dimanche 31 janvier 2016

Hivernel 2015

Depuis l'année dernière, il est acté que les festivités d'Hivernel se dérouleraient au Promontoire divin car, d'après ANet, il s'agit d'une célébration essentiellement humaine. Admettons. Mais alors faut m'expliquer pourquoi le Père Noël local est un Asura...


Bon, c'est vrai que sur le principe on se fiche pas mal du lieu retenu, ce qui compte au final ce sont les activités et les récompenses associées. Malgré tout, je regrette un peu les superbes décorations de l'Arche du Lion et la transformation de la forge mystique en boule de verre géante. Les décorations du Pavillon de la Couronne restent trop sommaires à mon goût :-(

En réalité, la forge mystique transformée existe toujours mais seuls les plus riches qui possèdent un laissez-passer acheté à la boutique aux gemmes peuvent accéder à la Terrasse royale et faire appel aux services de Zommoros. Le reste de la populace doit se contenter de l'apercevoir de loin :-(


ANet a également pensé aux fans de la Reine des neige en ajoutant son château de glace !! Bon j'avoue que je ne sais pas si cette sculpture était déjà présente en 2014 mais en la découvrant cette année, je me suis dit qu'il fallait absolument prendre une capture d'écran :-p


Côté activités saisonnières, on prend les mêmes que l'an passé et on recommence. Toutefois, ANet a mis en pratique plusieurs (très) bonnes idées qui ont contribué à faire de cette édition 2015 un excellent cru !!

Le premier coup de génie est d'avoir su susciter une forte demande pour les présents d'Hivernel. Pour y arriver, ANet a créé une nouvelle collection appelée "présence hivernale" qui permet de débloquer une apparence d'épaulette qui octroie à son porteur une aura de chute de neige. Parmi les items nécessaires à cette collection figurait un objet que l'on récupère après avoir ingurgité 10 000 boissons festives !!! Autant dire mission impossible pour le commun des mortels à moins de jouer H24 et encore je ne suis pas sûr que ça suffise...De coup, les joueurs qui voulaient absolument mettre la main sur cette épaulette devaient acheter des présents d'Hivernel au comptoir pour y trouver les fameuses boissons. La demande était tellement forte que les cadeaux se revendaient entre 8 et 12 P.A l'unité ! Autant dire que cet Hivernel a été l'occasion pour certains de se faire énormément d'argent :-o

En ce qui me concerne, je n'étais pas du tout intéressé par cette apparence. Primo, je trouvais ça beaucoup trop cher pour ce que c'est et secondo l'aura de chute de neige est franchement moche et mal faite, on dirait que le joueur a des problèmes capillaires avec des pellicules qui lui tombent du crâne...:-/ Je me suis contenté de récupérer autant de points de succès que possible et j'ai laissé de côté les items trop coûteux à débloquer :-)


Petit aparté, pour obtenir l'un des objets de la collection il fallait affronter la Griffe de Jormag a plusieurs reprises. Ça m'a fait penser que le dragon de glace a fini par récupérer ses ailes depuis notre première rencontre.


En revanche, j'en ai profité pour terminer une collection rare consacrée aux toniques ludiques que j'avais délaissée l'année dernière. En 2014, les recettes permettant de créer ces toniques étaient tellement rares qu'elles se vendaient entre 30 et 50 P.O au comptoir ! Cette année, ANet a fortement augmenté leur probabilité de drop à tel point qu'elles ne coûtaient plus que quelques P.A. Je n'ai  même pas eu à en acheter, je les ai toutes trouvées dans les présents d'Hivernel et c'est comme ça que j'ai pu achever la collection.


A l'issue, j'ai obtenu un tonique qui permet de se métamorphoser en paquet cadeau.


Le truc inutile à souhait qui occupe une place dans l'inventaire pour rien ! J'aurais largement préféré une miniature que j'aurais pu ranger dans la garde-robe...

En parlant de toniques, ceux de l'an passé qui servaient à se transformer en jouets et peluches ont été remplacés par trois nouvelles potions pour devenir un renne, un golem festif ou un bonhomme de neige.


Plusieurs manières de récupérer les précieux présents d'Hivernel: en participant aux différentes activités proposées, en terminant le parcours de récompense JcJ dédié ou avec du karma !! Ça c'était la deuxième grande idée d'ANet pour cet Hivernel. Un PNJ apparu pour l'occasion vendait des cadeaux en échange de karma.


Non seulement j'ai pu trouver une utilité à mes millions de points de karma mais en plus ce changement de monnaie a permis de se débarrasser des vieux chapeaux, chaussettes et autres pulls hideux qui encombraient l'inventaire.

Le PNJ en question présentait un deuxième gros intérêt, c'était de pouvoir transformer les différents tiers de flocons de neige sans devoir passer par la forge mystique et ce à un coût moindre. Bref, que du bon :-D


Concernant les activités, le jumping puzzle était selon moi le plus rentable pour farmer des cadeaux. En effet, cette année on ne remportait pas 3 cadeaux comme en 2013, pas 5 comme en 2014 mais 10 cadeaux en franchissant la ligne d'arrivée !! Quand on sait qu'une partie dure 30 minutes et que les joueurs les plus doués arrivent au bout en 1min30 un sans faute rapporte 200 cadeaux par session ! De quoi largement remplir sa hotte (et son porte-monnaie par la même occasion x-D). Perso, je mettais en moyenne 2 minutes pour terminer le jp et mon record est de 9 réussites dans une partie. 90 présents d'Hivernel dans la poche, je ne vais pas m'en plaindre :-p


Deuxième option pour les joueurs fâchés avec le saut: l'orchestre des sonneurs. Avec ce jeu musical qui dure 7 à 8 minutes (en réalité une partie dure 10 minutes mais les 2-3 dernières ne comptent pas) il est possible de récupérer 18 cadeaux par manche. Le score en lui-même ne sert pas. Il faut simplement s'assurer de terminer chaque morceau avec suffisamment de points de vie. 

A force de donner des coups de cloche à droite à gauche, j'ai fini par connaître les mélodies sur le bout des doigts et atteindre le score maximal de 600 points.


Encore une fois, ça n'apporte rien de plus, c'est juste pour la gloire :-D

Troisième alternative pour les non-mélomanes, l'escorte de dolyak à travers le Pavillon de la Couronne. Le principe: un dolyak chargé de paquets cadeaux se fait attaquer par des skritts lors de son parcours. Il doit être protégé jusqu'à ce qu'il arrive à bon port mais il laisse tomber systématiquement quelques paquets sur son passage. Après avoir ramassé un certain nombre de ces paquets on gagne le fameux titre "qui trouve, garde" que j'aime beaucoup :-)

Cette année j'ai voulu prendre quelques captures de l'event. Petite nouveauté au passage, il n'était plus possible de lancer des boules de neige sur les skritts pour les faire déguerpir, simplement les chasser à coups de pieds :-p




Enfin, pour les amateurs de tueries, il restait le parcours de récompense JcJ d'Hivernel. Je ne l'avais jamais testé auparavant mais comme les festivités coïncidaient avec la première saison des ligues JcJ, j'ai pensé que c'était l'occasion de faire d'une pierre deux coups et pour le coup j'ai vraiment été bien inspiré ^^

On récupère plusieurs cadeaux tout au long du parcours avec possibilité d'en avoir 100 de plus dans le coffre final mais au vu des autres récompenses disponibles, je trouve que ça ne valait pas le coup de choisir les cadeaux !

En effet, il était possible d'acquérir gratuitement les 3 coups de grâce permanents d'Hivernel !! Quand on sait qu'ils coûtaient chacun 600 gemmes, je n'ai pas hésité longtemps et je les ai tous débloqués :-D


Pendant que j'attendais dans la file le lancement des matchs, j'ai flashé à tout va le Cœur des Brumes.








En terminant à nouveau le parcours JcJ et le méta-succès d'Hivernel, j'ai également récupéré plusieurs peluches miniatures à 350 gemmes l'unité !!



A propos de miniatures, j'ai eu pas mal de chance cette année puisque j'ai réussi à trouver tous les minis possibles dans les présents d'Hivernel:


J'ai obtenu le mini Ho-Ho-Tron à plusieurs reprises mais il ne se revendait que 30 P.A à chaque fois :-/

J'ai également mis la main sur le mini-skritt (revendu 2 P.O) et le rarissime mini-bonhomme de neige revendu 24 P.O :-D


Et ce n'est pas tout puisqu'en ouvrant l'un des cadeaux j'y ai découvert le super méga rare respirateur de marin à monture gelée qui est un masque de plongée qui créé de petits cristaux de glace du plus bel effet autour du joueur ^^



Autant dire que j'ai vraiment été gâté cette année :-D L'idéal pour attaquer la nouvelle année dans la joie et la bonne humeur :-D

mardi 26 janvier 2016

Mortal Kombat

La 1ère édition des ligues JcJ s'achève et le moins que l'on puisse dire c'est que le système est loin de faire l'unanimité parmi les joueurs ! Ou plutôt si, tous sont d'accord pour dire que ça n'allait pas...x-D

Hormis les reproches sur l'absence d'équilibrage promis par ANet et certaines spécialisations surpuissantes dont j'ai déjà parlé, les autres griefs concernaient l'algorithme d'appariement et de formation des équipes avec quelques fois des compositions complètement déséquilibrées ou des joueurs solo qui se retrouvaient face à des joueurs groupés ayant l'habitude de jouer ensemble...Carnage en perspective...

Devant les nombreuses critiques, ANet a annoncé une première série d'équilibrages (prévue pour aujourd'hui) et des modifications en profondeur du système avant le lancement de la saison 2 des ligues JcJ fin février.

En ce qui me concerne, j'ai atteint la division rubis. Rien d'exceptionnel en soi mais suffisant pour compléter deux des quatre étapes du chemin de l'Ascension :-D


Revenons un instant sur le fonctionnement des ligues: l'objectif est d'atteindre la division légendaire qui est la plus élevée des six existantes. Chaque division est constituée de 3 (division ambre) à 7 (division diamant) niveaux lesquels sont décomposés en cinq points. Un match en arène classée peut rapporter ou faire perdre de 1 à 3 points. Les règles qui régissent le gain ou la perte de points sont aujourd'hui complètement obscures mais ANet a promis de clarifier tout ça lors de la prochaine saison.

Pour les plus basses divisions (ambre, émeraude et saphir) l'atteinte d'un niveau fait office de check-point dans le sens où la progression du joueur est sauvegardée ce qui n'est plus vrai pour les divisions suivantes, ce qui rend alors d'autant plus difficile l'ascension vers la division légendaire.

Comme je l'ai déjà écrit, la division ambre a été une formalité. Je l'ai franchie en un weekend. Non seulement c'est la plus courte avec 3 niveaux mais en plus il n'y a pas de perte de points. On ne peut donc qu'avancer !

Je n'ai pas aimé mon passage par la division émeraude. J'ai le sentiment d'y être resté coincé une éternité en alternant 1 victoire, 1 défaite, 1 victoire, 1 défaite...Comme la division ambre ne sert pas de filtre, tout le monde finit, avec plus ou moins de temps, par se retrouver en émeraude, les bons et les moins bons. Du coup, ça devient une vraie galère de se sortir de ce bourbier verdâtre !!

Après ça, la division saphir a été un vrai bol d'oxygène ! C'était comme si je découvrais un tout nouveau jeu. C'est d'ailleurs là que j'ai joué mes meilleures parties qu'elles se terminent en victoire ou en défaite. Tout était nickel: des gens qui maîtrisaient leur classe, un bon état d'esprit, une bonne communication,...A tel point que j'ai franchi cette division en quelques jours avec un record perso de 7 victoires consécutives avec Algo :-D

Je m'étais fixé l'objectif d'atteindre la division rubis puisqu'à cause d'un succès (débile) qui s'étale sur 15 jours je savais que je ne pourrais pas terminer le 3ème méta-succès de l'Ascension. Une fois la chose faite, j'ai décidé de profiter des festivités d'Hivernel et des vacances de fin d'année (si, si, j'ai une vie en dehors de GW2 x-D). A mon retour, je n'ai pas reconnu la division rubis !! J'ai eu l'impression de retourner en émeraude avec des joueurs qui faisaient nawak genre un gardien qui fonce seul au milieu de l'arène où attendent 4 adversaires. Il se fait défoncer (logique) et se met à engueuler tout le monde alors qu'il aurait pu attendre 2 minutes que le reste de l'équipe arrive au lieu d'aller se suicider comme un crétin...Des exemples comme celui-là j'en ai des dizaines. Des gens qui se prennent pour des dieux vivants, qui se font exploser et qui mettent ça sur le dos de leurs coéquipiers. En fait, c'est cette ambiance pourrie que j'ai détestée. Je ne me souviens pas avoir vu autant de types haineux ou lu autant d'insultes que pendant cette ligue JcJ :-/ Ça m'a tellement gonflé que j'ai fini par m'en désintéresser complètement...

Autre point qui m'a saoulé et qui est selon moi un non-sens complet signé ANet c'est la nécessité de maîtriser non pas 2 mais 3 classes pour progresser dans les méta-succès !! Si j'avais été mauvaise langue, je dirais qu'ANet l'a fait exprès pour pousser les comptes gratuits (qui ne peuvent créer que deux personnages) à acheter HoT ou à minima un emplacement supplémentaire...

Me voilà donc obligé de choisir un 3ème avatar. J'ai opté pour une nécromante sans rien connaître des mécaniques de la classe et comme je n'avais pas le temps d'apprendre à la jouer convenablement, j'ai appris sur le tas en arène classée...Désolé pour les joueurs qui ont eu à pâtir de mon manque d'expérience en nécro mais c'est aussi ANet qu'il faut blâmer !!

Une fin de saison en demie-teinte donc mais qui m'a néanmoins permis de récupérer deux des quatre items qui servent à forger le précurseur de l'Ascension ;-)

  • Les ailes de la gloire de recrue 
 

    • Les ailes de la gloire de vétéran
     

    En attendant la prochaine saison, je m'en vais de ce pas découvrir ce que le Destructeur nouvelle-version nous a réservé comme surprise :-D

    samedi 16 janvier 2016

    Lingots cristallins

    Les lingots cristallins sont de nouveaux matériaux d'artisanat introduits avec HoT. Ils sont utilisés pour la fabrication des armes légendaires exclusives à l'extension et ont la particularité d'être liés au compte donc impossibles à échanger ou à acheter.

    La production d'un lingot cristallin nécessite de maîtriser une discipline d'artisanat de niveau 500 et les composants suivants:
    - 1 minerai cristallin
    - 1 fulgurite
    - 1 boule d'ectoplasme
    - 1 pierre précieuse amalgamée

    • Minerai cristallin
    Tout comme les lingots, le minerai cristallin est un matériau lié au compte. On en trouve qu'en un seul lieu: le Repli du Dragon qui est la zone finale de l'extension.

    Le minerai est récupéré après avoir entaillé, à l'aide de machettes, des cosses nocives disséminées à travers la zone.

    • Fulgurite
    Egalement liées au compte, les fulgurites sont synthétisées via l'artisanat en associant:
    - 1 éclat d'obsidienne
    - 1 bidon de carburant d'aéronef
    - 1 tas de poussière aurique
    - 1 étincelle des lignes de force

     
    Suite aux différentes évolutions du jeu, il existe aujourd'hui une multitude de façons d'obtenir des éclats d'obsidienne. Les plus simples étant selon moi le marchand de karma au temple de Balthazar lorsque ce dernier n'est pas contesté ou aux Contrées sauvages d'Argent en déverrouillant les coffres enfouis sous le sable ou auprès du marchand de la zone en échange d'écus de bandits.

    Les trois autres constituants sont exclusifs à l'extension et se trouvent respectivement dans l'une des 3 nouvelles zones du Cœur de Maguuma.

    Les bidons de carburant s'obtiennent en forçant, à l'aide de pied-de-biche, les cargaisons d'aéronefs éparpillées à travers l'Orée d'émeraude.


    La poussière aurique se récupère dans les coffres exaltés cachés dans les sous-sols de Tarir après avoir sauvé la cité des attaques mordrems. Des clés exaltées sont nécessaires pour les ouvrir.


    Enfin, les étincelles de lignes de force sont contenues dans les planques de ravitaillement cristallisées une fois fragilisées par de l'acide de chak.


    Tous les outils cités (machette, pied-de-biche, clé exaltée et acide de chak) s'achètent auprès des marchands de la zone concernée avec de la monnaie locale à la condition de débloquer au préalable la maîtrise associée.
    • Boule d'ectoplasme
    Pour obtenir des boules d'ectoplasme, je continue de recycler les pièces d'armures rares (jaunes) que je trouve (récompenses de world boss, fractales,...).

    Je ne fabrique pas d'objets rares pour les recycler (d'ailleurs je ne sais pas si ce procédé est rentable) et je n'en achète pas non plus.

    Je garde les armes rares pour les combiner dans la forge mystique dans l'espoir d'en retirer une arme exotique ou encore mieux un précurseur !

    Je n'ai jamais vraiment recherché d'autres techniques pour avoir de l'ecto. Il y en a sans doute mais la mienne me convient ^^

    Enfin, pour les parieurs, il y a la possibilité de tenter sa chance auprès du marchand d'ecto skritt. L'ayant déjà vécu, je sais que l'on peut gagner gros :-D

    • Pierre précieuse amalgamée
    Contrairement aux objets précédents, les pierres précieuses amalgamées peuvent s'acheter au comptoir mais le moins coûteux reste bien entendu de les fabriquer. Cette fois, il n'est plus question de passer par l'artisanat mais par la forge mystique.

    Il faut combiner un tas de poussière cristalline et trois ensembles de 3 pierres précieuses (pierres T6) identiques ou différents.


    La recette fonctionne également en combinant des écus ou des doublons.

    250 lingots cristallins sont nécessaires pour fabriquer les nouvelles armes légendaires. Je suis encore loin du compte mais les lingots s'accumulent doucement mais surement ;-)

    dimanche 27 décembre 2015

    Un voyage légendaire

    Avant la sortie de l'extension HoT, ANet avait annoncé l'ajout de 16 nouvelles armes légendaires exclusives (pas de nouvelles armes légendaires aquatiques prévues). Pour l'instant, seules 3 d'entre elles ont été révélées: la hache Astralaria, le bâton Jamais plus et le pistolet ESPOIR. Deux nouveaux PNJ ont fait leur apparition à l'Arche du Lion: le grand maître artisan Hobbs et l'érudite Mossi, lesquels brandissent fièrement les 3 nouvelles armes en question.


    Même si je ne suis pas impressionné par les apparences de ces légendaires, j'ai malgré tout décidé de fabriquer le pistolet. Plusieurs raisons m'y ont poussé: la première est que j'utilise énormément les doubles pistolets en armes secondaires et comme je n'aime pas du tout l'aspect et les sons de Répartie (le pistolet légendaire 1ère génération), je me dis qu'ESPOIR est une bonne alternative.

    Deuxièmement, ANet a modifié la recette des nouvelles armes légendaires. Désormais, il est nécessaire de collecter une grande quantité de matériaux liés au compte donc impossibles à acheter (et ça c'est génial!). Il faut donc se bouger pour les récupérer et pas se contenter de farmer comme un sagouin. D'ailleurs, même le précurseur et l'arme légendaire associée deviennent liés au compte donc pas d'achat possible non plus ! En voyant un joueur muni d'une arme légendaire nouvelle génération, on saura qu'il s'est investi dans le jeu et qu'il en a maîtrisé plusieurs facettes, notamment l'exploration de toutes les cartes de la jungle de Maguuma, l'achèvement du système de maîtrises ou encore une connaissance avancée de l'artisanat.

    Enfin, dernière raison qui découle directement de la précédente, forger une arme légendaire nouvelle génération reste un petit challenge en soi. Ça me fait donc un nouvel objectif long terme à atteindre ;-)

    Pour débuter ce voyage légendaire, il faut d'abord compléter la première maîtrise associée à la fabrication de précurseurs. A l'issue, on reçoit un message qui invite à se rendre à l'Arche du Lion.


    La création des précurseurs se fait désormais en trois étapes symbolisées par trois collections distinctes. Chaque collection, une fois achevée, fournit une recette d'arme, laquelle doit être fabriquée puis recyclée pour être utilisée pour la collection suivante.

    Pour débloquer la première collection, le volume I du précurseur souhaité est à acheter auprès du grand maître artisan Hobbs.


    A partir de là, le véritable voyage commence ! Pour ESPOIR, qui est un acronyme signifiant EStropieur à PrOjectiles IRradiés, la première étape consiste à apprendre auprès des Hyleks l'art de créer des poisons. Pour cela, il faut se rendre auprès du maître alchimiste Atlalli qui mettra à l'épreuve ses nouveaux apprentis en leur faisant passer trois tests qu'ils devront réussir pour prouver leur aptitude.


    Avant de passer l'un des trois tests, un item est à créer en rassemblant différents composants. Plusieurs des objets recherchés se trouvent dans la Forêt de Caledon mais d'autres demandent d'aller jusqu'à la Cimesèche ou encore à l'Orée d'émeraude pour être récupérés.









    Le sang de moustique s'obtient après avoir tué la femelle moustique lors de l'event qui se déroule à proximité de la Spirale de Morgan dans la Forêt de Caledon.

    Une fois l'ensemble des items collectés et les trois tests passés avec succès, la première étape se termine.


    On obtient en récompense la recette du pistolet expérimental: Recherche qu'il faut fabriquer. Plusieurs composants élevés sont nécessaires. Heureusement que j'en avais de côté sinon il aurait fallu casser la tirelire. On retrouve ici l'aspect coûteux des précurseurs...






    Perso, j'ai adoré cette première étape. C'est simple et ludique. Ça permet de voyager à travers la Tyrie et de revisiter des lieux qu'on ne fréquente plus une fois passé lvl 80. L'item le plus cher que j'ai eu à trouver (hormis pour la fabrication de l'arme) était le pot de miel filtré pour lequel il a fallu utiliser 5 rouleaux de damassé mais pour tout le reste, du temps et de l'entraide suffisent ^^ 

    Par bien des aspects, cette première collection m'a rappelé l'ancien système de déverrouillage des compétences pour lequel il fallait sillonner la Tyrie, participer à divers méta events plus ou moins connus, explorer des lieux secrets ou terminer certains jp. C'était notamment grâce à ce système que j'ai découvert la lisière des Brumes avec Charr Lee car je n'avais jamais eu jusque là assez de motivation pour m'y rendre. Malheureusement, il a été abandonné au profit des points de héros...

    J'espère que la suite sera tout aussi amusante et intéressante :-D

    dimanche 20 décembre 2015

    Lancement des ligues JcJ

    Le 1er décembre dernier a été lancée la première édition des ligues JcJ. Il s'agit d'un tournoi où les joueurs doivent mettre en avant leurs talents et faire preuve d'esprit d'équipe pour remporter un maximum de victoires et ainsi progresser à travers les six divisions (ambre à légendaire) qui composent le tournoi.

    A peine les ligues lancées que les plaintes ont commencé à pleuvoir sur les forums officiels. En effet, suite à la sortie de HoT et l'introduction des spécialisations d'élite, ANet avait promis un équilibrage entre les classes avant le coup d'envoi du tournoi mais pourtant rien n'a été fait, aucun équilibrage à l'horizon...

    Certaines spécialisations comme le draconnier avec ses pièges font de très gros dégâts et peuvent mettre à terre en quelques coups les classes les plus fragiles. L'inconvénient avec Algo en voleur c'est que je dois être deux fois plus vigilant. Par contre, comme le méta-succès pour obtenir le sac à dos légendaire l'Ascension exige de jouer avec deux classes minimum, je me suis lancé dans le JcJ avec Charr Lee. Je l'ai transformé en draconnier et là, je déconnecte mon cerveau puisque je n'ai plus que deux touches à presser et j'attends que les gentilles victimes viennent tomber dans mes pièges...

    Un truc qui m'a fait bondir c'est quand ANet a supprimé incognito la possibilité de voler sans qu'une cible ne soit désignée. Heureusement, face à la colère des joueurs, les développeurs ont fait machine arrière et ont rétabli le fonctionnement d'origine du vol. Ouf !!!

    A l'issue du premier weekend de ligues j'ai terminé la division ambre et je m'attaque à la division émeraude.


    Le gros reproche que j'ai à faire pour l'instant c'est que le jeu ne récompense pas les joueurs en fonction de ce qu'ils ont accompli pendant le match. C'est peut-être compliqué à mettre en place mais aujourd'hui, en gros, une victoire correspond à une progression et une défaite à une régression quelque soit le score à la fin de la partie. Perso, je trouve ça un peu bancal comme système. D'une part, il y a le côté aléatoire des équipes que l'on va intégrer: quelques fois avec de très bons joueurs, quelques fois avec de moins bons (voire de très mauvais) et il faut faire avec. D'autre part, quand on voit la composition de l'équipe adverse et que l'on sait que les carottes sont cuites, ce système ne donne pas envie de se dépasser puisque l'on sait qu'une défaite va se solder par une régression :-(

    Ajouter à cela le fait que certains joueurs font exprès de perdre plusieurs matchs d'affilée pour baisser leur classement et tomber contre des équipes plus faibles. Alors quand on se retrouve avec ce genre de gars (ça m'est arrivé plusieurs fois) on sait que le match est perdu et le plus rageant c'est de savoir que l'on va perdre un point chèrement acquis et que l'on ne peut rien y faire :-/

    Côté récompenses, un nouveau PNJ a fait son apparition au cœur des Brumes. Il vend différents items nécessaires pour compléter les succès du sac à dos légendaire JcJ: l'Ascension qu'il porte d'ailleurs sur lui :-D

    Ad Infinitum II

    Mêmes principes que pour la collection précédente avec des objets à acheter ou à collecter et des défis à remporter.



    Cette fois, j'ai même été encore plus rapide que la première fois puisque j'ai débloqué 10 items sur 11 dès le premier jour ! Finger in the nose :-p


    Petite subtilité: pour obtenir deux des objets requis, il est nécessaire de terminer le meta-event des Contrées sauvages d'Argent en tuant au moins l'un des champions dans la Brèche et en terrassant le Rageliane. Heureusement, malgré la sortie de l'extension, les joueurs continuent de se rendre aux Contrées sauvages d'Argent, parce que s'il fallait finir la Cimesèche en T6, compléter cette collection aurait été une toute autre histoire...

    En récompense on débloque la recette du sac à dos élevé: Limite supérieure.


    Pour obtenir les boules d'énergie noire j'ai de nouveau recyclé des pièces d'armures élevées mais il semblerait que forger le sac à dos élevé Limite finie et le recycler soit une méthode bien plus pratique et rentable. D'une part, ça permet de récupérer un ingrédient nécessaire à la fabrication de Limite supérieure et en plus le recyclage fournit plusieurs boules d'énergie noire.

    Comme on ne connait toujours pas les éléments qui composent la recette de l'Ad Infinitum, j'ai préféré m'abstenir de recycler Limite finie :-) Wait and see...

    samedi 12 décembre 2015

    Cadeau de Zommoros

    Après avoir bazardé X mille armes rares dans la forge mystique, j'ai eu raison de Zommoros. Il a fini par craquer et a daigné me lâcher un précurseur digne de ce nom: l'espadon Aube ! Je ne comprends pas ce qui lui est arrivé, lui qui, d'habitude, me refile des armes aquatiques. Il doit être très malade le pauvre...


    Je n'en reviens toujours pas ! INCROYABLE !!