samedi 15 février 2014

Fiole de flamme liquide

La fiole de flamme liquide est le deuxième don à faire appel à l'artisanat. Il faut être Chef ou plutôt Maître queux niveau 400 pour pouvoir la fabriquer. Comme pour le don de métal, il faut d'abord acheter la recette 10 pièces d'or auprès de Miyani à l'Arche du Lion.

Mélanger ensuite dans une grosse marmite:

Mon premier don ! Souvenirs, souvenirs,...

  • 250 piments Bhut Jolokia
Ces piments se cueillent exclusivement dans les zones d'Orr: au saut de Malchor ou au rivage maudit.


Comme j'avais tout mon temps devant moi, j'ai récolté les 250 piments nécessaires plutôt que de les acheter.

  • 100 magnétites de Destructeur

  • 100 magnétites en fusion

Perso, je trouve que le farm des magnétites n'est vraiment pas rentable. C'est du temps perdu pour rien tant le taux de drop est faible. Il existe cependant une recette via la forge mystique qui permet d'obtenir des magnétites à partir de deux noyaux.

Pour cela, il suffit de combiner:
- 2 noyaux correspondant au type de magnétite voulue
- 1 cristal acheté chez Miyani
- 1 tas de poussière cristalline
- 1 bouteille de vin élonien vendue près de 26 pièces d'argent par Miyani ou 1 agent immobilisant mystique vendu par 10 par les marchands de lauriers contre 10 lauriers.


L'avantage de cette recette c'est que les noyaux ne sont pas trop chers à l'HV et surtout qu'on en trouve très souvent dans les coffres de champions. Perso, je préfère dépenser mes lauriers plutôt que des sous mais là chacun est libre de choisir ;-)

Avec tout ça, on finit par avoir cette jolie fiole dorée ^^


samedi 8 février 2014

Noël en Tyrie

A l'occasion des fêtes d'Hivernel, ArenaNet a vu les choses en grand en proposant de nombreuses activités et mini-jeux aux joueurs. Perso, je me suis bien plus amusé cette fois-ci que pendant Halloween...

Je ne vais pas m'attarder sur tous les mini-jeux en question d'autant que je n'ai pas du tout accroché à certains comme l'orchestre d'Hivernel, une espèce de jeu musical où il faut jouer la bonne note au bon moment (m'a gonflé ce truc...).

Comme à chaque fois, l'Arche du Lion avait été redécorée pour la circonstance. La cité était recouverte de neige laissant la possibilité aux joueurs de faire des batailles de boules de neige ou de construire des bonhommes de neige. Le forge mystique ressemblait à une énorme boule de verre avec un bonhomme de neige géant à l'intérieur. Pour une fois, je n'ai pas oublié de prendre une capture d'écran :-D


Une escorte de dolyak à travers l'Arche se déclenchait de temps en temps. Le pauvre animal transportait des cadeaux pour les enfants du Promontoire divin mais se faisait attaquer par des skritts. Quelques fois, il laissait tomber des cadeaux que je m'empressais de ramasser ce qui m'a valu un nouveau titre : "Qui trouve, garde". Ça fait gros rat, j'adore :-p

En parlant de cadeaux, la fête d'Hivernel était l'occasion d'en récupérer pas mal. Pas de quoi devenir riche (il ne me semble pas) mais en les ouvrant on pouvait trouver quelques bonnes surprises comme de nouvelles recettes ou des flocons de neige qui m'ont permis d'atteindre le rang de grand maître dans le travail du cuir tout en économisant mes matériaux T6 ^^

Enfin un dernier mot sur le jumping puzzle ajouté. Appelé chaos des neiges, il avait la particularité de proposer plusieurs chemins pour atteindre le coffre final.


Je l'ai trouvé bien plus plaisant que le clocher d'Halloween. Surtout qu'en cas d'échec il n'y avait pas besoin d'attendre trois plombes avant de pouvoir ré-essayer. 

                                                 Shrek 5: l'invasion des pains d'épice

Donc un grand bravo aux équipes d'ArenaNet qui ont su terminer l'année en beauté. Et qui dit nouvelle année, dit bonnes résolutions. Je ne vais en prendre qu'une seule puisque c'est bien connu, les bonnes résolutions sont faites pour ne pas être tenues :-p Donc, mon objectif pour 2014 c'est d'obtenir une Etincelle qui est le dernier item qui me manque pour pouvoir forger mon Incinératrice (les articles manquants sur les autres dons seront ajoutés plus tard en fonction de ma motivation ;-p).

J'ai également profité du passage à la nouvelle année pour faire subir à ce cher Algostat un  petit ravalement de façade grâce à un kit de transformation complète trouvé dans un coffre de succès. Pas de grand changement non plus, comme quoi j'avais vraiment bien choisi la 1ère fois :-D

Et pour finir, quelques "bizarreries" croisées à travers la Tyrie en 2013.





                                                       Mon préféré !! J'adore !!

Voilà, c'est ainsi que s'achève l’année 2013. Comme je suis plutôt frileux, je retourne me dorer la pillule au soleil.

                                                             Bonne année !!         

samedi 18 janvier 2014

Trèfles mystiques

Dans la longue liste d'ingrédients d'une arme légendaire, les trèfles mystiques étaient les derniers items qui me manquaient et qui ne peuvent pas être achetés à l'hôtel des ventes. Pour tout ce que je n'ai pas encore, des pièces d'or suffisent pour me les procurer.

Les trèfles s'obtiennent à la forge mystique en échangeant:

- 1 fragment d'obsidienne
Essentiellement obtenus avec du karma au temple de Balthazar lorsque ce dernier est contrôlé par le pacte (petit rappel ici).

- 1 pièce mystique
Une pièce est obtenue est récompense de la "quotidienne" et 20 pièces pour la "mensuelle".

- 1 boule d'ectoplasme
Acquises en recyclant des armes et armures rares en particulier celles trouvées dans les coffres bonus des world bosses.

- 6 pierres philosophales
A acheter avec des points de compétence auprès de Miyani à l'Arche du Lion.

L'inconvénient avec cette recette c'est qu'elle n'a qu'une chance sur trois de donner un trèfle mystique. Quand on sait qu'il en faut 77 pour une légendaire, ce n'est pas gagné...

Mais tout n'est pas si noir puisqu'en dehors des trèfles il est possible d'obtenir des matériaux T6 donc ce n'est pas si mal ^^


Lors d'un de mes essais (photo ci-dessus), j'ai réussi à faire une belle série d'une dizaine de trèfles d'affilée :-) et tous les items à partir de la magnétite de Destructeur ont été obtenus lors de ce même essai. Une belle récolte je trouve :-D

Morale de l'histoire, ne surtout pas acheter de matériaux T6 pour les dons d'une légendaire tant que l'on n'a pas fini de forger ses trèfles mystiques ;-)

Le chamane de feu

Le chamane de feu, de son petit nom Drakin Cendrecime, est un champion Charr qui a pour passe-temps préféré de jouer avec le feu! Il apparaît assez fréquemment au nord-ouest des marais de fer et il a l'avantage de ne pas être précédé par un pre-event donc l’événement se déclenche automatiquement (à ma connaissance), c'est pratique :-p


Le combat contre ce world boss se déroule en trois phases. Une fois la barre de vie du chamane réduite à zéro, il s'enfuit au fond de la salle et invoque un élémentaire de feu géant (qui ressemble au world boss du même nom). Tant que l'élémentaire de feu est présent, le chamane est invulnérable.

De petits élémentaires de feu (des braises) apparaissent également dans toute la zone. Les tuer est le seul moyen d'infliger des dégâts à l'élémentaire géant. Si les joueurs s'approchent trop près du chamane pendant cette phase, de nouvelles braises apparaissent et l'élémentaire géant se régénère!!

Une fois l'élémentaire vaincu, le chamane reprend le combat et ce cycle se répète encore deux fois. A la 3ème défaite, Drakin meurt pour de bon ! Mais avant d'en arriver là, il faut s'accrocher parce que le gros chat est plutôt enragé sur les bords et il frappe assez fort >.<

Au cours de l'une de nos rencontres, il a malgré tout eu la gentillesse de me laisser son bouclier avant de disparaître donc je ne vais pas trop le blâmer :-p

                                          Le bouclier Tactique de Cendraguye

dimanche 12 janvier 2014

La fin du grand méchant loup

Dans les régions d'Orr comme le saut de Malchor ou le rivage maudit, on aperçoit quelques fois au sol des ombres gigantesques. Lorsque j'explorais cette région il y a déjà plusieurs mois de ça, je me demandais à qui, ou plutôt à quoi, elles appartenaient. En levant les yeux au ciel, je me suis rendu compte qu'il se passait pas mal de choses là-haut ce qui a aiguisé ma curiosité ^^

                                                            SKY WARS !!

Un jour, au rivage maudit, quelqu'un recrutait du monde pour finir le mode histoire du donjon Arah. Comme les débutants étaient acceptés, je me suis joint au groupe. Dès les premières cinématiques, on retrouve les fils du Destin au grand complet, venus exprès pour vaincre Zhaïtan, le dragon ancestral qui fait office de big boss du jeu, rien que ça !!

On avance dans le donjon en trucidant des morts-vivants à la pelle et puis il est question de monter sur un aéronef. Me voilà donc à survoler les terres d'Orr quand arrivent des dragons zombies qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à Tequatl: d'autres champions de Zhaïtan. 


C'est comme ça que j'ai eu la réponse à la question que je me posais ^^ Entre-temps le 5ème joueur s'était déconnecté et comme l'outil de recherche de groupe n'existait pas encore, il a fallu finir à 4. Heureusement que c'était une promenade de santé sur la fin :-p

Arrivés sur un aéronef géant, on nous annonce que Zhaïtan est en approche ! Au moins, comme ça, ça évitera de lui courir après ;-)


Je ne sais pas qui a dessiné ce dragon mais il devait avoir un coup de trop !! Trop moche le machin, il ne ressemble à rien avec ses serpents qui lui sortent de la gueule >.<

Quelques coups de canon bien placés dans la tête de ce dragon cornu et boom plus de dragon :-D


Y'a pas à dire, il faisait vraiment pitié ce pauvre lézard surtout si on le compare à Tequatl !! Enfin bon, on dira que c'est dû au mode histoire et que du coup la difficulté devait être revue à la baisse...Mais bon, pour le grand méchant du jeu, ça craint de crever si vite...

Espérons que le prochain dragon ancestral présentera un défi un peu plus corsé. Selon les rumeurs, c'est le dragon ancestral des forêts qui devrait être à l'affiche des prochaines mises à jour. Ce dragon aurait créé les Sylvaris pour le servir mais à leur réveil, ils auraient été "corrompus" par l'Arbre Clair et seraient devenus bons. L'idée est sympa, à voir si ça se confirme. Prochaine MAJ le 21 janvier ^^

dimanche 5 janvier 2014

Saison 1 du MCM

Voilà, la très attendue saison 1 du Monde Contre Monde (MCM) s'est achevée avec une victoire de mon serveur Place de Vizunah en ligue or européenne. Bien que je ne sois pas un grand fan du MCM, je me suis forcé à participer à cette première saison attiré par l'appât du gain et les récompenses grandioses promises à ceux qui arriveraient à monter sur la première marche du podium.

Certains des objectifs à remplir étaient vraiment pénibles et lourdingues comme tuer 350 sentinelles mais j'avoue qu'au fur et à mesure de mes incursions en MCM j'ai fini par bien m'y amuser :-p Par contre, il ne fallait vraiment pas être pressé pour rentrer, tant le temps d'attente était interminable !!

Malheureusement la grosse déception aura été finalement la fameuse récompense ou plutôt les récompenses:
- D'abord un nouveau titre: "Vétéran des brumes". C'est bien pour marquer le coup mais on ne va pas aller bien loin avec ça...

- Un dolyak en guise de familier


Je l'ai sorti pour faire la capture d'écran et je l'ai aussitôt remis au placard. Il ne risque pas de ressortir de sitôt...

- Un nouveau coup de grâce censé montrer à tous ses adversaires qu'on a été super bon en MCM. Il s'agit d'une statuette de dolyak (oui encore cet animal) dorée qui vient écraser l'ennemi. Non seulement, je ne le trouve pas particulièrement joli ou classe mais la grosse arnaque dans l'histoire c'est que son utilisation est limitée à 250 coups...!!


- Enfin le meilleur pour la fin *tousse* un item exotique. Je pensais que tout le monde gagnait une arme mais non, c'était bien un item exotique donc possibilité d'avoir une pièce d'armure en récompense. J'ai eu de la chance finalement en découvrant le bâton Silence dans mon coffre ;-)


Au moins, j'ai pu le revendre à un bon prix, c'est déjà ça :-p 

Je reste un peu sur ma faim en voyant ces récompenses. Je trouve qu'elles ne sont pas à la hauteur des efforts et du temps passé. Du coup, je vais certainement passer mon tour pour la saison 2...bon sauf si on me promet un précurseur en cadeau :-p

Je termine sur quelques armes nommées trouvées pendant mes pérégrinations en donjons et fractales qui au vue de leurs motifs et de leur design doivent appartenir à la même "famille".
  • Morsure de la vipère d'Ebon (arc long)


  • Sabre de cérémonie de cavalier (épée)


  • Braise des serpents (torche)


  • Arc court de cérémonie de cavalier


mardi 10 décembre 2013

Armes élevées

Alors que la mise à jour de Noël avec la possibilité de forger des armures élevées approche à grands pas, je me suis dit qu'il était peut être temps de faire un petit sujet sur les armes élevées en ma possession ^^

La première dague élevée que j'ai obtenue était celle trouvée dans le coffre de Dwayna mais elle ne possédait pas les caractéristiques que je recherchais. Alors, plutôt que de compter sur la chance pour en trouver une autre dans un coffre, j'ai décidé de les fabriquer moi-même en atteignant le rang de Grand maître Forgeron d'armes.


Avant l'introduction des armes élevées, j'avais déjà atteint le niveau 400 pour pouvoir synthétiser des items pour ma légendaire comme le Don de métal. Mais le passage de 400 à 500 a été assez complexe puisque cela demande pas mal de matériaux coûteux comme de l'orichalque, des boules d'éctoplasme ou encore des matériaux T6. 

Comme je ne souhaitais pas dépenser de l'argent inutilement là-dedans, j'allais tous les jours ou presque faire le tour des régions d'Orr pour récolter de l'orichalque. Les morceaux de quartz que j'avais de côté et la recette d'insigne de colon obtenue sur la reine Karka m'ont bien aidé à monter mon niveau d'artisanat tout en me passant de matériaux T6.

J'ai commencé par forger une trancheuse de Zojja de type Berserker (puissance ++, précision +, dégâts critiques +) et je souhaitais enchainer avec une trancheuse de Soros (précision ++, puissance +, dégâts critiques +) mais après mon passage en MCM pour le tournoi de la saison 1, je me suis rendu compte que j'avais une défense en carton et j'ai plutôt opté pour une trancheuse angchue avec des statistiques de type cavalier (robustesse ++, puissance +, dégâts critiques +).

                         Trancheuse de Zojja (rouge) et trancheuse angchue (verte)

Pour le moment, je me contente de ces deux dagues. Elles m'ont bien servi en MCM et dans les différentes fractales.


J'ai commencé à monter la discipline chasseur pour pouvoir me fabriquer des arcs courts élevés mais ce n'est pas pour tout de suite. Je vais plutôt m'attaquer aux armures élevées dès qu'elles auront été ajoutées.


Concernant ma quête pour avoir une légendaire, c'est en stand-by pour l'instant. J'attends qu'ArenaNet ajoute les recettes qui permettent de crafter des précurseurs. Si je peux économiser 600 pièces d'or (que je n'ai pas d'ailleurs) c'est toujours bon à prendre ;-P