mardi 14 juillet 2015

Chasse aux karkas

Après plus d'un an de travaux de reconstruction l'Arche du Lion, détruite par les troupes de Scarlet, renaît de ses cendres tel le phénix et présente aux joueurs son nouveau visage flamboyant.


Pourtant, tout danger n'est pas écarté et une menace bien plus pernicieuse, représentée par de petits karkas, plane sur la ville. Ces derniers, au nombre de 50, sont disséminés aux quatre coins de la cité et attendent patiemment leur heure pour envahir l'Arche ! Heureusement, Turl Dent-pointue veille au grain et charge les joueurs d'éradiquer cette vermine à l'aide d'un fusil spécial.


Basé sur le même principe que les recherches de badges au Col aride ou aux Contrées sauvages d'Argent, ce petit jeu de cache-cache est mieux conçu et reste plus ludique dans la mesure où des indices sur l'emplacement des karkas sont fournis. Plus besoin donc de parcourir une zone à l'aveugle pendant des heures en espérant trouver un badge caché ! Arrivé sur place, le joueur doit se fier à son ouïe pour localiser les bestioles qui font un bruit caractéristique, semblable à celui d'un mille-pattes en mouvement.

Ces petits karkas sont souvent très bien cachés: dans des recoins inaccessibles, planqués derrière des murs, etc...il ne faut pas hésiter à balader la caméra (au risque de choper un torticolis) pour les repérer :-p


La fenêtre du succès associé à cette extermination permet d'avoir un suivi précis et de savoir rapidement quels sont les karkas qui manquent à son tableau de chasse jusqu'à ce qu'ils soient tous trouvés.


Globalement les indices fournis sont clairs et avec un peu de patience il est possible de trouver toutes ces charmantes petites bêtes sans l'aide d'une quelconque soluce. Il y a un karka que je suis assez content d'avoir trouvé sans assistance extérieure, c'est celui du quartier est autour des portails asuras. Je l'entendais mais je ne parvenais pas à le situer. Au bout d'un moment j'ai décidé de me rendre à l'endroit d'où provenaient les sons mais en passant par les toits. J'ai galéré pour trouver un chemin mais ça a payé et j'ai pu capturer le karka récalcitrant ;-D


En revanche, il y en a un autre qui m'a fait m'arracher les cheveux, c'est celui qui se trouve dans la taverne dans l'espèce de grotte dans le quartier ouest.


Caché derrière des rochers, je n'arrivais pas à le toucher avec le fusil. J'ai eu beau essayer tous les angles de tir possibles et imaginables mais rien à faire ! Avec le temps, j'ai fini par craquer et j'ai consulté une soluce. J'ai été dégoûté de voir que ce petit karka ne faisait pas partie des 50 de la liste !! Non mais c'est quoi ce piège à la noix !! Quel est l'intérêt de foutre un karka ici s'il ne sert à rien !!

Bref, une fois tous les petits karkas exterminés, on récupère une "adorable" petites princesse karka qui a la bonne idée de se nourrir de minerai de dragonite qui était jusqu'à présent le seul matériau élevé à ne pas pouvoir être recyclable.


Clairement, ce petit safari n'est qu'un pretexte pour pousser les joueurs à découvrir les moindres recoins de la nouvelle Arche du Lion. Et c'est vrai que la cité est très belle, je trouve qu'il s'en dégage un sentiment de grandeur, on a une impression d'espace et la ville semble plus grande. Mon seul regret concerne le cœur de la ville: le forum des commerçants. J'aurais préféré que les ateliers d'artisanat, la forge mystique et le comptoir soient plus proches les uns des autres comme c'était le cas pendant la période des travaux.

Petite visite guidée en images:
  • La banque
Les banquiers du coin ont installé leurs locaux au cœur d'un bâtiment en forme de pieuvre dont la tête est un aquarium géant.

  • La forge mystique
A quelques pas de la banque, Zommoros et Miyani attendent les joueurs pour les plumer x-D

  • La Grand-place
Autrefois, une majestueuse fontaine au lion trônait au centre de la Grand-place. Cette dernière a disparu mais la nouvelle place reste jolie avec sa superbe coupole en verre.

                                       La Grand-place vue depuis la banque

  • La Compagnie commerciale du Lion noir
S'il y en a un qui a bien su tirer parti de la reconstruction de l'Arche du Lion c'est ce cher Evon Grincelame comme en témoigne ce splendide bâtiment,

  • Le phare
Renommé le Perchoir du Phénix, le phare de la ville a fière allure.

  • Les portails asuras



Les réjouissances ne s'arrêtent pas là puisque, cerise sur le gâteau, ANet a profité de la reconstruction de l'Arche du Lion pour remodeler l'un de ses jumping puzzles. Le jp qui s'appelait l'impasse du troll a été renommé la vengeance du troll ! Le mot "vengeance" est vraiment bien choisi pour le coup tant ce jp est pénible et prise de tête :-/

Il consiste à crapahuter le long des toits à la recherche de 4 clés cachées qui, une fois combinées, permettent d'ouvrir le coffre final.



Bon, déjà, quelle idée d'aller planquer des clés sur les toits ! Ce qui est gavant avec ce jp c'est qu'en cas de chute (et les occasions sont nombreuses !) il faut souvent repartir au point de départ et recommencer :'-( Bien entendu le parcours est long et semé d'embûches (ce serait trop simple sinon!). On se consolera en se disant qu'au moins la vue sur la ville est imprenable de là-haut x-D



samedi 11 juillet 2015

2 ans de GW2

En mai dernier, je fêtai mes deux années de jeu passées sur GW2 et, comme il y a un an, ANet m'a offert un petit cadeau d'anniversaire pour marquer le coup :-)

En plus des traditionnels parchemins d'expérience et autres augmentations d'XP, j'ai surtout pu récupérer un gadget bien plus utile que la mini reine Jennah de l'année dernière (ça, c'était pas dur !): le rifle d'anniversaire !!


Sans pour autant être révolutionnaire, ce fusil "tire" des gâteaux d'anniversaire (par 1 ou par 3) lesquels, une fois consommés, octroient aux joueurs un bonus de +10% de karma et de +15% de découverte de magie pendant 10 minutes.


Ce petit avantage peut s'avérer bien pratique pour augmenter son gain de karma avant un event comme l'affrontement de world boss quand il n'y a pas de bannière à proximité ;-)

Autre cadeau qui m'a bien fait plaisir mais qui, pour le coup, n'avait rien à voir avec la date d'anniversaire de mon perso, c'est le coffre héroïque. Je l'ai reçu après avoir testé la bêta de HoT. Il contenait une boîte en mithril de 18 emplacements que j'ai donnée à Charr Lee et un choix de 3 coffres d'armures (armure primitive lourde, armure krytienne intermédiaire ou armure du profane légère). J'ai pris l'ensemble d'armure krytienne pour Algo.


Ce qui est amusant dans cette histoire, c'est que je comptais acheter cet ensemble à la boutique aux gemmes car je trouvais le pourpoint assez classe mais comme il coûtait 500 gemmes je préférais attendre les "soldes" ! Il faut croire que j'ai été bien inspiré puisque j'ai fini par l'avoir gratuitement :-)
Comme quoi, les choses sont bien faites finalement ;-p

Bon, si je devais résumer l'année écoulée, quels en seraient les points marquants ?
  • Armes légendaires
Mine de rien, en 1 an, j'ai réussi à acquérir (en forgeant ou en achetant) 3 armes légendaires ! Il y en a sans doute qui font bien mieux mais pour moi, c'est déjà un bel exploit ! :-D

Les heureuses élues sont:
- L'Incinératrice (dague légendaire)
- L'Amant (arc court légendaire)
Frénésie (fusil-harpon légendaire)

Je me suis mis en tête de terminer le succès "collectionneur légendaire" qui requiert de posséder 5 armes légendaires. Dans cette optique, j'ai déjà commencé à visiter les différentes cartes avec Charr Lee dans le but d'obtenir deux dons d'exploration en récompense. Je dois en être à 50% de la carte découverte. Ça avance doucement mais sûrement ;-)

Avant de forger une nouvelle arme légendaire, je vais attendre de voir la tête des nouvelles venues qui seront introduites dans HoT. Idéalement, j'aimerais bien avoir un pistolet pour Algo parce que le pistolet existant, Répartie, est vraiment moche, on dirait un jouet et le son qu'il émet à chaque tir me tape sur le système :-/ Si la future dague légendaire est aussi belle que l'Incinératrice, pourquoi ne pas essayer de l'obtenir aussi ;-D

Comme il est aussi possible d'acheter une arme légendaire, si j'ai des sous, je prendrais bien la torche Rodgort pour Charr Lee. Elle ne coûte "que" 1900 P.O x-D

Je fais ici une petite parenthèse concernant les futures légendaires de HoT. J'espère qu'elles seront liées au compte dès leur acquisition et qu'il ne sera pas possible de fait de les acheter. Pourquoi ? Parce que même si j'ai déjà acheté une légendaire, je pars du principe que l'obtention de l'une de ces armes doit être un véritable accomplissement, qu'elles doivent signifier aux yeux des autres joueurs que celui qui les possède maîtrise l'ensemble des aspects du jeu et qu'il a dû, pour ce faire, relever les défis les plus ardus.

Quand on regarde les recettes des légendaires actuelles, je pense que c'est aussi comme ça qu'ANet voyait la chose. En effet, il faut explorer l'ensemble des cartes du jeu, toucher à l'artisanat, aller en donjon ou encore faire du McM (même si l'obtention des insignes d'honneur est devenue une formalité. Il est bien loin le temps où il fallait se farcir le jumping du sanctuaire d'obsidienne pour avoir 15 insignes chaque jour !). Le problème aujourd'hui c'est que le type qui se contente de farmer les Contrées sauvages d'Argent 24h/24h va sans doute mettre moins de temps à acheter sa légendaire que celui qui va la forger et pourtant je pense que le second a bien plus de mérite mais malheureusement ce mérite ne transparaît pas à travers sa légendaire. ANet, à bon entendeur ... ;-)

  • Armes du Sans-soleil
Ces armes se trouvent uniquement dans les magots de Tequatl. Mais comme tous les dragons, le gros lézard zombie est très radin et veille jalousement sur son trésor.

Jusqu'ici, j'ai pu lui soutirer:
Revolver du Sans-soleil (pistolet élevé)
Trancheuse du Sans-soleil (dague élevée)

Clairement, si je mets la main sur d'autres armes du Sans-soleil, elles seront pour Charr Lee :-)

  • Armes fractales
Il n'y a pas à dire, ces armes, qui ne s'obtiennent qu'en fractales (comme leur nom l'indique x-D) sont vraiment rares. En 1 an et malgré tous les runs fractales que j'ai pu faire, je n'ai réussi à trouver qu'une seule de ces armes: le harpon fractal.


Avec l'introduction des maîtrises liées aux fractales dans HoT, je ne serais pas surpris qu'ANet ajoute une collection rare consacrée à ces armes...

  • Fractales des brumes
En parlant de fractales, j'ai gagné 10 niveaux de plus depuis l'année dernière en atteignant le niveau 40. Mais je n'ai pas jugé utile de grimper davantage car il me semble que le jeu n'en vaut pas la chandelle. En effet, plus le niveau de la fractale est élevé et plus les ennemis sont coriaces, ce qui se traduit par plus de puissance et plus de points de vie donc potentiellement des parties plus longues. Ajoutée à ça, l'agonie qui fait encore plus de dégâts (donc nécessité d'avoir plus de points de résistance à l'agonie) et cerise sur le gâteau, à partir du niveau 31, l'apparition des instabilités de Gardebrume qui compliquent le tout en octroyant par exemple des avantages aux ennemis. Et tout ça pour quoi ? Pas grand chose puisque les récompenses ne sont pas spécialement plus intéressantes qu'à plus bas niveau de fractale :-/

A voir si j'arrive à me motiver pour grimper encore un peu mais pour le moment, je me contente de faire des fractales de niveau 16-19 et 26-29, essentiellement dans le but d'obtenir des coffres d'armures élevées.
  • McM
Pas de grosse évolution à signaler côté McM. C'est toujours l'endroit où je me rends le moins souvent. Je me contente d'aller remplir les objectifs de la quotidienne quand je suis motivé et pourtant j'ai réussi à atteindre le niveau 199: assaillant de bronze notamment grâce aux gouttes d'expérience McM que l'on trouve dans les coffres journaliers.

En fait, je passe du temps en McM quand il y a quelque chose à la clé. C'est essentiellement le cas lors des tournois grâce auxquels je peux mettre la main sur de nouveaux accessoires élevés. Mais le dernier tournoi en date remonte à plus de 6 mois, c'était le tournoi McM de l'automne 2014.

Dernier point concernant le McM, c'est la "lisière des Brumes". J'ai découvert l'instance alors que j'essayais de débloquer certaines des aptitudes de Charr Lee. Au final, ce n'est pas si mal. On se contente de suivre un commandant et de zigouiller tout ce qui bouge. C'est bien plus pratique que le McM pour terminer les objectifs quotidiens de conquête de fort, c'est plutôt utile pour amasser du karma en profusion et en prime, ça m'a permis d'obtenir des points de succès supplémentaires :-D
  • PvP
Je poursuis toujours mon petit bonhomme de chemin en PvP. J'ai atteint le niveau 72 ce qui correspond au rang du phénix




C'est pour moi le plus beau des coups de grâce "gratuits" et même si je compte atteindre le rang du dragon, je ne suis pas certain d'en changer :-p

Le PvP c'est toujours sympa pour se défouler sur un rôdeur après une sale journée x-D

Bon, moi qui voulais faire court, voilà que j'écris un roman indigeste. Pour reprendre ce que j'avais dit l'année dernière, ce sont les objectifs que l'on se fixe soi-même qui nous font avancer et poursuivre l'expérience GW2 car ce n'est pas le jeu qui va le faire pour nous.

J'ai deux objectifs pour l'année prochaine:
- Le premier est comme je l'indiquais plus haut de terminer le succès "collectionneur légendaire" en acquérant deux nouvelles armes légendaires.
- Le second est de débloquer le titre "Maître du donjon" mais sans devoir payer pour y parvenir.

C'est sur ces belles paroles que je retourne à la chasse aux karkas :-p

vendredi 19 juin 2015

Incursion au cœur de Maguuma

Le 26 mai dernier, à l'occasion de la bêta fermée de HoT, j'ai eu le plaisir de découvrir ce qui attend les joueurs dans la prochaine extension de GW2.

L'accès à la bêta se faisait sur 3 sessions de deux heures chacune dans la nuit du mardi 26/05 au mercredi 27/05. Autant dire qu'en plein milieu de semaine, seul le créneau de 20h30 à 22h30 étaient réellement adapté à ceux qui bossaient ou avaient cours le lendemain, les autres sessions ayant lieu bien plus tard ! Dommage :-(

  • Création du personnage
Un nouveau perso devait être créé spécialement pour la démo. Seuls les humains (H ou F) étaient disponibles en revanche toutes les classes étaient éligibles, y compris le fameux Revenant :-D

Pour changer, j'ai choisi un perso féminin avant de me lancer dans l'exploration des lieux. Au passage, personne ne s'étonnera en apprenant que la démo était envahie par les revenants x-D

                                  Petit bug d'affichage à la création du perso ;-)


J'ai croisé quelques rares joueurs qui avaient opté pour l'une des anciennes classes mais j'ai cru comprendre que de toute façon, l'accès aux spécialisations (ex: druide, chronomancien,...) n'avait pas été implémenté dans la bêta.

La démo débute par la diffusion de la cinématique de fin de la saison 2 de l'Histoire vivante avec la destruction de la flotte du Pacte par Mordremoth et le volte-face des Sylvaris. Le joueur se retrouve ensuite dans les Contrées sauvages d'Argent et l'accès à la nouvelle carte, appelée l'Orée d'émeraude, se fait par un portail à proximité du fort jaune, la Cascade d'ambre.


En pénétrant dans la nouvelle zone, une instance scénarisée en solo se déclenche.


On retrouve ses anciens camarades de combat que j'appelle les nouveaux Héritiers du destin. Tout le monde arrive sur les lieux et constate le carnage avant de prêter main forte aux survivants.


A la fin de l'instance, Rytlock fait son grand retour en tant que Revenant pour la plus grande joie de Rox et l'on finit par accéder à une carte commune où l'on retrouve les autres joueurs.

  • Capacités du Revenant
Alors, que vaut cette nouvelle classe ? Et bien, je l'ai trouvée globalement agréable à jouer mais moins que mon cher vovo :-p

Lorsque le perso est créé, il commence avec de l'équipement exotique et est armé soit d'un marteau soit d'une combinaison masse + hache. En revanche, comme l'Elémentaliste, le Revenant ne peut pas changer d'arme en cours de combat, il faut donc choisir soigneusement son arsenal de départ.


J'ai d'abord testé le marteau. Il a la particularité d'être utilisable à distance un peu comme le fait un Mesmer avec son espadon. J'en ensuite basculé sur la combinaison masse + hache mais j'ai moins accroché.

Ce qui fait l'originalité du Revenant c'est sa capacité à invoquer des légendes. Deux d'entre-elles étaient disponibles: la posture du nain légendaire Jalis et celle du démon légendaire. Selon la légende activée, les compétences du Revenant changent complètement. A mon sens, ce sont elles qui font la vraie force de cette classe et non pas les compétences d'armes.

Des deux légendes, j'ai préféré Jalis, plutôt tanky, en particulier avec sa capacité d'élite qui rend toute l'équipe invulnérable pendant quelques secondes.




Le démon, lui, est plutôt axé sur les altérations.


Les compétences liées aux légendes peuvent être utilisées tant que la jauge située en bas à gauche de l'écran est pleine, un peu sur le même principe que les points d'initiative du Voleur. Par défaut, cette barre est remplie à 50%. Lorsque l'on attaque un ennemi, elle se remplit et se vide à chaque utilisation d'aptitude.

  • Bestiaire
Les Contrées sauvages de Maguuma sont envahies par les serviteurs de Mordremoth. Comme on a pu le voir dans les trailers de HoT, plus on s'enfonce dans la jungle et plus les mordrems deviennent imposants et féroces. D'ailleurs, pour certains d'entre-eux, on jurerait qu'ils se sont échappés d'un parc d'attraction préhistorique :-p

La bêta permettait de croiser quelques nouveaux types de mobs, essentiellement des soldats mordrems (troupiers ou gardes) qui doivent être des cousins éloignés des Sylvaris tant la ressemblance est frappante :-p




On a également eu l'occasion d'affronter des vers géants appelés fissureurs mordrems.



Et au cours de l'instance scénarisée, j'ai même croisé un mini dino qui servait de monture au boss de fin de l'instance !

Par ailleurs, on retrouve bien sûr les anciens mordrems que l'on connaît bien comme les enveloppes ou les lianes mais pas seulement ! D'autres espèces parviennent à survivre dans cette jungle malgré leurs voisins envahissants comme les béhémoths cuirassés ou de drôles de nains-champignons x-D


A noter l'alternance jour/nuit, nuits au cours desquelles les attaques des mordrems sont bien plus fréquentes.

Pour terminer, j'ai rencontré les Itzels, la nouvelle race d'Hyleks. Ce sont des grenouilles géantes humanoïdes aux yeux globuleux et qui vivent dans les arbres à l'abri des sbires de Mordremoth.


  • Décors
Comme toujours dans GW2 les décors sont superbes et richement détaillés. L'Orée d'émeraude est vaste et seule une partie de la carte était explorable.


Et pourtant les décors étaient variés dévoilant des falaises escarpées, une forêt luxuriante ou encore des ruines millénaires.





Mais ce qui m'a le plus plu, c'est le village arboricole des Itzels.



Pour finir, il était possible de récolter de nouvelles ressources: des pousses de palmiers qui donnent du bois ancestral ou encore des morilles qui n'existaient pas jusque là dans le jeu.


  • Points de maîtrise
Les points de maîtrise représentent l'une des grosses innovations de HoT.


On peut en gagner à l'issue de certains événements ou communier avec l'énergie de certains endroits comme c'était le cas avec les points de compétence et les lieux de pouvoir.



Les points de maîtrise permettent de débloquer de nouvelles aptitudes. J'ai choisi d'apprendre à sauter sur des champignons rebondissants.


A force de terminer des events dans la zone, j'ai fini par remplir la barre d'apprentissage et me voilà transformé en kangourou x-D


Pour finir, j'espérais avoir un aperçu des maîtrises consacrées aux armes légendaires et en particulier aux précurseurs. Malheureusement, tout était caché :'-(

samedi 13 juin 2015

La famille Dindon

Décidément, les Catacombes d'Ascalon n'en finissent pas de receler des secrets. Cette fois, il s'agit d'un groupe de dindons qui a élu domicile en plein milieu de ces ruines millénaires !!

Pour les trouver, il faut choisir d'aider Hodgins (AC P1). A l'endroit où l'on récupère le premier morceau de sceptre, on aperçoit deux petites poutres en bois qui sortent du mur sur la gauche du cercueil. Elles permettent d'accéder derrière le muret.


Grimper le long du muret, là, trois nouvelles poutres permettent d'atteindre une corniche de l'autre côté de la salle.


Bien entendu, avant de jouer les explorateurs, le mieux est d'attendre d'avoir vaincu le boss et de revenir ensuite sur ses pas sous peine de se faire engueuler par le reste du groupe.

Arrivé sur la corniche, il ne reste qu'à franchir le trou caché par la végétation pour tomber nez à nez sur la famille Dindon au grand complet !!


En parlant de volailles, il existe un autre clin d’œil, une référence à Zelda, dans la ville de Noirfaucon cette fois. Au sud-ouest de la ville, à proximité du point de passage de la Garnison des Anges déchus, se trouvent des champs cultivés parmi lesquels circulent un coq et deux poules, en apparence inoffensifs. Mais en essayant de les attaquer, on découvre qu'ils sont invincibles mais surtout qu'un groupe de poulets enragés (tout aussi invincibles) vient à leur rescousse et harcèle le joueur à coups de bec jusqu'à ce que mort s'en suivre xD


Pour terminer, une petite série d'armes exotiques :-)

  • Fusil azuré (fusil)


  • Allume-feu (torche)



  • Tire-larme (dague)



  • Brulâtre (torche)