dimanche 19 juin 2016

Pistolaser

Le pistolet ESPOIR est l'une des quatre armes légendaires de seconde génération ajoutées par ANet sur les 16 promises lors de la sortie de l'extension HoT. Nul doute que les 12 autres feront partie des arguments qui seront mis en avant par les développeurs pour promouvoir la prochaine extension sur laquelle ils travaillent déjà...

Comme d'habitude, passage obligatoire par la forge mystique pour y associer :
 

Comme j'utilise beaucoup les doubles pistolets en armes secondaires (bien plus souvent que l'arc court) il était logique de vouloir mettre la main sur un pistolet légendaire et comme répartie, avec son look de jouet pour enfants et son bruit horripilant, ne me plaisait pas, ESPOIR représentait une bonne alternative.


Il faut reconnaître que son aspect ne casse pas des briques et reste plutôt basique comparé à d'autres armes légendaires. Pour le créer, les développeurs se sont sans doute inspirés des pistolets lasers et autres blasters que l'on voit dans les sagas de science fiction type Star Wars.


On retrouve de chaque côté du pistolet les deux cylindres récupérés lors de la collection consacrée au don du catalyseur : le cylindre rouge énergie transcendante et le bleu catalyseur alchimique.


Niveau effets visuels, je suis un peu déçu du résultat. D'abord les traces de pas qui alternent entre le bleu et le rouge ne sont pas aussi travaillées que celles de l'Incinératrice par exemple qui donnent vraiment le sentiment de voir de la lave en fusion. Ici, on a plutôt le sentiment que le joueur vient de terminer des travaux de peinture chez lui, qu'il a mis les deux pieds dans le pot et du coup il en met partout en laissant de grosses tâches sur son passage...


Passe encore pour les traces de pas mais qu'est-ce que c'est que ce rendu affreux autour du bras du joueur ?!! Des zébrures hideuses viennent complètement occulter l'armure et donnent un désagréable sentiment de travail fait à la va-vite avec un arrière goût d'inachevé :-/



Heureusement tout n'est pas à jeter dans cette arme (encore heureux !!). J'aime beaucoup les projectiles tirés sous forme de lasers rouges et les boules de plasma produites au niveau du canon lors de la détonation ^^




J'avais un peu peur que le bruit émis par ESPOIR finisse par me taper sur le système mais je suis rassuré, le son est léger et passe plutôt bien ;-D

samedi 18 juin 2016

Don de maîtrise de Maguuma

Comme son nom l'indique, le don de maîtrise de Maguuma est celui qui reflète le plus qu'un joueur a parfaitement assimilé les différentes facettes de l'extension Heart of Thorns et qu'il a complété une grande partie de son contenu. C'est aussi le seul des quatre composants de l'arme légendaire pour lequel l'argent ne sert à rien (ou presque) et n'octroie pas d'avantages significatifs comme la possibilité d'avancer plus vite par exemple. On peut acheter des matériaux T6 ou des pièces mystiques pour l'hommage mystique, on peut acheter des matériaux d'artisanat élevés pour finir plus rapidement les collections du précurseur mais hormis les pierres précieuses amalgamées tous les autres items qui entrent dans la composition du don de maîtrise de Maguuma s'obtiennent en se retroussant les manches et en allant explorer le cœur de la jungle.

Pour l'avoir, combiner dans la forge mystique:

- 1 don de Maguuma, pour lequel il faut visiter tous les recoins des 4 nouvelles cartes de HoT.

- 1 don de clairvoyance, qui nécessite de débloquer l'ensemble des maîtrises du Cœur de Maguuma (hors raid).

- 1 fragment de pierre de sang, qui s'échange auprès de Miyani contre 200 éclats d'esprit.



Petit focus sur le don de clairvoyance qui est un petit nouveau exclusif aux armes légendaires de la seconde génération. A chaque fois que le joueur apprend la dernière maîtrise d'une catégorie donnée il gagne l'accès à un don intermédiaire vendu par les marchands régionaux des Chutes des Mages.

Ainsi, terminer la catégorie ethnologie des Itzels permet d'acheter le don des Itzels auprès des marchands grenouilles contre 500 pièces d'aéronef (et 1 P.O :-p).


Une fois achevée la catégorie ethnologie des Exaltés débloque le don des Exaltés contre 500 blocs d'aurillium et la catégorie ethnologie des Nuhochs donne accès au don des Nuhochs à condition de dépenser 500 cristaux des lignes de force auprès des marchands crapauds.

La catégorie vol en en deltaplane est un peu particulière, il faut aller voir Miyani et acheter le don de Vol en deltaplane en échange de 300 unités des chacune des trois monnaies précitées.

Il suffit ensuite de combiner le tout chez Zommoros pour se voir remettre le don de clairvoyance. Le côté positif c'est que toute cette démarche n'est à faire qu'une seule fois. Pour les légendaires suivantes, on peut acheter directement les dons intermédiaires sans avoir à regagner de l'XP pour compléter une quelconque catégorie de maîtrises.


Enfin, dernière précision concernant les lingots cristallins, ce sont eux qui m'ont posé le plus de problèmes à cause de la difficulté à rassembler les pierres précieuses amalgamées nécessaires. Heureusement, depuis la màj du 19/04, ANet a ajouté une nouvelle recette permettant de les obtenir et qui consiste à combiner 5 boules d'ectoplasme et 3 sets de 25 pierres/doublons/écus. Cette recette produit 10 pierres précieuses amalgamées soit une économie de 25 items par rapport à la recette d'origine.


Avec, en prime, la possibilité d'en récupérer 25 d'un coup (mais de façon aléatoire) !! :-D

dimanche 12 juin 2016

Hommage mystique

L'hommage mystique remplace le don de fortune pour les armes légendaires de la 2nde génération. Il s'obtient en combinant dans la forge mystique:
  • 2 dons de pouvoir condensé 
  • 250 pièces mystiques 


La grosse différence par rapport au don de fortune est l'utilisation de pièces mystiques à la place des boules d'ectoplasme. Le problème c'est que le seul moyen fiable de récupérer ces précieuses pièces est via les coffres de récompense de connexion que l'on obtient à chaque fois que l'on se connecte au jeu. On en gagne ainsi 20 tous les 28 jours ! En comptant le succès forgeron mystique qui donne 1 pièce, on voit qu'il faut un peu moins d'une année pour rassembler les 250 pièces mystiques nécessaires !!!

Il reste alors la possibilité de les acheter au comptoir mais là ça fait très mal au porte-monnaie ! Quand je pense qu'avant la sortie de HoT les pièces mystiques coûtaient moins de 10 P.A l'unité puis avec l'introduction des nouvelles armes légendaires les prix ont commencé à grimper, d'abord de façon raisonnable, mais Hivernel 2015 et sa collection "présence hivernale" qui nécessitait de fabriquer des items à partir de pièces mystiques ont entrainé une première hausse significative des prix. Comme j'ai été bien inspiré d'ignorer cette collection et de garder mes pièces !! :-p

Par la suite, quand les joueurs ont commencé à se lancer massivement dans la fabrication des nouvelles armes légendaires, les prix ont explosé et ils n'ont pas cessé d'augmenter jusqu'à se stabiliser à près de 80 P.A l'unité ! Je suis d'ailleurs surpris que l'inflation se soit arrêtée tant la demande reste beaucoup plus importante que l’offre !

Voyant les prix grimper de jour en jour, je me suis décidé à acheter les 100 pièces mystiques qu'il me manquait quand leur prix était d'environ 50 P.A pour éviter de rester coincé trop longtemps à cette étape de ma légendaire.

Aujourd'hui, le prix prohibitif atteint par les pièces mystiques a forcément un impact sur l'acquisition des trèfles mystiques puisque les uns s'obtiennent à partir des autres. J'ai alors cherché d'autres moyens de récupérer des trèfles tout en conservant les pièces mystiques que j'avais déjà. Le premier consiste à choisir le coffre de matériaux d'artisanat légendaires comme récompense au bout de 28 jours de connexion. Il contient en effet 7 trèfles mystiques bons à prendre ;-)


S'il fallait se contenter de ça, il faudrait près de 11 mois pour rassembler les 77 trèfles nécessaires !! D'un autre côté c'est cohérent avec la durée estimée plus haut pour collecter les 250 pièces mystiques x-D

La deuxième méthode, qui peut aller assez vite, est le JcJ et plus particulièrement les coffres de fin de certains parcours de récompense. Certains parcours octroient 7 trèfles mais ne sont malheureusement pas répétables alors que d'autres, qui en donnent 2, peuvent être refaits aussi souvent que souhaité et pour un joueur qui fait pas mal de JcJ ça peut s'avérer un moyen très pratique et rapide de récupérer des trèfles mystiques.

En revanche, pour un joueur qui est blindé et qui peut s'acheter des tonnes de pièces mystiques sans vouloir s'embarrasser avec le JcJ, je conseille d'utiliser la recette qui donne 10 trèfles d'un coup ce qui permet de limiter le nombre d'essais à faire ;-)

samedi 4 juin 2016

Vers l'infini et au-delà !!!

Content d'avoir terminé la collection Ad Infinitum III avant la mise à jour de printemps du 19/04/16, je me suis rendu le jour même à l'Observatoire de Gardebrume pour découvrir la dernière étape menant au sac à dos légendaire. Mais, petit hic, l'observatrice Kelvei a refusé de me dévoiler la suite tant que je ne posséderais pas le sac à dos précurseur Sans limite :-(

Qu'à cela ne tienne, il aurait fallu le fabriquer de toute façon ;-) Je suis donc reparti à la charge quelques jours plus tard, le temps de rassembler les matériaux élevés nécessaires à la création du précurseur (dont la fabrication est limitée à 1 par jour).

Cette fois la brave Kelvei a daigné me remettre l'ouvrage théorie d'Ad Infinitum qui débloque la dernière collection :-)


Parmi les items exigés pour cette collection certains restent très simples à acquérir comme ceux vendus par les golems de l'Observatoire mais d'autres présentent un véritable challenge ! Après tout, on en attendait pas moins sachant que l'on parle d'un équipement légendaire !!

Les objets susceptibles de présenter une difficulté sont à mon sens:
- les deux particules de défi pour lesquelles il faut terminer deux fractales (la fractale étherlame et celle du complexe souterrain) de niveau supérieur à 51 avec une réduction de 80% des soins.

- la particule chronométrée de Mai Trin.
Je me doutais que d'une façon ou d'une autre il y aurait un lien entre cette ultime collection et la fractale niveau 100 mais j'avoue que je m'attendais à un truc plus compliqué genre atteindre un niveau de fractale personnel de 100. Heureusement qu'au final, c'est un peu plus simple :-p

Enfin, je dis ça, mais il a quand même fallu que je gagne plusieurs niveaux de fractales (jusqu'au niveau 71) pour pouvoir accéder au module de recherche de groupes pour les fractales 76+ et ainsi trouver des joueurs capables d'ouvrir la fractale 100 :-p

Il a aussi fallu me préparer et m'équiper en vue de cet affrontement. J'ai d'abord dû remplacer mes infusions de résistance à l'agonie +5 par des infusions de résistance +7 pour atteindre le cap des 150 points de résistance à l'agonie indispensables pour aborder ce combat.

Niveau nourriture, en plus des potions des Brumes, j'ai attendu ce combat avant de consommer l'omelette de guivre façon Moussu à laquelle j'ai ajouté un bol de soupe de moules (qui réduit les dégâts subis de 10%) et une potion efficace de massacre des armées de Scarlet. Là où je suis content, c'est qu'avec ça j'ai pu vaincre Mai Trin et terminer la fractale 100 en moins de 25 minutes du premier coup sans pour autant être un boulet pour le groupe ^^

- les deux dons légendaires.
Il faut en effet fabriquer un don de métal et un don de bois, rien que ça ! Heureusement j'en connaissais déjà les recettes donc 20 P.O économisés par Bibi ^^

J'avais déjà eu à fabriquer le don de bois il y a quelques semaines pour obtenir le don d'ESPOIR alors voici un petit rappel pour la composition du don de métal:
- 250 lingots d'orichalque.
- 250 lingots de mithril.
- 250 lingots d'acier sombre.
- 250 lingots de platine.


L'orichalque et le mithril proviennent essentiellement du recyclage. Pour les lingots d'acier sombre, j'ai passé du temps à collecter du minerai de platine sur les veines de platine riches au Mont Maelström mais pour réduire la quantité de minerai nécessaire j'ai eu recours à une petite astuce qui consiste à transformer les lingots d'or (qui ne valent pas grand chose) en lingots de platine grâce à le forge mystique ^^


Pour 250 lingots d'or échangés on peut récupérer entre 40 et 190 lingots de platine. J'ai eu du bol sur ce coup avec mes 159 lingots de platine :-D Zommoros plus fort que Nicolas Flamel :-p

Une fois l'ensemble des items collectés, la collection se termine.


On débloque alors le don d'infinité qui est l'un des composants du sac à dos légendaire.


Il ne reste plus qu'à aller forger l'Ad Infinitum en combinant dans la forge mystique:
- le précurseur Sans limite.
- le don d'infinité récemment obtenu.
- un don d'ascension acheté au golem bleu de l'Observatoire de Gardebrume.


- et un don de fortune.


C'est ainsi que j'ai forgé mon premier sac à dos légendaire dont il est toujours sympa et pratique de changer les statistiques à tout moment ;-)


Hors combat, l'Ad Infinitum ne paye pas de mine, il est sobre mais sans plus.


Mais lorsque les armes sont dégainées un orbe de lumière apparaît entre les ailes et l'Ad Infinitum se met à luire.

Côté pile

Côté face

A la suite de ce succès on débloque également une apparence de deltaplane du plus bel effet ^^


samedi 28 mai 2016

Don de magie et don de pouvoir condensés

Les dons de magie et de pouvoir condensés sont le pendant des dons de magie et de pouvoir utilisés pour la première génération d'armes légendaires. Sauf que, petite arnaque en passant, il ne suffit pas de balancer des matériaux T6 dans la forge mystique pour en retirer les dons souhaités, il faut d'abord fabriquer des dons intermédiaires dont la recette s'achète 10 P.O l'unité auprès de Miyani soit 80 pièces d'or à dépenser avant même de commencer ! Ces recettes peuvent être apprises par un artificier, un chasseur ou un forgeron d'armes niveau 400.


La synthèse de chacun de ces dons intermédiaires nécessite:
- 100 matériaux T6.
- 250 T5 équivalents.
- 50 T4 équivalents.
- 50 T3 équivalents.


Une fois en possession des huit dons intermédiaires, il suffit d'aller rendre visite à Zommoros pour combiner le tout.

  • Don de magie condensée
- 1 don de totems.
- 1 don de poussière.
- 1 don de sang.
- 1 don de venin.

 

  • Don de pouvoir condensé
- 1 don de crocs.
- 1 don d'os.
- 1 don d'écailles.
- 1 don de griffes.


Remarque importante, il ne faut pas un mais deux exemplaires des dons de magie condensée et de pouvoir condensé ! Ce qui signifie qu'il ne faut pas prévoir 100 unités de T6 mais bien 200 unités pour chaque don intermédiaire !! Et oui, ce n'est pas parce qu'on a déjà dépensé 80 P.O en achat de recettes que celles-ci seront plus simples ou moins coûteuses...

L'obtention de T6 de façon simple reste donc encore une fois la clé qui permet de dépenser le moins d'argent possible. Alors, en plus des méthodes que j'ai déjà mentionnées par le passé comme les coffres de champions, la transformation de T5 ou tout bêtement le farm, voici deux petites astuces bien pratiques.

Pour la première, il faut disposer du convertisseur de karma gagné en complétant la collection chasseur exotique. Il permet, selon les "arrivages", d'acheter avec du karma des sacs lourds d'artisanat karmique qui contiennent 3 matériaux T6.


Les mêmes sacs peuvent s'acheter grâce au convertisseur d'énergie des lignes de force en matière (à vos souhaits) qui s'obtient en terrassant la Gueule de Mordremoth en moins de 20 minutes. Dans ce cas, ce sont les monnaies des 3 nouvelles cartes du Cœur de Maguuma qui sont à dépenser.


Pour la seconde astuce, il faut apprendre la maîtrise "gestion de ligne de ravitaillement" laquelle donne accès à de nouveaux marchands de karma exclusifs. Il y en a six disséminés à travers la Tyrie centrale, un dans chaque région : la Kryte, Ascalon, la jungle de Maguuma, les Cimefroides, Orr et les Contrées sauvages de Maguuma. Leur position est aléatoire et change chaque jour mais ils sont reconnaissables à leur icône en forme de pièces sur un disque.

En parlant à chacun d'eux il est possible d'acheter du matériel de cartographie d'éclaireur du Pacte.


Cet item, une fois consommé, octroie automatiquement au joueur un bonus de récompense de la carte dans laquelle il se trouve. Il faut donc se rendre sur une carte qui propose des matériaux T6 avant d'utiliser le précieux objet ;-)


Les récompenses de cartes ont été introduites lors de la sortie de HoT. Elles sont obtenues en terminant différents événements sur la carte en question. L'utilisation du matériel de cartographie est un moyen rapide d'obtenir la récompense de carte mais on peut tout aussi bien enchainer les events pour collecter un maximum de T6 ;-)

lundi 16 mai 2016

Dragon de Maguuma

Pour écrire cet article, j'ai essayé de faire abstraction de toute la colère et la frustration provoquées par la saison 2 des ligues JcJ afin d'en donner un avis un tantinet objectif, ce qui est loin d'être évident...

Alors bien sûr, ceux que le nouveau système a favorisés et qui ont pu grâce à lui atteindre les divisions les plus élevées le trouveront parfait mais non il est loin de l'être, il est bourré de défauts qui seront j'espère vite corrigés. Rien que le principe de base est moisi puisqu'une grande partie de la saison repose sur les tous premiers matchs: en cas de victoires, le système considère qu'il a affaire à un as du PvP et apparie ledit joueur avec des bons mais en cas de défaites, le malheureux est assimilé à un gros "nul" et associé à d'autres moins bons. Le problème c'est qu'en début de saison tout le monde se lance dans le tournoi y compris les débutants qui découvrent les cartes et qui ne maîtrisent pas encore les mécaniques du jeu (3 joueurs au "close" en début de partie, si si ça existe, c'est du vécu...) sauf que malheureusement, en jouant en solo, on ne choisit pas ceux avec qui l'on tombe et on peut se retrouver avec ce genre d'individus ce qui est synonyme de défaite assurée. Là où ça se gâte c'est que pour faire rapidement progresser les meilleurs joueurs vers les plus hautes divisions, le système les confronte à des équipes plus faibles. C'est donc un cercle vicieux pour les perdants puisque le jeu va les considérer comme encore plus mauvais suite à leur nouvelle défaite...:-/

Je comprends cette volonté d'ANet de faire rapidement monter l'élite du PvP mais ça reste très frustrant de leur servir de marche-pied !! Je ne prétends pas avoir la solution mais peut être que pour la prochaine saison, en plus de leur MMR, il faudrait tenir compte du rang PvP des joueurs pour éviter de commencer la saison avec de parfaits débutants.

Comme je l'ai dit cette saison 2 des ligues JcJ a été frustrante à bien des égards. Un jeu est censé être amusant et on doit prendre du plaisir à y jouer mais avec cette saison le fun a complètement disparu et je me connectais à GW2 à reculons, plus par obligation que par réelle envie. Et pour avoir créer ce malaise, je ne félicite pas les développeurs PvP d'ANet...

Bon gré mal gré j'ai atteint la division saphir et puis j'en ai eu marre des séries de victoires brisées à cause d'un système d'appariement bancal c'est alors que la Super Adventure Box a été lancée, je suis allé découvrir ce nouveau donjon et je ne le regrette pas puisque ça s'est avéré bien plus drôle et sympa que les ligues JcJ !!


Certains diront que la division saphir correspond à mon niveau réel. En toute modestie et vu le système pourri, je ne crois pas. Je pense faire partie du haut de la division rubis. Peut-être même pourrais-je atteindre la division diamant ^^

Il semblerait que la saison 3 débute le 19/05. J'espère sincèrement que les développeurs ont revu leur copie et modifié ce système craignos. Voici en vrac les changements que je souhaiterais voir:
- Une composition similaire des deux équipes avec des classes homogènes pour arrêter de se retrouver à 3 voleurs face à 3 nécros et 2 gardiens :-/ On va m'objecter que du coup l'attente sera plus longue. Certes mais je préfère attendre plus longtemps et disputer un vrai match plutôt que de ruiner une série de victoires. Il me semble d'ailleurs que niveau équilibre des classes la saison 1 s'en sortait mieux c'est donc qu'ANet sait faire !! Il faudrait aussi du coup interdire le changement de perso en début de match pour ne pas casser l'équilibre des équipes.

- Lors de la saison 1 il était possible de récupérer un point même en cas de défaite. On ne savait pas trop comment ça marchait mais ça avait le mérite d'exister. Cette mécanique a été retirée de la saison 2 et c'est bien dommage puisque ça ne pousse plus les joueurs à se donner à fond. Dès qu'un type enrage il insulte tout le monde parce que lui, bien entendu, c'est un dieu vivant du PvP et il va bouder à la base en attendant la fin du match. Cette attitude égoïste pénalise forcément ses coéquipiers qui se retrouvent à 4 contre 5 alors qu'il peut se passer plein de choses tant que le match n'est pas terminé. Il m'est par exemple arrivé d'avoir 150 points de retard et de finalement remporter la partie suite à une déconnexion dans l'équipe adverse. Bizarrement, voyant le score remonter, le boudeur est revenu dans le jeu...Bref, pour pallier le comportement de ce genre d'individus qui n'ont aucune idée de la notion de fairplay, il faudrait permettre aux joueurs qui font leur maximum pendant un match de gagner un point ou du moins de ne pas en perdre malgré une défaite de leur équipe.

- Enfin, obliger les joueurs à utiliser 3 classes pour ces ligues JcJ est une ânerie, une bêtise sans nom signée ANet. Combien de fois je suis tombé avec des gardiens ou des revenants en armure lvl 1. Inutile de dire qu'ils ne sont pas restés debout bien longtemps. Après je ne les blâme pas puisque ce sont les succès de l'Ascension qui imposent ça mais en attendant ça s'est traduit par une défaite pour moi...

En résumé, je garde un très mauvais souvenir de cette saison 2 mais il y a quand même un peu de positif dans tout ce miasme. D'abord, j'ai  pu récupérer les ailes de la gloire de champion donc un pas de plus sur le chemin de l'Ascension ^^


Et puis avec tous les matchs que j'ai disputés, j'ai terminé de nombreux parcours de récompense et j'ai fini par débloquer le coup de grâce du dragon de la jungle introduit à la suite de HoT. Il s'agit en réalité d'une vouivre dont la tête émerge des broussailles pour carboniser le pauvre malheureux qui gît au sol ;-)

samedi 7 mai 2016

Don d'ESPOIR

Comme pour les légendaires de 1ère génération, la recette des armes légendaires de 2nde génération fait intervenir un don propre à l'arme choisie, le don d'ESPOIR dans le cas présent.

D'une génération à l'autre les composants de ces dons ont évolué. Deux différences majeures sont à noter :
- Là où il fallait maîtriser deux disciplines d'artisanat pour fabriquer les dons intermédiaires, pour les légendaires de HoT, le premier don s'obtient toujours grâce à l'artisanat tandis que le deuxième se débloque via une collection spécifique.

- Deuxième différence : le cachet de l'arme a été abandonné au profit d'un nouveau don intermédiaire appelé don des Brumes.

Ainsi, pour obtenir le don d'ESPOIR il faut combiner dans la forge mystique :
  • 1 don de bois

La recette s'achète 10 P.O auprès de Miyani mais je la connaissais déjà vu que j'avais eu à l'apprendre pour fabriquer le don du Rêveur. Une petite économie sympathique donc ^^

Concernant la quantité de bois utilisés, j'avais déjà tout le nécessaire dans mon inventaire :-p
  • 1 don des Brumes
Comme je l'ai dit plus haut, ce don est un nouveau venu mais c'est pour moi un don fourre-tout. Il fait intervenir des composants issus du JcJ, du McM et des fractales !! D'ailleurs, je ne vois pas le rapport entre ce truc et le don de l'arme. A la rigueur qu'il fasse partie du don de maîtrise de Maguuma pourquoi pas mais là, je trouve qu'il tombe un peu comme un cheveu sur la soupe mais bon, passons,...

Pour obtenir un don des Brumes, il faut combiner dans la forge mystique :
 
- 1 don de gloire
Il s'échange auprès de Miyani contre 250 éclats de gloire.


Les éclats de gloire se trouvent dans les coffres de succès quotidiens JcJ (entre 1 et 3 selon le succès terminé) et dans les parcours de récompense JcJ.

"Grâce" à la saison 2 des ligues JcJ, j'avais des éclats de gloire à en revendre donc aucun problème pour acheter ce don.

A noter que c'est la première fois qu'un item issu du mode JcJ est introduit dans une recette d'arme légendaire. Mais pour ceux qui n'aiment pas ce mode de jeu, il est toujours possible d'acheter les éclats au comptoir, leur coût est dérisoire ;-)

- 1 don de la guerre
Ça se passe encore une fois chez Miyani et il faut débourser 250 souvenirs de combat.

Jusqu'à la mise à jour de printemps du 19/05/16 cette monnaie se trouvait dans les coffres de gain de niveau McM. Mais depuis la màj, le seul moyen d'en récupérer est via les nouveaux parcours de récompense McM introduits.

J'avais quelques souvenirs de combat de côté mais avec ce changement je me suis empressé d'acheter la quantité restante et j'ai vraiment bien fait puisque leur prix au comptoir est passé de moins d'1 P.A à près de 2,5 P.A en l'espace d'à peine quelques jours !!

Il faudrait que les développeurs ajoutent d'autres moyen de mettre la main sur ces items comme par exemple en récompense dans les coffres de succès quotidiens McM.

- 1 don de combat
Il suffit de se rendre en McM et de parler à un maître des combats pour obtenir ce don en échange de 500 insignes d'honneur.


A noter que, suite à la fameuse màj, ANet a annoncé qu'un parcours de récompense McM serait dédié à ce don et qu'il ne serait plus possible de l'avoir autrement !! En lisant ça, je me suis dépêché d'aller en récupérer un pour éviter toute mauvaise surprise...

- 1 cube d'énergie noire stabilisée
Ce composant issu de l'artisanat nécessite 1 boule d'énergie noire et 75 matrices stabilisatrices.


Les boules d'énergie noire sont issues du recyclage d'armes ou d'armures élevées. Il m'en restait quelques unes après avoir recyclé le sac à dos Limite supérieure pour la collection Ad Infinitum III ;-)

Les matrices stabilisatrices se trouvent quant à elles dans les coffres de succès quotidiens liés aux fractales.


  • 100 pierres de rune gelées
Ça faisait un bail que je n'avais pas rendu visite à ce cher Rojan le pénitent, toujours fidèle au poste au détroit des gorges glacées.


Pas d'économies possibles cette fois. Il a fallu mettre la main au porte-monnaie et en sortir 100 P.O pour acheter les pierres de rune gelées.

Une fois les quatre composants réunis, on se rend chez Zommoros pour transformer le tout en don d'ESPOIR.