire.

Côté pile

Côté face

A la suite de ce succès on débloque également une apparence de deltaplane du plus bel effet ^^