dimanche 6 mars 2016

Un voyage légendaire (fin)

On empoigne son sac à dos, on enfile ses chaussures de rando et on embarque pour la dernière étape de ce voyage légendaire à travers les terres sauvages de Tyrie ^^

Beaucoup de déplacements en perspective pour cette collection avec pas mal d'items à récupérer mais on le fait avec plaisir et enthousiasme ;-)

D'abord, la collection se déverrouille en achetant l'objet correspondant au Grand maître artisan Hobbs.


Il faut ensuite procéder avec méthode pour plus d'efficacité et pour éviter les va-et-vient inutiles ;-)

L'objectif de la collection est de fabriquer un générateur synergétique et de le tester à différentes occasions. Plusieurs étapes sont toutefois nécessaires avant d'en arriver là !

Commençons par créer un réacteur expérimental. Il faut se rendre au labo mémoriel de Snaff à Rata Sum et être en possession de :
- 1 chambre de réacteur endommagée obtenue en tuant l'élémentaire de feu au réacteur de Thaumanova.
- 1 condensateur golémique abandonné par le golem de l'Enqueste Mark II au Mont Maeltröm.
- 1 nouveau réacteur de Gros Tom en terminant la fractale non classée.


- 1 condensateur éthéré après avoir vaincu Mai Trin.
- 1 réacteur d'aspect élémentaire laissé par la combinaison des aspects expérimentale de l'Enqueste à la Cimesèche.


L'atelier de synergétique présent dans le labo se chargera de synthétiser l'objet souhaité.


On passe ensuite au cristal stigmatisé alimenté. D'abord, on récupère un cristal stigmatisé vide en terrassant le Destructeur.


On utilise ce cristal à différents endroits de la carte. Il faut bien penser à aller dans l'inventaire, sélectionner le cristal et choisir l'option "utiliser" pour pouvoir le charger. Les charges nécessaires sont celles de:
- la machine d'Omadd à la Cimesèche.


- le coffre de fin de l'Hexfonderie désaxée au Marais de Lumillule.


- 1 charge est obtenue en utilisant le cristal au début de la course des lignes de force dans les Profondeurs verdoyantes.

- 1 charge est obtenue en terminant ladite course avec un rang argent ou or.

- le coffre de fin de la grotte du cristal du chaos au Marais de fer.


Lorsque toutes les charges sont collectées, le cristal vide se transforme automatiquement en cristal stigmatisé alimenté

On passe à la bobine d'énergie perpétuelle. D'abord, la recette doit être achetée auprès de Kamma qui se trouve dans le labo Asura à deux pas de la plage de Tequatl au Marais de Lumillule.


Sa fabrication exige de posséder:
- le cristal stigmatisé alimenté vu ci-dessus.
- le réacteur expérimental vu plus haut.
- des pièces d'armes sabotées achetées au porteur de lumière Krentch au Mont Maelström.


- 1 appareil à spirale infinie qui se récupère sur le champion Asura qui garde l'entrée du donjon du Creuset de l'éternité.


Enfin, on s'attaque à la solution alcaline. La recette est vendue par l'hylek Atlali, le maître alchimiste que l'on connaît bien maintenant ;-)


Les particules auriques chargées sont obtenues en récompense après avoir terminé l'aventure sur des ailes d'or avec un rang or ou argent.


Rien de bien compliqué pour les 3 autres ingrédients ;-)

Une fois tous les composants réunis, à savoir:
- la solution alcaline vu ci-dessus.
- la bobine d'énergie perpétuelle vu plus haut.
- 1 étincelle de l'Anomalie de Thaumanova obtenue à la fin de la fractale du même nom.
- 1 mystérieux cube alimenté trouvé dans le coffre des Chutes cubulaires au Mont Maelström.


On se rend au labo mémoriel de Snaff pour fabriquer le fameux générateur synergétique.



Il ne reste plus qu'à le tester aux endroits décrits. Ainsi donc s'achève cette collection :-D


Elle permet de débloquer une série de recettes pour fabriquer le pistolet Prototype.





Me voilà donc en possession du précieux précurseur :-D A noter que c'est une arme élevée contrairement aux précurseurs de 1ère génération qui sont des armes exotiques.

Grâce à ce système de collections il m'a fallu à peine quelques mois pour mettre la main sur le précurseur désiré à comparer aux 18 mois passés pour obtenir l'Etincelle...Clairement, cette méthode est beaucoup plus plaisante et plus fun. Plus besoin de balancer des armes rares ou exotiques dans la forge mystique en croisant tous les doigts possibles pour en retirer un précurseur digne de ce nom. Plus besoin non plus de farmer des jours et des jours pour pouvoir se payer l'arme en question. Avec ces collections je n'ai pas déboursé un seul centime, il faut juste un peu de temps, de patience et d’entraide.

J'ai pris beaucoup de plaisir à sillonner la Tyrie pour récupérer les différents items demandés. Un grand bravo donc aux développeurs PvE d'ANet pour ce super boulot :-) J'ai tellement apprécié que j'ai pensé me lancer dans la collection du bâton Jamais plus pour pouvoir élever mon propre corbeau x-D

En parlant d'armes légendaires, à la sortie de HoT, ANet a amélioré les effets visuels du Rêveur. Le joueur est désormais paré d'une aura irisée lorsqu'il brandit l'arc court légendaire. C'est plutôt joli ^^

Pendant un temps, l'arc émettait un hennissement de cheval à chaque flèche décochée mais ce son pouvait vite devenir pénible. Je me souviens d'un joueur qui m'a supplié de changer d'arme tellement le bruit le gonflait x-D Finalement, à la demande générale, les développeurs ont remis le son d'origine :-p


dimanche 28 février 2016

Lancement de la saison 2 des ligues JcJ

Un seul mot me vient à l'esprit pour résumer ce début de saison des ligues JcJ: "frustration" !!

ANet a choisi de modifier la mécanique d'appareillement des équipes utilisée lors de la 1ère saison dont le principe était d'associer les joueurs de façon à maintenir un taux de victoires de 50%. Du coup, à force d'enchainer les parties, les joueurs moyens parvenaient à atteindre la division légendaire grâce à la possibilité de se retrouver en équipe avec les très bons.

Le nouveau système est censé être plus juste et faire office de filtre pour que chaque joueur progresse jusqu'à la division qui reflète son niveau JcJ réel. Tout ça sonne très bien sur le papier mais en pratique c'est une catastrophe (pour l'instant) !

Ce que je ne savais pas c'est que les premiers matchs avaient une influence capitale pour la suite de la saison. En gros, en cas de victoire, le système considère que le joueur fait partie des bons et en cas de défaite, des mauvais. Il va ensuite favoriser la progression des bons joueurs pour qu'ils atteignent rapidement les divisions les plus élevées et pour ça il va "truquer" les parties en les opposant volontairement à ceux qu'il considère mauvais. Et c'est là que l'hécatombe commence car un joueur moyen qui a perdu ses premiers matchs va être associé à des joueurs débutants ou qui ne maîtrisent pas leur classe ce qui donne des séries de défaites écrasantes avec plus de 400 points d'écart >.<

Le pire, c'est que ce système est vicieux et tordu car plus on perd de matchs et plus on est considéré comme mauvais...Une spirale sans fin que le seul moyen d'interrompre, d'après certains, est de jouer en équipe pré-formée...

Ce qui est frustrant et qui fait mal à l'égo c'est de voir des joueurs moyens qu'on a l'habitude de battre s'essuyer les pieds sur soi pour grimper parce qu'ils ont eu la chance de gagner leurs premiers matchs :-/

Par rapport à la saison 1 où la division ambre avait été une simple formalité, cette fois j'ai dû faire plus de parties pour en sortir et arriver en émeraude. Le seul point positif de cette division c'est qu'elle est désormais constituée de 5 niveaux de 3 points (au lieu de 3 niveaux de 5 points) ce qui donne plus de récompenses au final. Une maigre compensation...


Avec ce système moisi, je n'ose pas sortir ma nécro de peur de dégrader encore plus mon classement. Je pense la garder pour la division saphir pour être avec des gens qui sauront gérer un match à 4,5 contre 5 parce que oui, il faut toujours remporter 7 victoires avec 3 classes différentes pour terminer le succès de l'Ascension :-/

J'ai lu sur les forums que beaucoup conseillent d'attendre une semaine ou deux pour que la situation se stabilise et que les joueurs soient répartis par division selon leur niveau réel. En fonction des parties que je ferai ce weekend je suivrai sans doute ce conseil et me contenterai de jouer 3 matchs par jour pour avancer dans le succès quotidien.

Depuis l'introduction du vol au Cœur des Brumes il est possible d'accéder à des lieux cachés. C'est toujours sympa de les découvrir en attendant le lancement des matchs ^^

On accède au premier par le sommet du bâtiment des passages éboulés de la gloire. Il faut se diriger vers la droite, sauter sur la corniche en contrebas puis dans le vide et planer vers l'arrière de la bâtisse pour atteindre l'entrée d'une petite grotte autrefois habitée :-p




Ces deux-là ont visiblement trop attendu le lancement du match x-D

Le second lieu est un clin d’œil au logo d'ANet. Il faut planer en dehors de la carte pour accéder à cette structure en forme de Colisée.



Moi qui espérais faire mieux cette saison en atteignant la division diamant, ça s'annonce compliqué...

dimanche 21 février 2016

Shatterer reborn

Déjà, il y a plus de deux ans et demi maintenant, lorsque l'affrontement contre Tequatl a été repensé, les rumeurs du net annonçaient que le Destructeur (the Shatterer in English) serait le prochain world boss à subir un lifting. C'est donc chose faite aujourd'hui avec un combat plus dynamique et plus pêchu. 


Il faut bien avouer que le pauvre dragon de cristal ne représentait plus la moindre menace et faisait plus office de punshing ball qu'autre chose. En effet, il suffisait de se placer au niveau de sa patte avant gauche pour le tabasser tranquillement sans risques de représailles.


Les développeurs ont donc cherché à remédier à ça et à corser l'ensemble du combat. Ma crainte, au départ, était qu'ils nous pondent un machin insurmontable genre mission impossible comme Tequatl à ses débuts où il fallait se pointer sur les lieux 1h avant pour espérer tomber sur une carte organisée ! Heureusement, ce n'est pas cette option qui a été choisie ^^

La difficulté a été ajustée à un niveau intermédiaire. Il n'y a plus de lieux sûrs, le monstre est désormais capable de cibler l'ensemble de la zone. Il fait en plus appel à de nombreux sbires dont plusieurs champions qui ne sont pas là pour faire de la figuration et peuvent vite devenir pénibles.



Le combat en soi n'est pas difficile mais il exige un minimum de coordination et des joueurs réactifs notamment pour briser rapidement les cristaux qui régénèrent le dragon. En effet, il m'est arrivé quelques fois de tomber sur une carte où le manque d'entrain des gars a conduit à un échec de l'event... :-/

En cas de victoire, une statue à l’effigie du Destructeur remplace le coffre de fin.

                                                                  Avant

                                                                 Après

ANet a généralisé ce concept de statues à l'effigie du monstre vaincu pour les boss les plus redoutables comme la Triple Terreur ou Tequatl.




ANet en a également profité pour ajouter une série de succès propres à cet affrontement. Rien de bien compliqué ^^


Une fois complétés, le joueur reçoit un nouvel objet de dos appelé objet de dos stigmatisé.


Je ne sais pas trop ce que ce truc est censé représenter mais bon ça reste un sac à dos exotique gratos donc toujours bon à prendre :-p

Il est vrai que niveau récompenses, cette refonte reste assez décevante. Sans aller jusqu'à octroyer 2 P.O par combat comme pour Tequatl, j'aurais bien aimé voir de nouvelles miniatures, des apparences d'armures uniques ou un ensemble d'armes comme celles du Sans-soleil mais non, il n'y a rien de tout ça et c'est bien dommage :-(

Avec la disparition de Mordremoth et la montée en puissance du Destructeur, les rumeurs indiquent que Kralkatorrik sera le prochain dragon ancestral à combattre. L'avenir nous dira si ces rumeurs étaient fondées ou pas mais comme on dit, il n'y a jamais de fumée sans feu...Wait and see ;-)

dimanche 14 février 2016

Un voyage légendaire (suite)

C'est parti pour la deuxième étape du voyage qui mène à la fabrication du précurseur pour le pistolet légendaire ESPOIR. La philosophie pour cette collection est différente et nécessite moins de déplacements mais beaucoup plus de farm que précédemment.

Il s'agit de répondre aux sollicitations de deux NPC: l'érudite Mossi et le maître chasseur du coin.

Ce sont les objets demandés par l'érudite qui peuvent impliquer des va-et-vient à travers la Tyrie. Celle-ci recherche:

- 1000 écus de bandits


A obtenir en enchaînant les événements aux Contrées sauvages d'Argent.

- 400 géodes
Récupérées en terminant des events à la Cimesèche. Plus la faveur des Zéphyrites est élevée et plus le nombre de géodes gagnées est important. A noter que ce nombre est doublé pendant une tempête de sable.


- 100 carapaces de karka

 
Elles sont farmées à la Crique de Sud-Soleil. Les jeunes karkas ont une petite chance d'en laisser mais le loot est garanti sur les karkas vétérans. La reine karka, de son côté, en donne 5 d'un coup. Souvent, après sa mort, des joueurs montent des groupes de farm. C'est toujours plus sympa et plus rapide que de le faire en solo ^^

- 25 passiflores
Toujours à la Crique de Sud-Soleil, ces fleurs sont cueillies sur les buissons de passiflore florissante.


- 25 matrices stabilisatrices
Obtenues dans les coffres de succès de fractales quotidiens ou par recyclage d'anneaux élevés.

Cette partie de la collection m'a pris moins de 5 minutes puisque sans même savoir ce que demanderait l'érudite Mossi, j'avais déjà tout accumulé dans mon inventaire au cours de mes deux ans et demi de jeu :-D

Pour la suite, il faut s'adresser à un maître chasseur. Celui de l'Arche du Lion fait très bien l'affaire :-p Il réclame plusieurs objets à fabriquer et en débloque la recette au fur et à mesure de la progression du joueur.


Mais avant d'aider le joueur, il demande qu'on lui fournisse 250 pistolets en mithril simples.



A la suite de quoi, il accepte de coopérer...


Les objets suivants sont pénibles à produire car ils sont composés de matériaux élevés (acier de Deldrimor et planches de boisesprit) dont la fabrication prend du temps car limitée à 1 par jour.





Une fois ce calvaire passé, la collection se termine, ouf !!


On récupère un coffre contenant différentes recettes pour la création du pistolet Développement.





Si la première partie avec l'érudite Mossi aurait pu être amusante, la seconde moitié avec le maître chasseur était clairement soûlante et franchement inintéressante !! J'ai passé le plus clair de mon temps à récolter du minerai de mithril et du bois ancien pour la synthèse de matériaux élevés. C'est sûr que j'aurais pu aller plus vite en achetant certains d'entre eux mais je ne pense pas que ce soit le but de ce genre de collection car comme le dit le proverbe, le voyage est souvent plus important que la destination et je ne vois pas l'intérêt d'aller rusher une légendaire ! J'espère malgré tout que la prochaine étape comportera moins de farm...